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为什么不把冲刺,飞针,二段跳,白油设计成主线boss奖励

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现在把这些东西全部藏在各种路边一条遗迹上,要不然就是反人类支线上图啥啊
现在这样搞的结果就是,同样到了第二章首次上圣堡。
头铁靠低力硬推主线的玩家在第一次到机枢核心的一个只有一针,二段跳飞针全都不会的原始蛆,打一个簧片战士野怪都要倾尽全力。重复着打不过,死,掉钱,继续打不过,穷到连开地图都买不起,刷钱一个不小心能被小怪打死。
而全图舔全收集的玩家到这里的时候是一个至少二针甚至三针,二段跳,飞针,机械峰,甚至机械师篮血各种拉满的外星人大黄峰。
首先白油就不应该只有3次强化,把三次强化的数值拆成9次,每个大地图boss都掉一个。
藏在各个莫名其妙角落的记忆盒/面具碎片也改成各个boss掉。
而原本藏在各个莫名其妙角落里的记忆盒/碎片可以放一些无关紧要的时尚小垃圾作为彩蛋,像什么桌子椅子,写了一点背景故事的小卷轴,收集齐这些时尚小垃圾可以解锁第三幕。相信我,愿意舔图全收集的人很乐意干这事的。
让只打主线的玩家每次打boss都能有点感觉到实实在在变强。
反正乐意做那些反人类支线,仔细探图全收集的玩家其实是无所谓你你奖励给的是什么东西的,人家享受的是舔图的过程。


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2025-09-15 10:16回复
    相信我,我打完机枢舞者后才知道,原来钟心镇可以升级武器


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2025-09-15 10:20
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      2025-09-18 02:25:15
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      不感兴趣
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      以恶魔城为例,每一个加强角色性能的能力比如加血上限的血球/浮空滑行,二段跳,冲刺,飞行等全都是在boss房背后/boss直接掉。
      只有一些非常imba的武器/能力/还有房间家具/其他结局关键道具才会放在支线甚至隐藏
      丝之歌这种把角色关键能力放在支线,甚至隐藏的行为完全意义不明啊


      IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2025-09-15 10:44
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