统治者罗马吧
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  • 单机与主机游戏
  • 11
    【超多合集】大将军罗马 最新版本+超多单机游戏合集 获取方式:在2楼。找不到就选择只看楼主。或切换正序。
  • 2
    申请人:@卡尔乔杰维奇 申请感言:我既喜欢这个交流的平台,也很喜欢英白拉多罗马这款游戏,来帮助管理这个吧,我也是第一次写这种宣言,希望可以给我一次机会。
  • 15
    3dstats 显示或删除3D统计GUI ae [<数值>] 修改你的侵略性扩张。Ae -10会减少10。 ai [<countrytag>] 打开/关闭tag国家AI aistats [<countrytag>] 记录AI日志(不清楚有有什么用) aiview Toggles the AI view on/off(同样不懂有什么作用) amnesia [<countrytag>] 让tag国家AI忘了它的计划 annex [<countrytag>] 吞并tag国家 army [<cohortcount>][<province>] 在选定的省份中添加特定数量的单位 army_loyalty [<prov> <amount>] 设定军队忠诚度 cash [<amount>] 钱 centralization
  • 4
    【超多合集】 最新版本+超多单机游戏合集 获取方式:在2楼。找不到就选择只看楼主。或切换正序。
  • 118
    许久没玩ir了,最近玩了把安提柯,并成功打赢继业者战争,结束后想给他整一个幸福老家,但是由于选择困难症选不出来想要的地点。就想和吧友们探讨一下ir里适合种田的位置,并给这些位置打个分吧。当然要是大伙有什么更美丽的种田区也欢迎大伙分享分享。
  • 46
    楼主最近正在搞Bronze Age Reborn这个mod的汉化,有吧友愿意来帮忙的吗?
  • 8
    统治者一代不如一代,玩的斯巴达开局战神13军略,副手10智慧12魅力10宗教。第二代就只有3值都是8军略10,第三代只有智略有8其他全是6,第四代就只有5出头了,看了下下一代三个娃都是不出4的数值都不想玩了
    librenest 5-25
  • 22
    rt,主要特性如下 1加了十个个新的贸易品,产粮有季节性。 2军事传统可以通过整合直接开,不过有3%幸福度debuff 3地形上把北非和草原以及东欧部分加了新区块很多部落国家,而且基本上每个国家都有独特理念。此外最逆天的莫过于尼罗河拓宽可以直接坐船到库湿 4建筑改良了一些效果,市场加强了一半的效果,此外乡村建筑也加强,一个农场或者矿井直接加产出,奴隶庄园也加强而原本的城市直接加1被移除了,得修磨坊后期才能和定居点比一比 5个
    啓迹 5-25
  • 17
    ir跟欧陆风云4大概都是相似的,士兵有两个条,一个是士气一个是人力。一场战斗中,士气条空了或者人力空了最后都会退出当前战场,而似乎也是有跟ue一样的全歼机制的,在不能撤退的时间里秒了对面。 战斗遵循如下设定: 1战斗宽度,也就是最大能同时投入多少部队的数量。 2如果中间部队被打空了没有后补每回合自动往中间靠拢一格。 3士兵损失后出现位置按照原本部队界面出现,比如说满战斗宽度情况下中间撤退了一队兵如果你的后背设定有
    伊瑞亚O 5-25
  • 2
    我这个陆军规模不够吗,还是什么原因,怎么提升啊
  • 11
    debug_mode 【如果在开启控制台模式下使用它,则关闭控制台模式】 xplorer 【打开 object explorer debug tool】 gui_editor【打开 GUI editor】 map_editor 【打开地图修改器】 setup_editor 【打开省份设置编辑器,您可以在其中编辑文化,宗教等。这会在文档中创建一个覆盖原文件的设置文件。】 portrait_editor 【开启/关闭头像设定】 instant_build 【开启/关闭快速建造】 yesmen 【开启/关闭AI同意所有外交提议】 instant_war 【开启/关闭即刻战争(似乎是用于在450年11月前发动战争
  • 4
    比如迦太基的汉尼拔使命树可以正常触发了,东罗马隐藏决议能正常触发了,事件变的本都也可以点专属决议了,把主角都修了修挺好的。
  • 11
    孔雀图长镇楼
    EZIO 5-24
  • 9
    这应该是哪位皇帝在位期间的疆域?
  • 5
    rt,强行军效果:不能恢复士气,移动有额外的1%损耗(实在没看出来负面效果是啥),移动速度加50%此外科技线前置要点+10%移动速度和20%减少损耗什么的。 为什么:开局大部分文明国家也就八个革新点,全点加战斗力也不过是+10%不到的训练度和士气,还针对的是重步兵,不少国家开局还没多少重步兵。 而这游戏最重要的是滚雪球,开局战斗吃一大块完成自己基本盘后面继续战斗爽或者种地外交都是可行的,强行军能最快速度跑马完成掠夺拿钱或者打
  • 140
    统治者罗马暴毙已有三年了.作为欧陆风云5前的试水作,还是有很多有趣的新设计的.考虑到偶尔会有因促销打折前来尝试的玩家,在此挖坑试做攻略.
