本次更新中零氪无疑是最大的受益者,黑田凭借着超高的加伤和基础4级的战术大师,强度高到无论他上什么兵种都可以争到老大的位置,下面我们来讨论一下黑田的兵种与配装。
首先需要明确的是在上次更新中,阵型精通已经不仅可以为步兵加伤,也可以为步弓和步枪加伤(不包括弓骑兵和枪骑兵)。因此黑田可能上的兵种已经明确了,分别是步兵,弓兵和火枪,下面依次讨论。其次,战术大师4级到五级属于质的飞跃,不仅仅是期望加伤20%的问题,而是一种可以稳定获得的预期效应,这对我们的手感和思路布局有很大提升,因此吴子是必须要带上的。
步兵毫无疑问备选是剑豪,黑田自身专兵加伤拉胯不足以担当大任。如果上剑豪需要保证其暴击率,宝物位已经被吴子占了,只能在前面做文章。剑豪30级基础爆率为20%,官职7%,洗练9%,总的达到36%,又考虑到需要至少25%的爆伤装暴击才有显著用处,因此这里只能选择“武田刀马,德川甲,吴子”(妖器选择了6级无加伤词条的船桨),在不触发连击的情况下能造成1015的伤害,触发连击则为1317伤害,期望为1136。
再来看弓兵,出于加伤的考虑,虎卫射手是不二人选,其拥有较高的面板和技能勇气(打血量高于自身的敌军暴击率加35%)。这样的话装备也可以换成双爆伤加成的“爆伤刀,光秀甲马,吴子”(妖器带上了6级弓兵适性加一的船桨),造成1221的伤害。
最后是火枪,与弓兵类似,这里选择同样拥有勇气技能的铳器手,妖器选择6级火枪适性加一的船桨,再加上光秀马带的火枪适性加一,将适性补到4,由于黑田自身有副属性5步,所以5*0.5+4*0.8=5.7>5,依然可以对步兵和骑兵将领稳定适性压制,造成1304的伤害。
有人可能会提到为什么不带神机营,神机营由于低暴击率的原因必须带上武田刀马和德川甲补20%暴击率,不仅少了一段25%爆伤,还少了一点火枪适性导致无法对步骑形成稳定压制,实际测试后伤害也只有1286,还不如铳器手。
综上来看,黑田上铳器手的伤害最高而且敌军的防御越高差距就会越大。弓兵虽然相较于火枪多了反击,但聊胜于无,而且弓兵也比较脆,没有特殊技能情况下不能一直抗。黑田上步兵则需要用到非常抢手的武田刀马,而且宫本上步伤害也不低,可以多一个主力。参考我之前的零氪配装表,将泷川换成黑田即可。
竹中半兵卫伤害也不俗,同样双爆伤装备下比皇太极伤害高了约20%,打更高甲伤害差距会缩小,但是由于和黑田有配合,可以考虑上虎卫射手和黑田一起相互成就。









首先需要明确的是在上次更新中,阵型精通已经不仅可以为步兵加伤,也可以为步弓和步枪加伤(不包括弓骑兵和枪骑兵)。因此黑田可能上的兵种已经明确了,分别是步兵,弓兵和火枪,下面依次讨论。其次,战术大师4级到五级属于质的飞跃,不仅仅是期望加伤20%的问题,而是一种可以稳定获得的预期效应,这对我们的手感和思路布局有很大提升,因此吴子是必须要带上的。
步兵毫无疑问备选是剑豪,黑田自身专兵加伤拉胯不足以担当大任。如果上剑豪需要保证其暴击率,宝物位已经被吴子占了,只能在前面做文章。剑豪30级基础爆率为20%,官职7%,洗练9%,总的达到36%,又考虑到需要至少25%的爆伤装暴击才有显著用处,因此这里只能选择“武田刀马,德川甲,吴子”(妖器选择了6级无加伤词条的船桨),在不触发连击的情况下能造成1015的伤害,触发连击则为1317伤害,期望为1136。
再来看弓兵,出于加伤的考虑,虎卫射手是不二人选,其拥有较高的面板和技能勇气(打血量高于自身的敌军暴击率加35%)。这样的话装备也可以换成双爆伤加成的“爆伤刀,光秀甲马,吴子”(妖器带上了6级弓兵适性加一的船桨),造成1221的伤害。
最后是火枪,与弓兵类似,这里选择同样拥有勇气技能的铳器手,妖器选择6级火枪适性加一的船桨,再加上光秀马带的火枪适性加一,将适性补到4,由于黑田自身有副属性5步,所以5*0.5+4*0.8=5.7>5,依然可以对步兵和骑兵将领稳定适性压制,造成1304的伤害。
有人可能会提到为什么不带神机营,神机营由于低暴击率的原因必须带上武田刀马和德川甲补20%暴击率,不仅少了一段25%爆伤,还少了一点火枪适性导致无法对步骑形成稳定压制,实际测试后伤害也只有1286,还不如铳器手。
综上来看,黑田上铳器手的伤害最高而且敌军的防御越高差距就会越大。弓兵虽然相较于火枪多了反击,但聊胜于无,而且弓兵也比较脆,没有特殊技能情况下不能一直抗。黑田上步兵则需要用到非常抢手的武田刀马,而且宫本上步伤害也不低,可以多一个主力。参考我之前的零氪配装表,将泷川换成黑田即可。
竹中半兵卫伤害也不俗,同样双爆伤装备下比皇太极伤害高了约20%,打更高甲伤害差距会缩小,但是由于和黑田有配合,可以考虑上虎卫射手和黑田一起相互成就。



























