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浅谈从马司机到尼华作为光环将在设计思路上的进步

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其实尼华在大猜想之前就有不少人认为其是光环将,因为一个是太平洋舰队司令,一个苏联的总参谋,并非一线作战的高级将领,设计成光环将也是合情合理,只是本作光环将,历次以来都没有好结果(天天仓库吃灰),但是这次,你e是真的花了心思来设计这两个光环将,真的做到了能打能辅。
尼华镇楼



IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-09-23 18:28回复
    首先,光环将总的来说可以分成三个类型:
    (1)覆盖范围固定,有触发条件
    (2)覆盖范围固定,无触发条件
    (3)覆盖范围不固定时间,无触发条件
    一般来说,第三种光环将是不存在的,因为这个东西换个词语,它叫做科技()


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-09-23 18:29
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      2026-04-26 11:14:25
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      马司机就是第一种,他不仅是第一种,还是第一种中的第一,倒数第一也是第一。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-09-23 18:29
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        为什么,因为马司机的光环不仅覆盖范围小(一格),触发条件还极为苛刻(平a触发)。作为回合制游戏,需要平a才能触发的光环简直就是烂完了,也就是说,在不考虑勃兰登堡的再动情况下,坦克的两圈清杂仅仅只有一圈能吃到马司机的光环,更不要说现在的罗司机清杂圈数已经提升到了三圈。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-09-23 18:30
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          其次一格范围的光环也是相当反人类的,尤其是加上平a触发后,再加上马司机是步将,毒完了。
          请看VCR,如图所示,在马司机想要辅助两射程的单位时,能且只能站在图中的两个位置,也就是说马司机的步兵但凡腿短一点,没有无视地形其作为光环将就是原地退役。(仅讨论光环,不讨论马司机的其他强度)



          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-09-23 18:30
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            与马司机类似的光环将还有布拉德利,同款的平a式触发。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-09-23 18:31
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              不过布拉德利相比于马司机作为光环将,有了很大的进步:布拉德利的协调buff可以跟着坦将跑,炮兵腿短不要紧,buff能跟着坦将跑就行了,buff腿长就是我腿长(布拉德利,协调,罗司机乱杀一局噩梦后,布拉德利表示我们三个实在是太强了)


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-09-23 18:31
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                这或者也是布拉德利做成这种大号勋章将的原因:其作为光环将是极其超模的,只是作为常规的输出炮将的话,就显得很幽默了,所以e社很爽快地给了布拉德利吃到自己buff增伤的补强。


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-09-23 18:31
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                  2026-04-26 11:08:25
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                  为什么说布拉德利的光环机制很超模呢?这里扯个题外话:光环将的增伤是给谁增的,毋庸置疑,坦克,因为坦克有连击,只要增伤堆得足够高,就可以无限连下去,收益是极其吓人的,相比于光环给无连击单位的那点增伤收益,后者就是🥕🐔


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-09-23 18:32
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                    所以,回归正题,因为坦克有连击,会清两圈杂,罗司机则可以提升至清三圈杂,马司机哪怕是上勃兰登堡多一次再动,也只能在罗司机清其中两圈杂的时候提供光环增伤,更不要说马司机触发光环和光环太小导致的站位问题,这些都是无形的扣分项。


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-09-23 18:32
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                      其实光环将是好的,因为你游的坦克足够强,但是当使用光环将的操作成本远大于收益时,不如不用,这就是马司机的弊端,同时也是布拉德利的超模的地方:操作成本极低,不需要自身的站位,也不需要坦克的站位,仅仅靠近坦克触发一次平a,罗司机就可以一边吃着光环增伤buff,一边无站位要求地清三圈杂。


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-09-23 18:32
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                        这也正是布拉德利相比于马司机的进步,极大地减少了操作成本,但是成也萧何,败也萧何布拉德利因为极低的操作成本这一超模的光环机制,为了平衡强度,导致其本体强度极其低下,典型的能辅不能打,而需要光环将的玩家往往会更需要能辅又能打的光环将,也就是本次更新的两个进修:尼华


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-09-23 18:35
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                          接着上文说到,光环将是好的,但是需要光环将的玩家往往需要的不仅仅是光环,将也是需要的。所以基于这一点,华司机的设计作出了如下的进步:


                          IP属地:广东来自Android客户端21楼2025-09-23 20:49
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                            一:取消掉光环的触发条件,使其变成常驻光环。
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                            IP属地:广东来自Android客户端22楼2025-09-23 20:49
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                              2026-04-26 11:02:25
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                              其次,博客的敌方领地触发的光环看起来虽然不用平a,不会影响到自身输出,那为什么华司机不使用同款光环呢,这其实是由于光环将的光环增伤和自身增伤往往是同一个东西,所以敌方领地的光环也是很差的光环,经常会吃不到,不影响本体平a,但会影响本体的增伤;同理,因为其他任何需要触发条件的光环多多少少都会影响本体的输出,所以策划干脆一不做二不休,把光环限制取消了,哪怕这是很超模的光环,然后再从其他地方削弱来平衡强度。


                              IP属地:广东来自Android客户端23楼2025-09-23 20:51
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