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3想做成就系统,大佬们能给个大概思路吗
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4大佬们好,我不太会shader语言,跟着B站教程写了个2D植物摇晃的Shader。但应用起来因为全局的摇晃是同步的,所以显得很诡异,看到有人说可以用风力场的灰度图来解决。但是我一来找不到这样的灰度图,二来不知道如何把全局坐标传入Shader中,望大佬们帮忙解惑 在此附上抄来的Shader shader_type canvas_item; uniform float strength = 1.0; uniform float speed = 1.0; void vertex(){ float offset = sin(TIME * speed); if (VERTEX.y < 1.) { VERTEX.x += offset * strength; } } 或者有没有别的办法?
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2如图,从文件夹拖到这里,但是用不了
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0自带的脚本就可以直接position.x++,c#中不能。 只能先创建一个临时变量改变临时变量的值,再把临时变量赋给它。类似这种: var pos=Position; pos.x+=10; Position=pos; 它提示Position.X不是变量,但如果不是变量为什么可以用Position=pos; 这两者应该都是一样的,都是vector2
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0godot可以做抖音小程序游戏吗
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4请问函数括号里的到底是啥啊
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2已经正确配置了rcedit也导出成功了,但是程序文件的icon还是默认的,程序打开后窗口的icon和任务栏的icon显示正常。 请问怎样修改程序文件的icon呢?
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4多个area重叠了一部分,怎样能设置鼠标穿透,使得只执行最后渲染的节点的area的鼠标进出事件而不是都执行呢?
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30打算先从地图生成部分入手
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9我以为这是很常见的教程发现根本就没有,只找到一个用C写的。 效果类似共龙快打,或者DNF里的跳跃。 尝试写了一下问题很多,实现不了, 现在找不到合适教程,我的4.2版本里官方演示里也没有合适的demo 求助有没有合适的教程?
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17如题,目前跟着学完了brackeys学完了godot最基础的内容,然后在b站又搜了别的教程,主要有三个up主的: 第一个是“godot”的教程100集 第二个是“timothyqiu”的勇者传说教程 第三个是“Gamer”的Godot教程 有没有大佬看过的,评价一下这三个学哪个好,还是说都要学
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4我想在godot4里还原半条命1的那种简单动态光照效果,现在准备用自定义shader来实现。 半条命1的简单动态光照效果,简单来说,特点就是:1、不投射阴影;2、本身只根据光源方向进行简单的明暗面区分,但区分度不是很大3、环境光,这一层比较暗,没有光照时就只能看见这一层;4、会叠加上光源的颜色,比如物体在白光里,就会变亮,在红光里就会发红,这一层不应该受方向影响,只受光源的亮度(距离衰减)影响;5、会受到场景中的阴影遮挡(
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3其他两个也是87就不动了,
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5这个官方的vcs没有签入签出功能吗?
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1dogot可以实现这张样式的标签页吗
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1比如A设置mask为1,B设置layer为1,两者设置的速度不相同,但是当做碰撞检测时为什么会有A被B吸住带着一起跑的情况?
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6如题制作2d动画时,两者有啥区别,后面的是Sprite+AnimationPlayer
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3我想一个球在离开摄像机范围内,就重新在开始地点上。
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3即使建个空项目导出也是如此,都搭配成功了。
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2我有一个原本在Linux上的Godot工程要移植到Android平台,工程用到的GDExtension依赖其他动态库,现在都已经交叉编译好了。 在Linux上只用将GDExtension和依赖的动态库放在同一路径就好了,但是Godot会打包GDExtension到apk的/lib目录下,其他的文件路径都只会和工程里的路径保持一致,这导致GDExtension在加载时无法找到依赖的动态库。 请问大佬们这个问题除了将依赖的动态库静态链接到GDExtension以外,还有办法解决吗?
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2如题。 比如我有一个方法叫Play(),很多地方都引用了。 但有一次我想改一改这个方法,方法改名为PlayWithCallable。 我就要找哪些地方引用了这个方法,去每一个脚本改一下。 可是我没找到能在全部脚本搜索这个名字的方法,都是只有在当前脚本下搜索的。 大佬们知道godot有这样的全局搜索方法吗?求教。
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19注意,是微信小游戏,不是小程序 我只知道可以导出H5 Web assembly,但是怎才能让微信小游戏跑起来呢?
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5例如有三个函数,点击函数左边的向下箭头将函数内部收起来,但是无法将三个函数都收到一堆 这样函数多了有点看不过来
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50一直想做个游戏,最近听说ai辅助写代码已经很可以用了,感觉学起来会轻松一些,于是就下手了! 虽然unity资源丰富,然而之前的新闻恶了感觉。还是对开源的比较有好感,于是就入了godot。 ai使用的是kimi,有时候人多,就用文心一言。微软的copilot英文不知道怎么样,反正中文对代码简直驴唇不对马嘴。也许是我问的那几个问题恰好不对它的路子吧。 然鹅实际用起来,ai也不是那么万能。差不多有2成错误吧。不是说有八成的代码是正确的。而是说
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6能不能在代码里来修改Autoload中Global Variable的enable属性
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5举个例子:我进入一个房间场景,拾取了房间内的一把剑。随后离开房间,再进入房间。 我目前能思考出2种方式来处理这个过程: 1.场景进度留在内存,再进入房间时直接调用内存的数据 2.场景进度保存在某个本地文件。再进入房间则读取本地文件。 但我目前的疑虑是,方式1会不会产生内存占用过多的问题。而方式2又跟游戏应有的存读档重复了,且读取文件显得笨重。 各位有啥意见呢?
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