虽然有点回归历史系的做法,但确实可以让兵牌搭配更有玩法,让弱势兵种也有正当出场理由。
军队移动力不再是独立数值
而是20个兵牌的移动力总和 并受到不同环境对单位的影响
比如正面战线会是更多的重步兵团和炮兵做决战主力,缓慢而强大。
机械和战车与巨兽在非平原及道路会被施加移动力惩罚,轻步兵与战兽类在山地与树林地形有着最高的移动力。
玩家需要考虑不同地形的战略配备,比如帝国境内主路上跑的骑士团或摩托化机械师有着极高的移动力
基斯里夫的战车和北极巨兽在霜原地形都有不错的本土移动力
混沌的重装部队在丛林地带只能被木精灵的轻步兵打被动战场
猎帅的战车和轻步兵配置也变得合情合理,与南美吃鸡边打边跑
震旦步兵团据守边关与混沌重装硬碰硬,对内需要使用更多鸦人锦衣卫对抗流窜贼寇和鼠人
矮人如果是步兵和飞行为主几乎是山地最好的移动力,强大炮兵会更多出现在防守战里
古墓王就会像背景里一样,敌人会被沙漠高移动力的古墓骑士和战车混编军队拦截,然后被托住后被源源不断的步兵团绞杀
军队移动力不再是独立数值
而是20个兵牌的移动力总和 并受到不同环境对单位的影响
比如正面战线会是更多的重步兵团和炮兵做决战主力,缓慢而强大。
机械和战车与巨兽在非平原及道路会被施加移动力惩罚,轻步兵与战兽类在山地与树林地形有着最高的移动力。
玩家需要考虑不同地形的战略配备,比如帝国境内主路上跑的骑士团或摩托化机械师有着极高的移动力
基斯里夫的战车和北极巨兽在霜原地形都有不错的本土移动力
混沌的重装部队在丛林地带只能被木精灵的轻步兵打被动战场
猎帅的战车和轻步兵配置也变得合情合理,与南美吃鸡边打边跑
震旦步兵团据守边关与混沌重装硬碰硬,对内需要使用更多鸦人锦衣卫对抗流窜贼寇和鼠人
矮人如果是步兵和飞行为主几乎是山地最好的移动力,强大炮兵会更多出现在防守战里
古墓王就会像背景里一样,敌人会被沙漠高移动力的古墓骑士和战车混编军队拦截,然后被托住后被源源不断的步兵团绞杀