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评价一下目前的金融塔模式所有职业

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楼主我也是关注这个游戏很早了,当时还是Demo的时候就被这游戏的风格所吸引,不过后面因为时间太长慢慢没有关注。突然收到了游戏上steam进行ea的消息马上回想起来了,直接进行购入爽玩!
不过看到贴吧都没什么讨论度啊,于是决定以我目前浅薄的理解来评价一下目前我玩过的一些职业。
游戏金融塔分成白班和夜班,角色是不同的,目前是刚解锁夜班还是白班玩的多,可能后续玩了会更新。
由于游戏模式的特殊性质,这边不以简单的角色强度来进行评价,而是初始技能强度,技能成长强度,技能解锁给其他人用的强度这3个方面来进行评价。
大概分为五个等级,
5 我超模!
4 很有强度
3 普普通通合格强度
2 比较差劲
1 很差劲,没什么出现的意义
这样来划分。不过目前体验下来没有特别差劲的技能,都各有千秋。也按照解锁顺序来开始。
琦玉老师镇楼。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-08-26 11:25回复
    初始角色:临时工
    进入游戏所玩的第一个角色,平平无奇,感觉没有什么突出的地方,我也是截图才发现我居然没有通关标,是因为第一次打选择拒绝股东导致没通关,后面一直玩其他角色了。
    不过重新体验了一下发现初始技能还是有点意思的,首先所有近战技能升到满级之后都是自带位移的。旋踢升满是螺旋踢,上勾拳升满是冲刺升龙拳,前踢升满是扫地滑踢。每一个都挺好用的,螺旋踢可以移动攻击,冲刺升龙拳在二三个身位时会有一个冲刺动作,扫地滑踢会直接滑铲攻击。
    远程技能升级强度也还行,扔咖啡杯-货运速递-包裹炸弹,不过前期很少补充弹药的方法,有可能会boss战没弹药,但前期boss很弱其他近战踢都能踢死他。
    所有技能里最强的我会说是冲刺升龙拳,满级带位移和火焰伤害,可单打可群攻。扫地滑踢也很有特色,滑铲位移不会掉到楼外,起身还有一个飞踢可以把人提到外面去。位移技能给其他人用配合和很好用,包裹炸弹给远程提供群攻也合适。
    那么
    初始技能我会给3分,
    成长技能我会给4分,
    技能组池我会给4分。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-08-26 11:53
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      2025-11-13 15:52:10
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      不感兴趣
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      第二个角色:动漫迷
      domo,社畜杀手desu,资本家杀无赦!
      动漫迷,技能是朴实无华的空手道飞刀空手道,空手道没升级强度一般,飞刀倒是很好用,前期敌人基本上一把飞刀加上流血直接就死了。
      空手道升满级是百裂掌,多段攻击,如果吃到俯卧撑伤害加成那伤害很可观,对单相当高输出了,高频对单可对群。而且因为初始近战全是拳击,可以有控制的选择上钩拳来组成全拳击build。说过小技巧,玩近战可以适当选择前后摇小的远程招式,用完了相当于空位能精简牌库。不过百裂掌是站桩输出,最好是搭配上冲刺升龙拳来拉近距离。
      远程的飞刀其实蛮强力的,初始敌人一刀一个,升级手里剑也是高频对单攻击,波动拳也是很爽,一发下去人全部击飞。不过问题还是没有幸运子弹秘密物资之前远程都有却弹药的情况。
      忍者跑,好像确实除了帅之外没什么特点了,不过可以替换快步走那个幽默的姿势提供一个手感的加强,也还行吧。
      那么我会给他评分
      初始技能3分
      技能成长4分
      技能组池3分


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-08-26 12:18
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        第三个角色,能工巧匠
        关于这个角色我还蛮矛盾的,主要是这个角色远程技能钉枪的第二个升级胶水枪和被动在测试版给我过很糟糕的体验,正面效果不佳但负面体验很差。打了半天boss战,boss被粘在天花板打不了卡关了只能重开。不过正式版天花板加了风扇,没那么容易卡这个bug了,但还是有小怪会经常被卡在床板不掉下去,你也打不到。
        近战技能锤子和左右出拳没升级都是一般强度,体验会更好一些,因为一个范围更大一个可以打身后。锤子升满的链锯也是让我感觉矛盾的技能,本身伤害是很强的,高频单伤能对群,还带冲刺,还有一个专门被动电器攻击带电,但是问题在于太容易冲到窗户外面了,搞的打着打着断节奏有点尴尬。左右出拳升满的漩涡拳也是比较普通的多段对群,范围不算大,有优点是能够打身后,体验还行。
        远程我个人不太喜欢,但是升满级之后的电击枪控制效果还蛮不错的,站的近还能电到其他人。
        那么这个角色我个人的打分是
        初始技能3分
        技能成长3分
        技能组池2分
        主要是近战锤子给其他角色效果没那么好,被动在我看来是负面的。


