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    测试弹种为尖头弹,俗称硬弹,第一组测试对象是350米赤鹿,为了测试的严谨性,统一拿1级难易度等级来对比,并从图片左下角的速杀率来对比伤害,也就是所谓的倒地速度,308为57.22速杀率,埃克斯为58.89,303为78.06,MI为47.50,附图 第一组测试结论303>埃克斯>308>M1 以上射击的部位都是单肺,因为在350米这个距离上,他们四把枪很难穿双肺
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    最近在贴吧上看到有人提出了后坐力管理技能影响具体后座力数值的问题。考虑到涉及技能的讨论时大家一般都是直接推荐技能加点,而很少有人深入研究相关数据。以及无论是游戏内还是wiki上对技能效果的描述都极为模糊,而我又恰巧在外网上看到有相关的视频。因此我花了一些时间对比了快手、后坐力管理和快肩技能在不同等级下的效果与差距,并整理出来方便大家直观对比感受。 声明:这些数据基于三年前由日本油管主Iris Project在油管上录制
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    大家好,继上次发布V1版之后,伙伴们反响强烈,现发布校射表V2版本。 更新内容: 增加3把枪, .243科莫手枪, 新手枪.45-70杰恩博格, 库尔曼.22H黄蜂步枪。 小伙伴们继续支持,后续继续更新
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    小伙伴们大家好,我是个刚出新手村的小猎人。 从去年12月入坑,在贴吧和B站大佬们的教学和指导下,经历460+小时的狩猎学习,如今终于新手毕业。 在去往老猎人的路上,对游戏逐渐有了自己的想法和娱乐方式,现在迷上了各种动物瞄心脏和颈椎做到倒头就睡和超远距离致命击杀的玩法。相信也有很多小伙伴喜欢这种狩猎方式。 因为入坑时受到了很多大佬的经验指导,于是想着如何能够回馈社会,所以做了几把常用步枪的校射表和瞄具贴图,希望
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    大家好,我是Prey9。
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    在风比较小的地图,一百六七十米之内还是比较准的二百多米也命中过,就是命中率感人了
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    利用望远镜的位置切换弓箭拉弓 有高低差和风向自行调整
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    大家好,我是Prey9,这回直接上图,重点全在图里!
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    莫拉迪1894步枪一支产出于新DLC“埋伏包”(英文名:Ambusher Pack)中的杠杆步枪。
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    开始玩弓后是越来越上瘾,一直摆弄着复合弓玩,昨晚看了吧内MZ-Owl大佬当年亚历山大弓100-250m命中就心痒痒想试试亚历山大弓以及后羿弓,今早在费南多靶场自测了后羿反曲弓的近距离点位 测试介绍:人物未学“重量训练”技能,使用箭矢700GR宽头传统追踪箭,60m归零,站姿,使用后羿反曲弓月光变体(月光弓身的缠带十分清晰方便看点位)
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    大家好,我是Prey9,自新图澳大利亚更新,已经过去了半个月之久,对于新图附带枪械--扎甘剿害.22-250步枪的性能水平,大家也是议论纷纷。今天我就为大家带来最新的.22-250步枪测试结果: 以下是测试结论: 弹道方面:.22-250的弹道非常出色,近乎平直的弹道使其在配合归零点的情况下,350内可以做到指哪打哪!而.243的弹道就没有那么出色了。 重量方面:.22-250作为一把2-4级的枪械,其拥有着仅为2点的超轻重量,这个重量甚至比1级枪械.22LR还要低!
