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22不讨论飞鹰系列 个人感觉目前轨道炮击类cd应该减25%到50%,加特林,精准炮击缩减到30s左右,毒气60s,空爆80s,跟踪炮击60s,120 90s,380和徐进弹幕180s,轨道激光移除次数限制 机枪塔和地雷cd降到80s,炮塔火箭塔迫击炮这种重火力140s 无限制次抛类蓝战备(目前只有eat,万一后续有一次性金属风暴炸药包啥的也算)70s不变 无背包类战备cd减1/3 背包类战备cd不变,添加一个类似飞鹰装填的额外技能,cd是空投战备的一半,投下一个装满的弹药包 机甲改成5
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54净化者这把武器,距离越远爆炸范围越大,100米左右一枪过去几乎能波及三分之二个巡逻队,令人瞠目。100至200米远距离打加农炮正面,爆炸效果能直接炸到背后散热器弱点,几枪就带走了都不用绕背。 结合净化者需要蓄力的特性,有一个问题就很清楚了,这把枪全然出于远距离支援的设计目的,与焦土的近战点杀爆发特性完完全全是相反的两个方向,难怪之前把它当做焦土V2用起来的感觉是那么难受。自从意识到这一点,改变使用思路后,这一周下
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388PVE游戏热度一过,大幅下滑是自然现象,PVE游戏开发速度不可能跟得上玩家的消耗速度。 - 如果你看STEAM的数据,那不妨多看点比较下,看看那些不更新的PVE网游,大的也好小的也罢,都是这个德行,就现在日活6.7万都算高的了,而且还会进一步下跌(持续不更新的前提下)。 - 我就纳闷很多人觉得别人一说这个事实就是洗地,问题这么多款网游都这么个表现啊,HD2的热度下滑幅度已经算不错了。出来一个月不到就褒姒的才是多数,当然说绑定事件和
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3比如说现在的解放者机甲。我确实不太想打了,就昨天上号打了俩把,不是很想玩了,又不想错过这会战备
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112这回ceo亲自下场操刀补丁,怎么着也还要一周左右才能敲定。估计补丁内容就是buff几乎所有枪,加强个20%到30%,战备同理,再放出两到三个新战备,比如反坦克地雷,武装部队和载具(这个大概率没做好)或者机炮机甲,再公布暗流体炸弹,超殖星任务。再漏个一丝两丝光能族消息。(最不敢想的就是舰船第五级升级,这个升级大概率要跟新难度和新敌人匹配) 根据旧星际元帅的推特消息其实还是能看到他是知道到底出了什么问题的,所以我对此次
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47如果出一个新模式,地图不变,胜利条件不变,但是四个人不共享位置,互相看不到对方的血量之类的,友伤依然存在,而且最后依旧需要一起上飞机。这模式最后会不会演变成名副其实的pvp?
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5官方修复高级填装法不生效的那次补丁还说修复了炮台50%爆炸抗性不生效的bug,可为什么现在炮台还是被火箭一发带走?我记得火箭不是才75伤吗?炮台200多血?莫非炮台也吃爆炸的多段伤害?
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87游戏的日活在三月以后就开始台阶式下跌,到最近这几周引起了游戏社区和箭头的注意,我今天翻了翻reddit还有一些油管上讲这个事情的视频,还有一些博主和玩家对箭头ceo(前)的提问和ceo的回答。对箭头骚操作的初衷有了进一步的了解。 发出来可能可以解答大家对游戏和箭头的一些疑惑。 1. 首先hd2在发售初期取得了巨大的成功,箭头的设想是做一款长期服务型游戏,更符合现在盈利的主流模式,靠卖通行证长期运营。(北美劳歪苦工搬砖刷币的
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14我认为接下来的第一次更新平衡修改,必须要全是爽点,绝对不能在这个时候再刺激玩家们了. 1、普通货币应该增加新的花费地方,比如说和地图挂钩,玩家们可以自己花费普通货币进行地图的更新效果就是在进去之前,花钱开一个雷达站,然后可以在任务结束的时候根据完成度来进行部分返还,而且可以把花费随着难度提高,n9最好就是打完之后还亏一点,除非是全完成度, 2、自然就是武器了,武器没什么好说的,先全部加伤害,要是官方害怕数
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2一身的宝贝啊
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31这么影响游戏体验的严重 bug 从开服到现在这么久了居然一直不修复
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16对枪是不可能对的,要么火箭机枪蹂躏无畏刷得快得跟下崽一样,要么天气依托啥都看不见还被对面加农炮火箭狙击。如果带迫击炮,只要你稳扎稳打,队伍里有两个以上的迫击炮在输出,机器人就算拉五船人过来都是被你乱杀。火力密度上去了无畏坦克都过不来,就是遇到移动工厂比较麻烦。远程解决或者把迫击炮拆了,不然不太好进。
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839我上一个帖子认认真真分析上次补丁之后各个武器的加强/削弱情况。 最后给了个结论:削弱的都没什么大问题,依旧是强势武器,没削多少。加强的有几个幽默的加了和没加差不多。不过也加强出很多新的强势武器。 也没见谁来反对。 然后现在翻哪哪都是说平衡性不行,上个平衡性修改一坨的。 咋回事呢? 真对平衡性有意见那去我那帖里详细展开讨论啊。
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38终于刷到25级了,啥都能解锁了,任务推到难度7,可是真的好难找到国人开的房间,进老外的房间交流不方便,顶着中文id打完还容易被踢可惜没一开始入手游玩,没赶上好时候 新任务解锁新机甲,希望这游戏能再我解锁完所有内容后刚好有更新吧
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104刚在b站看了最新的测试,杀牛点头十发,泰坦点头二十几发,这还不考虑清小虫,要不是那个up为了测试开了无限弹药,我怀疑up见不到任务目标泰坦机甲就没弹了,爱国者打准,两发点头杀牛,三-四发点头杀泰坦,1000发中穿机枪完美清杂,新机炮机甲75发弹能干什么?还是说这是西线机甲?那感觉弹药也不够啊?最起码弹药一边150差不多,两百都不夸张,希望正式上线的时候伤害能提高吧
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4如题,新人求助
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17124无畏机甲实际上大大限制了西线高难的三号位。 无畏不像强袭虫可以随便溜,攻击手段也猛多了,近战无畏大范围喷火,远程无畏火力等于机枪哥plus+火箭哥合体。 数量较多+威胁极大+推进速度快,这几点结合使得高难度下清理无畏成了一道必答题,清不了就很快会被逼出掩体被迫成为耐炸王 现在最优解是晕雷+四穿以上武器点爆观察窗,成本低,效率极高,毫无悬念的最优解。这也导致下面的情况。 1.筒子类武器淘汰,穿透溢出太多,过于笨重,成176叠甲,此为目前游戏内实装在游戏本体中的数值,经过箭头几次更改,已经从最初的200发打死泰坦加强到与老机甲反重差不多水准了,估计99%概率不会改了 首先是数值,300伤害5穿机炮,但结构伤害只有60 ,附赠的爆炸伤害150但只有3穿 测试 1没法破坦克虫腿甲,无论打头还是打脚都得十发,歪了耗弹量指数上升 2泰坦情况,打得准头得20,详情可以见我bilibili的视频代号BYD-机器人研究所 打不准子弹多半是半数上升248127928115rt,就算是防守战也尽量别带,跟虫子的战斗大多是中近距离接触,迫击炮又有延迟 非常容易炸死队友。现在我看到一个迫击炮就拆一个,不踢人已经是宽宏大量了3滋牛屁股一秒没,但是神一把鬼一把,这把伤害爆高,下把就现回原形,来来回回好几把7