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快手、后坐力管理、快肩技能在不同等级下的效果对比

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最近在贴吧上看到有人提出了后坐力管理技能影响具体后座力数值的问题。考虑到涉及技能的讨论时大家一般都是直接推荐技能加点,而很少有人深入研究相关数据。以及无论是游戏内还是wiki上对技能效果的描述都极为模糊,而我又恰巧在外网上看到有相关的视频。因此我花了一些时间对比了快手、后坐力管理和快肩技能在不同等级下的效果与差距,并整理出来方便大家直观对比感受。
声明:这些数据基于三年前由日本油管主Iris Project在油管上录制的视频记录而来,由于受制于视频录制帧数、游戏版本更迭、不同武器的性能差异,以及本人并非专业等因素的影响,实际数据可能会有所出入,以下数据仅供参考,如有错误或遗漏欢迎大家多多指出和补充。


IP属地:山东1楼2024-04-06 04:22回复
    =快手=
    测试在不同等级的快手技能下,枪械的换弹时间
    测试对象:马滕森6.5mm步枪
    从开始换弹到新子弹数显示在UI界面上所需时间:
    未点快手:5.1s
    1级快手:4.4s (-0.7s)
    2级快手:4.0s (-0.4s)
    3级快手:3.6s (-0.4s)
    从开始换弹到枪回到站姿状态下默认手持位置所需时间:
    未点快手:6.8s
    1级快手:6.3s(-0.5s)
    2级快手:5.8s(-0.5s)
    3级快手:5.2s(-0.6s)
    个人结论:
    考虑到测试环境并不专业,因此最终结果会不够精确。然而综上数据总体而言,每一级快手技能平均可以减少约0.5秒的换弹时间
    图示1:当3级快手技能的新子弹数已经显示在UI界面上时,其他等级快手技能的换弹进度
    从左上角的图片开始,顺时针顺序依次为:未点过快手,1级快手,3级快手,2级快手

    可以看到,当3级快手的新子弹数已经显示在UI界面上时,2级快手才刚刚插进弹匣,1级快手则还在口袋里摸弹匣。而未点过快手的情况比较特殊,虽然掏弹匣的速度快于1级快手,但由于后续对齐弹匣槽过程过于笨拙(半天塞不进去),拖慢了整体的换弹时间。
    图示2:当1级快手技能已经安装好弹匣后,未点快手技能的换弹依然在进行对齐弹匣槽的操作

    图示3:在1级快手技能已经开始上膛的情况下,未点快手技能才刚刚安装好弹匣


    IP属地:山东2楼2024-04-06 04:24
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      =快手的延伸:换弹动作=
      测试在不同等级的快手技能下,枪械的换弹动作模组
      马滕森6.5mm步枪的换弹动作与大多数弹匣供弹的栓动步枪相同,根据技能等级的不同,有三种不同的换弹动作。
      在没有快手技能的情况下换弹时会用大拇指与食指夹住枪栓,插入新弹匣时还要额外花费时间来对齐弹匣槽,整体又慢又笨。
      1级快手和2级快手共用相同的换弹动作,差别在于换弹速度不同。其拉栓时会用右手握住枪栓,并用更流畅且熟练的方式插入弹匣。
      3级快手则使用了另一套换弹动作,拉栓时会把枪栓卡在拇指和食指之间用力向后推,并用更潇洒地掏出新弹匣上弹。
      图示:不同快手技能下换弹时使用的不同动作模组
      个人意见:
      就视觉效果而言,未点快手技能时的换弹动作实在太过业余且笨拙了,建议至少将其升至1级。
      考虑到2级快手与1级快手的换弹速度差异并不大且二者共用同一套动作模组,因此不建议只点到2级。喜欢3级换弹动作的就直接把快手点满,对3级换弹动作无感的可以只点1级快手,然后将额外多出的两个技能点分配到其他技能上,比如弓箭技能里的移动射击。
      额外一提:移动射击技能能够完全消除移动时瞄准的手抖效果,虽然实用性没那么强,但观感上会好很多。


      IP属地:山东3楼2024-04-06 04:26
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        =后坐力管理=
        测试在不同等级的后坐力管理技能下,枪械后坐力的直观表现
        测试对象:马滕森6.5mm步枪,搭配百眼巨人瞄具,8倍变焦,射击距离为50m
        从左上角的图片开始,顺时针顺序依次为:未点过后坐力管理,1级后坐力管理,3级后坐力管理,2级后坐力管理。
        图示1:射击前

        图示2:射击后准星上抬所至最高点位置

        图示3:更加直观的射击后准星上抬所至最高点位置(去掉了水平方向的偏移)

        红色点:未点后坐力管理时的枪口上抬位置
        橙黄点:1级后坐力管理时的枪口上抬位置
        蓝色点:2级后坐力管理时的枪口上抬位置
        绿色点:3级后坐力管理时的枪口上抬位置
        个人结论:
        相当有用的技能,不论是半自动步枪还是栓动步枪,在点满后坐力管理技能以后都能显著改善连射的体验。


        IP属地:山东4楼2024-04-06 04:27
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          =快肩=
          测试在不同等级的快肩技能下,枪械从开始瞄准到开火的最快速度
          图示1:当2级快肩已经完成瞄准但仍在缩放时,其余两种情况的进度
          (游戏里精确射击的过程是先瞄准,后缩放,再开火)

          图示2:当2级快肩完成缩放并即将开火的前一帧,可以注意到1级快肩处于即将开火状态,而未点快肩的情况才刚刚完成瞄准,还没有开始缩放

          个人结论:根据视频结果显示,未点快肩时与1级快肩的瞄准速度差距较大,而1级快肩和2级快肩的开火速度差距极小,几乎是一前一后的状态。如果视频数据是较为准确的且截至至今快肩技能没有变动的话,或许可以考虑只点1级快肩从而剩下一个技能点?感兴趣的朋友可以自行测试一下。


          IP属地:山东5楼2024-04-06 04:28
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            完结,再次感谢油管主 Iris Project 上传的视频,所有数据均由其视频得出。


            IP属地:山东6楼2024-04-06 04:32
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              感谢搬运


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2024-04-06 08:07
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                感谢,要试试那可省出的一点技能。技能点金贵啊,希望以后能提高等级限制


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-04-06 09:08
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                  牛逼


                  IP属地:湖北来自iPhone客户端9楼2024-04-06 15:51
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                    +3


                    IP属地:浙江通过百度相册上传10楼2024-04-07 00:57
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                      支持下,另外去试试一级快肩


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2024-04-07 19:59
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                        我把稳如泰山只点了一点,快肩只点一点。这样手枪技能就能点到一级快手,弓箭技能里能点到专业猎手
                        每次换子弹都卡弹夹的动作太特么丑陋了
                        即使再手脚不协调的人,重复换弹夹几千上万次动作熟练后也不至于每次都卡弹夹,


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2024-04-07 20:18
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