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3怎么触发马略改革事件?
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4一开始还没懂那个移民有啥用,直接变成白地然后还扣稳定度,看了下贴吧发现也就爆爆轻步兵,后面改转还是得转。 实际上个人玩了一圈发现这个游牧部落的强度相当高。机制是这样子的: 一个地区至少要3个人口,并且要主流文化地区也就是主流人口占一半以上就行了,当你点了移民之后,所有人口就会转化为可以移民的轻步兵军队。 当你想要占一个无主的地块的时候,传统的殖民需要隔壁格子至少有8人然后从隔壁格子移两个人口过去。 但是迁
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7是不是整合文化 人口达到数量就可以解锁了
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14直到世界的尽头应该是最好的中国MOD了吧?非常好的模拟了战国时期内政系统
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31主要作战部队可以采用40宽,如重步与重骑兵各20队,这个宽度可以填满平原,在狭窄地区侧翼10宽效果非常显著,若战宽为30则20组重骑侧翼会完全展开,留给重步的宽度仅10,这将侧翼的效果完全发挥出来,在20宽的战场中重骑兵会填满战宽。 这个玩法最好配合的是骑射手,骑射手有所有单位中最强的克制效果,且受到的士气伤害多25%,这意味着骑射手比其他单位更快速的离开战场,但受到的人力损失却很小,后排部队更早上场,使得使得战争中部队
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45我看ai一地的城邦开局不到十年就能出军团,求事件触发条件,现在在玩希腊城邦,破局很关键。
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0我只看到平民派支持率,这个很轻松就100了,但是科技显示支持度还没有80,但是我不知道在哪看
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4以为应该改了很多,进去一看感觉好像和原版的没太大区别啊?
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1玩罗马的时候突然看到斯巴达在威尼托建立了个殖民城邦,我自己玩的时候没发现有建立殖民城邦的方法
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2直接拿下
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15请问下怎么同化其他民族捏,我玩的罗马想把伊特鲁里亚人同化了,但是给公民权会减少主流文化幸福度,那我是多修可以同化的建筑,还是说在文化那里给殖民权呢?
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3新人入坑有没有推荐的视频或文字教程啥的
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122统治者罗马暴毙已有三年了.作为欧陆风云5前的试水作,还是有很多有趣的新设计的.考虑到偶尔会有因促销打折前来尝试的玩家,在此挖坑试做攻略.
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3游戏不更新了自然需要mod补全内容,求求
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415以前的UI是一种神话、浪漫风格的,很符合现代人对那个时代的想象,我个人认为比现在老土的风格好多了。1418下面发机翻公告*5看了下蛮族,有很多轻步兵加成,全加上,能否与重步一战10做完海军任务港口带-2需求nuli 小麦2人口一个,盐和大象10人口一个,抓够人口一省顶人一个国家完全不在话下10RT,之前好像有个帖子总结过,然而被删了。。1019914我玩的雅典,开局靠跟着罗马,战斗优势明显,后期成立列强,无法结盟, 军团无论怎么配置,30000军团打不过16000埃及的雇佣兵, 我的训练度是130, 埃及12541719又修复了众多问题4我玩雅典的时候发现,我作为执政官官和族长没有办法给子女安排婚姻,没有这个选项,哪怕我改了那个45年一换的法律,也没有办法。因为我想一直只玩一个家族,但如果绝嗣了,那就真选不上了。而且雅典好像没有罗马那种,转君主制的科技。