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以新西兰黄鹿为例的正态分布研究

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重生之我是荒野猎人赵括(本来我是想取这个名字的,但是我怕不够严谨,不过我不管,我就要放在前面
废话:楼主刚入坑还是小登的时候就学习了养猎理论,当时我心中就有一个模糊的想法,猎物的刷新是正态分布的,那具体是怎样的,苦于对游戏机制的了解和打法的局限性,最后不了了之。
现在!以新西兰黄鹿为例!我为大家带来最理论基础的数据:
1.第1列(A)为重置地图文件后全公鹿的体重,第2列(B)为随机击杀小退重置后的新生成的黄鹿体重,第3列(C)为再次随机击杀小退重置后的新生成的黄鹿体重,第4列(D)为经过随机击杀后的全部公黄鹿的体重
通过一系列数据计算 我们得出了4组数据的正态分布曲线,并通过方差分析,4组数据并没有明显差异,因此可以得出结论:
公鹿的刷新确实是正态分布的,这与前人大佬们的经验所得是相符的
验证:
1.已知珍稀黄鹿最低体重为105kg,代入函数可知,在游猎打一只或者打几只捡几只,不主动控体重的情况下,出奇珍的概率约为0.003%,即十万分之三的概率,吧里有游猎出奇珍的帖子,搜“游猎奇珍”就可以看到,24年有一个,25年有一个(我就随便搜了下,至少有俩),这也佐证了不养猎一样可以出奇珍。
2.用钻石黄鹿算概率其实更好,但是我不知道钻石黄鹿的体重区间....
对于目前养猎方法的检验:
1.首先,正态分布的应用在于“刷新/生成/补充”新的猎物,以重置地图为例,会重新生成以平均体重约80kg为顶点向两边逐渐减少的80个黄鹿
2.其次,在极限收菜时,会生成以平均体重μ为顶点向两边逐渐减少的20个黄鹿
平均体重μ=【总体重(约6400kg)-低分体重】/20,低分黄鹿数量是固定的60只,低分越多,μ越大,μ为顶点的正态分布曲线越向右偏移,奇珍所覆盖的面积也就越大
片尾废话:目前对养猎没有任何鸟用,但是,正如法拉第所说,一个新生的婴儿能有什么用呢,或者过段阵子,会为大家带来对于养猎的应用
目前的想法:
1.通过公式推导出养猎过程中,什么时候适合打低,什么时候适合打高,以提高效率
2.推导出“养分布时间+收菜时间”的最佳平衡,不追求“最”极限的养猎:极限的养分布确实可以提高后期收菜的效率,但是如果前期养分布的时间花费太多,整体时间甚至不如不极限
最后的最后,我这个表格是全公式的 只需要改体重就可以得出数据和直方图/正态分布图了,要是有喜欢研究理论的想要的话,再找我拿吧,我不会挂链接.....



IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-09-13 22:06回复
    还有一个设想,其他动物的分布是否也是这条曲线?如果通过方差齐性分析,那全猎物都是一样的了,知道体重区间就能算,如果不是,那每个动物的正态分布离散性是不一样的话,我还没想好


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-09-13 22:07
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      2026-04-25 07:25:52
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      通过对吧主分享的黄鹿养猎贴中的数据进行分析后,发现初始分布曲线并不适用于养猎后的等级分布,要不是黄鹿总体体重发生了变化,要不是标准差(简单理解,低分太多了,导致离散变小了)发生了变化,关于养猎后的数据,还需要等我再养一段时间黄鹿


      IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-09-14 00:27
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        通过用吧主极限型和进阶型出货概率反推高分平均体重发现,出货时猎物的刷新依旧可能符合开图重置的正态分布。这也就是说随着低分越存越多,整体体重会成某个趋势的直线性下降,求出这个函数就能求:养分布时间/高分体重偏移程度=效率比!!!


        IP属地:浙江来自Android客户端8楼2025-09-14 12:02
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          以下是我跟吧主的一些讨论,简单说:
          1.我目前画的饼,计算新西兰黄鹿的较为准确的正态分布函数
          2.对比其他地区黄鹿是否一样,对比其他动物是否一样
          3.最终的养猎最优效率我暂时要鸽了,因为养猎是一个很漫长的过程,我最近没太多时间




          IP属地:浙江来自Android客户端12楼2025-09-15 12:57
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            IP属地:浙江来自Android客户端13楼2025-09-20 13:46
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              自顶,我还在鸽,不过我没忘 只不过最近一段时间没开电脑玩游戏,每天下班没啥动力玩游戏,刷刷手机


              IP属地:浙江来自Android客户端16楼2025-10-18 13:01
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