想做一款长文本叙事游戏,风格类似《诺科》《极乐迪斯科》等,有几个问题请教:
1、关于《诺科》《极乐迪斯科》这种大文本量的存储方式,godot对应的数据存储方式,选择什么比较好呢
比如FileAccess(excle,json)么?
2、文本大部分通过的对话的形态展示,godot的对话插件是否能够支持呢?比如dialogue manager
3、预想的游戏,可能包含多分支多结局,浅薄的能力目前只能想到的是一个对话,多个button,多个bool,然后一点点构建树形结构,不知道怎么做这样的系统,请教,谢谢。
《极乐迪斯科》
《诺科》
《巫师3》
谢谢大家!