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    当前版本由于猎取界面改版,不再显示命中弹丸数量,因此先和各位更新后入坑的萌新说一下霰弹枪的各种弹药,首先是鸟弹,所有霰弹枪的鸟弹都是46枚弹丸,手枪410鸟弹是26发,仅能狩猎一级猎物,除了410鸟弹以外,不同口径的区别只有略微的散布范围差异,410鸟弹射程短,下坠大,衰减大,威力小,扩散小完全不推荐;然后是鹿弹,10号与12号的鹿弹有9枚弹丸等级分别为4-7和2-5,16号和20号则有20枚弹丸,等级都是2-4,鹿弹主要用于近距离狩猎中小
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    版本更新后没找到无校准的弩点位图,就自己测了一个无校准的弩点位图 楼主也就两百小时的游戏时长,可能会有些出入,仅供参考,大家看看就好
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    大家好,我是Prey9,之前有吧友向我提议,想让我出一期关于枪械的贴子,因此我特地抽出大把的时间去进行测试和整理,大家如果喜欢,也别忘了点赞评论关注一波!如有不同意见,也欢迎在评论区讨论! 插句题外话,根据众多吧友反映,自3月14日版本更新后有很多枪械的弹道发生了变化,而我的所有枪械弹道测试其实早在3月14日前就完成了,因此我这两天特地重新测试了目前热门武器的弹道,涉及的武器如下:M1伊万尼克系列、ZARZA.308半自动、埃
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    3月14日的更新中,交叉点校准距离从10/30/50米增加至20/40/60米。 绿色字体对应绿箭,红色字体对应红箭;推荐使用跟踪箭矢。 不敢说完全正确,但是可用于参照,希望对刚接触的小伙伴有所帮助,同时希望有大佬能指出图中的错误和偏差。
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    https://tieba.baidu.com/p/7905859691?pid=144634490234&cid=0# 这是之前没做完的那一期,想说的里面基本都讲了,这段时间补完了DLC,总算是把所有枪的归零测完了。 这个归零表是在默认归零状态下做的,即未激活步枪技能中“零距离校准”的情况下测试得出。(如果连带技能做表工作量得翻三倍……以后应该也没这个精力去做了……) 表中不同颜色标识仅代表落点是否准确以及瞄准的难易度,与枪械威力无关。 使用时记得结合风向。对于超远距离狙击最好还
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    专业肯定谈不上,做带脑子的复读机,抛玉引砖,杠就是我对,并协助大家在下次朋友聚会中冷静装逼。乔伊斯行文,卡夫卡结构,烦请灵魂拆解。 武器重量:道长且阻,轻便为王。猎用武器的轻便性很重要,游戏里3.5负重的M1很重要,正因为可以降低负重,以供携带全套其它装备,如三脚架。 近十年,得益于更多合成材料的利用和普及,欧美猎用武器的发展,愈发向轻便化长足发展,如N多种的复合材料枪托,碳纤维包覆枪管等。 但轻量化不一定是
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    前言: 荒野的召唤是一款真实的狩猎运动模拟游戏,它和大多数射击游戏不同,并不是以威力或者精准度作为主要标准来选取枪械的,也不是用一两把枪械就可以应对全部情况的。 现实中的狩猎运动对于枪械的使用有着非常严格的限制,什么猎物只能使用什么类型的枪械与弹药都有严格的要求,出于狩猎道德的约束,也必须遵守很多道义原则。这些在本作游戏内也都有较好的还原,例如猎物的弹药等级与猎物检查表的设定,还有不明白的请阅读本吧
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    之前专门写过这方面贴,后各种原因自己删除了,近期有人问,我再重新发一下,作为新入手的朋友还是近距离用就好。 在被手挡住情况下,要做到精准的打-击,而非蒙,需要的是一个技能【信心满满】,先版本的信心满满有了全新的解释,跟以前的自动调整角度的解释不一样,就借这次技能调整为紧急情况下命中率,我们可以精准-打-击远距离猎物,打靶测试稳定在 8环以内没有问题,时机把握良好9-10环。 亚历山大长弓距离更新已经一段时间了,
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    相信很多朋友冲着CB-165这把十字弩的外观以及165的最大拉力入手了DLC,更有很多朋友是因为弓弩的可玩性入加入的游戏,看到十字弩呢不但有瞄准镜还是5倍的,想象中应用起来肯定比复合弓简单,但等CB-165入手以后发现……这是什么玩意,根本打不中目标!三个红点,瞄哪?什么意思?翻遍整个贴吧也找不到一个能看懂的使用教程,要么是玄学、要么看不懂,最终弩到手之后中看不中用,不如弓有科技瞄自动计算弹着点,所以弩多数情况下新鲜几小
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    声明:本次弹道测试,需要花大量时间校准的部分,均由吧友 @大武汉大汉口 完成, 耗时大约 6+小时,实际形成的表格,比放出的要更精确, 但我考虑到实际游戏中,不可能出现靶场的射击条件,瞄准也有实时误差,遂予以了简化 所以,荣誉必须属于 @大武汉大汉口 ,锅是我的 ~!~!~! 以下 , 将武器分类成表 ,请注意红字中注明的归零选择,蓝字为特殊归零提醒

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