  • 17
    有盐的港口城市比如五十粮食百分之三修正就是1.5 是这个加成利于堆人口吗 来个大佬科普下
  • 25
    翻译bronze age reborn 这个MOD之余又翻译了一些小的但比较实用的MOD,目前,汉化了三个,如图。效果如图所示,第一个可以让你成为一个临近你的并且领土至少是你五倍的国家成为你的宗主国,第二个可以让你高军略的君主亲自率领一支军团,第三个就是增加了更多的人物特质我看了好多都感觉是CK系列那边的。 之后我如果看到一些有意思的小型mod,汉化就会发在这里,今天就先整这三个,链接发在楼下
  • 6
    将军的老兵和私兵没办法解决 总督的权重太高 征召兵拉出来就是不忠 跪求大佬帮帮忙
    mrlong 5-22
  • 10
    欧陆过来的,有个藩属国在使命里要求吞并,但是外交页面没找到怎么吞并
  • 6
    就是超过一百人口的整合进文化 但是那些人口少的怎么办 能不能把他们弄成本国文化和宗教
  • 1
    rt,爽玩一局斯巴达,最后居然2w打3w没打过,后面复盘了一下看了战斗过程发现罗马重步兵的攻击比我的重步居然高了0.02,我75训练度罗马45训练度,我的重步是0.18罗马是0.2伤害,这样子算下来伤害居然就高了罗马一点点。伤害应该是先算士兵的攻防最后乘以士兵的训练度
    废猫 5-22
  • 0
    三代法老最终统一四分五裂的埃及,成为了自第六王朝的尼克托里斯之后的又一位上下埃及之王
  • 6
    这或许就是波斯历史上最大疆域了吧
  • 6
    还没有军团 只有一个补给撤 想问问 军队没粮食之后去哪里补啊
  • 0
    将军私兵老兵多 总督上啦就是最高权重 老是内战 都不敢把征召兵放出来
  • 0
    distinction_ambush:1"伏击者" distinction_open_terrain:1"战地荣耀" distinction_desert_warriors:2"沙漠战士" distinction_barbarian_killers:1"疆土卫士" distinction_legio_primagena:1"首创军团" distinction_well_practiced:1"辅助军团" 单位经验>>=0.5 单位>>=10 distinction_hetairoi:1"伙友骑兵" 单种骑兵单位大于16 distinction_imperial:1"帝皇军团" 第一继承人领军 distinction_poliorcetes:0"“围城者”" 军团内有工程队 distinction_pious:1"虔
  • 3
    玩罗马的时候突然看到斯巴达在威尼托建立了个殖民城邦,我自己玩的时候没发现有建立殖民城邦的方法
    mrlong 5-20
  • 22
    中期版圖一大 打個仗遍地的游擊 軍隊不斷的來回跑 分數在正負一百不斷橫跳 大家是怎麼忍受的
  • 32
    楼主本人对ir这个游戏情有独钟,但无奈p社己经近乎永久的停止更新ir了,看到创意工坊里有不少MOD但是都没有汉化,楼主也想着尽自己的能力汉化一下,这次用个比较小的MOD练练手,Ashes of Empire:The last empire2.03版,做了个简单的汉化,但除了一些地名和人名之外,基本的文本都已经翻译了。但由于楼主是第一次搞汉化,应该会有一些问题。
  • 16
    rt,中东地区烧一区至少拿5000+然后拿到推罗遗产-10建筑花费还有个什么遗产加15%税和商收入。然后高等机械学政体减少建筑花费石料什么的点上,开局托勒密救主9点智慧加上马其顿法老任务六个月内-30%神殿花费,开局10年就能把神殿建造花费减到原价的30%左右也就是一个60块,20年内再配合宗教左线法律就能把埃及地区宗教全部洗完。
    123ij33 5-18
  • 6
    好久没玩了,那个维多利亚的mod现在出了吗?还有1204那个中世纪mod有大佬汉化吗?
  • 13
    布匿战争,我方将领军事更高,船更多,也打赢了,但是船战损10:1,其中很多被对面俘虏了这海战机制到底是怎么运作的
    mrlong 5-16
  • 0
    rt,开了把埃及,族谱密密麻麻的,点开一看20多岁小伙子都是要私的感觉
    mrlong 5-15
  • 4
    我们ir自己的雄鹰陨落 各位有能力且愿意且也可以来帮帮我,链接在这里:https://paratranz.cn/projects/10246,那个之前的那个汉化组很久都没有更新过了,所以我打算自己动手,我借鉴了不少前人做的翻译,现在也就翻译了一些名称,而且又是初次制作,希望有经验的可以帮一下。 ir不是没有mod,只是很多都没有汉化,我挑的这个是是比较喜欢且我认为比较符合ir系统的mod
  • 3
    之前搜索半天都不知道有这机制,我还以为自造奇观跟野生奇观一样放地上就会自己变强。造了个最便宜的,结果过了几年后说是要升级给我看傻了,还得花额外的180影响力还有300多升到二级,所以奇观真一定要一开始就造到3级威望以上,省了1/4的钱和影响力大概。
    271358 5-13
  • 128
    说实在。。。除了破局难度加大,大部分时间极难比普通还简单啊(因为AI不会没事内乱了)。 图中彩色的是剩下的几个藩属和附庸,懒得吞了。。。
  • 1
    跟风回归,请教有没有好玩的MOD推荐,或者有没有教学/推荐MOD的up
  • 5
    雄辩科技里面的比例协定(就是保独的邻国有可能变成自动变成藩属)那个是只有陆地接壤才有效吗?
    衣锦 5-11
  • 96
    我个人觉得极难成就里可能这个成就是最难的,要从叙利亚打到印度。开始时的首都位置太偏,导致外交距离都很成问题。不知道这次能不能成功,姑且来打一下。今晚太晚了,先打个开局。
  • 3
    感觉各种各样都拖了很多后腿,没能玩的很好

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