四神是本作最贵的几位将领,如果进修材料还需购买,那如何做出物有所值的进修神将?简单谈谈我的构想
首先,四神值得三个专属技能,即只给玩家留指挥官+伤害的技能培养组,不再出现类似界库、诺维那样的“学无可学”。这样方能立住神将的排面,增加玩家购买欲望
其次,四神不必刻意回避已有机制。以曼帅的灵活指挥,他完全值得再动技能,以朱可夫的防守战表现,没有人比他更适合必反,马歇尔一辈子的风格都是协调、辅助、调动,全兵种连携、改良版协调/消耗战术都是可以给的,也别觉得海上奔袭将够多了,艾森豪威尔值得这个
最后,四神最好能做出“一个将领,多种功能”的效果,比如兼顾日常清杂、高压斩将与噩梦蹲城,兼顾辅助和经济加成,兼顾海战与陆战
以下是个人的抛砖引玉:
进修曼
装甲训练专家:绑定精英等级的加伤(6%)和吸血(3%)
——坦将一直缺对标炮训的技能,作为神将,爆伤可改为加伤,身为称号将,没人不拿曼上精英吧
闪电伯爵:暴击率+30%,对任意单位加伤30%且不会被反击(必反除外),回合内消灭任意单位,可再动一次
——常态百爆、闪电、再动的机制美,为12级m1玩家创造更美好的体验
突击炮之父:自己和周围三格单位对堡垒加伤50%,无视一切闪避,额外降低其最大生命值8%
——曼施坦因提出了突击炮理念,他在克里米亚的封帅表现更是证明了自己执锐攻坚的能力

首先,四神值得三个专属技能,即只给玩家留指挥官+伤害的技能培养组,不再出现类似界库、诺维那样的“学无可学”。这样方能立住神将的排面,增加玩家购买欲望
其次,四神不必刻意回避已有机制。以曼帅的灵活指挥,他完全值得再动技能,以朱可夫的防守战表现,没有人比他更适合必反,马歇尔一辈子的风格都是协调、辅助、调动,全兵种连携、改良版协调/消耗战术都是可以给的,也别觉得海上奔袭将够多了,艾森豪威尔值得这个
最后,四神最好能做出“一个将领,多种功能”的效果,比如兼顾日常清杂、高压斩将与噩梦蹲城,兼顾辅助和经济加成,兼顾海战与陆战
以下是个人的抛砖引玉:
进修曼
装甲训练专家:绑定精英等级的加伤(6%)和吸血(3%)
——坦将一直缺对标炮训的技能,作为神将,爆伤可改为加伤,身为称号将,没人不拿曼上精英吧
闪电伯爵:暴击率+30%,对任意单位加伤30%且不会被反击(必反除外),回合内消灭任意单位,可再动一次
——常态百爆、闪电、再动的机制美,为12级m1玩家创造更美好的体验
突击炮之父:自己和周围三格单位对堡垒加伤50%,无视一切闪避,额外降低其最大生命值8%
——曼施坦因提出了突击炮理念,他在克里米亚的封帅表现更是证明了自己执锐攻坚的能力