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-08-26 15:38
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          第四个角色,咖啡因成瘾
          好喝!爱喝!多喝!
          解锁咖啡机后获得的角色,就靠喝咖啡这个神技拉高了整体强度。喝咖啡这个技能直接就是加血加下次招式伤害,直接给续航和伤害拉满了,配上被动喝咖啡获得无敌时间,只要还有使用次数你就什么都不缺了,生存方面有回血和无敌,伤害方面有加伤。升满级是注射咖啡,回血更多加伤更多,在喝咖啡的衬托下显得其他技能有点黯然失色了。
          当然喝咖啡还是有使用次数的限制,第一次用可能没有幸运子弹(20%掉子弹)和私人订制(加3次数),会因为没使用次数而翻车,需要控制升级刷新使用次数,但是到后面解锁了补给技能秘密物资就真起飞了。
          剩下的技能两个是临时工就有的,一个技能是跃击拳,升满是人肉炮弹。这个技能存在感不是很高,而且好像前两级可以吃到俯卧撑伤害加成但是满级反而吃不到了,比较尴尬。
          被动喝咖啡无敌,搭配喝咖啡的,避免喝咖啡被打断,增加生存能力,好用。
          那么我会打分
          初始技能4分
          技能成长4分
          技能组池5分!
          这个角色最重要的还是把喝咖啡这个技能放进了技能池,真的是万金油,给其他角色也好用,加伤回血,遇到了就相当于一次回血机会,用完了也不占用格子,相当于精简卡组了。


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-08-26 16:19
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            第五个角色,慢跑爱好者
            佛山无影脚!
            初始技能全是踢腿攻击,自带腿脚强壮强化踢腿技能,一开始伤害就比其他角色要高一些。
            初始技能跳踢升满空中连踢,高频单伤可对群,带位移这点比百裂掌要强一些,蛮好用的,很帅,可以当火柴黄飞鸿。旋踢老朋友了,升满螺旋踢,临时工那里就见过了,吃长跑加伤也能打出不俗伤害。舞鹤踢升满飞龙踢,也是相当帅的一招,范围单伤带位移,一脚踢飞一群人。不过这些技能都有一个问题,就是如果空了很容易飞外面去,打断节奏。还有就是打击下体相关的强化我个人游玩的感觉是踢腿更容易打到,不过拳击有个直接叫下体打击的来弥补。
            那么关于这个角色
            初始技能我会给4分
            成长强度我会给4分
            技能组池我会给3分
            输出过图方面还是能够依靠高伤度过的,可以直接组一套全踢腿build,不过不知道为啥感觉这个角色比其他人要脆,注意点些仰卧起坐或者血量。


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-08-26 17:18
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              第六个角色,推脱专家
              摸鱼达人,度过前期就直接起飞。
              这个角色可以说是很奇特了。他的技能强度是很高的,但是组到一起导致他前期非常幽默。但是只要发育起来他可以说是最轮椅的角色了,全程无敌杀过去。
              第一个技能秘密物资,属于是远程能玩下去的基石,效果是消耗一次使用次数给下一个消耗招式提供一次使用次数,2级是两个招式,3级是三个招式。最重要的是,如果有两个这个技能是能够左脚踩右脚上天的,这个技能可以补充另一个相同技能,相当于白嫖无限资源。
              第二个技能纸飞机,低级非常幽默,扔出一个输出很低的纸飞机,能追踪敌人,但追踪性能也一般;二级香蕉皮,吃个香蕉回1血再把香蕉皮扔地上,也是比较幽默,续航一般伤害也是很低,还需要敌人踩到上面才生效;三级灭火器,满级强度就很高了,集控制,控场,伤害移动输出等优点为一体,本身可移动持续输出,喷到泡沫会到留地上其他敌人踩到也会造成伤害,沾到泡沫的敌人会被控制住没法攻击,泡沫的伤害还可以堆叠,而且可以灭火和阻止爆炸,就是使用时间会比较长,但是也是有好有坏的,效果对得起消耗的时间,可对单可对群。
              第三个技能翻滚,12级对近战来说是负提升,一级虽然有无敌但是动画时间长,还容易乱位置断节奏;二级是瞬发的瞬间移动,但效果还是一般,没伤害而且还是容易乱位置,推荐搭配位移攻击或者远程招式;到三级无关私怨直接质变,化身次元斩,对瞬移路径上的每个敌人都来一刀,比较适合对群,可以有概率造成伤口流血,可以吃伤口相关的强化,全程无敌,带伤害还前后摇短的瞬发技能,相当有强度了。
              第四个老朋友前踢,满级扫地滑踢,前期还真就靠他输出。
              看完技能你会发现这个角色是很吃升级的,而且还都要到3级质变,前期体验非常便秘,但是发育起来又极其轮椅。而给的被动相当强力,50%额外掉包几率,相当于加快发育和增加续航,相当好用,其他角色也是看到必拿的。
              那么这个角色评分我会给到
              初始技能2分
              技能成长5分
              技能组池5分
              只要度过前期就能够依靠满级技能强度起飞的角色,技能组非常强力,给其他角色用也非常好。秘密物资更是消耗招式的核心,还能够补给另一个神技能喝咖啡和肌肉铠甲。不过前期太便秘了,升到第一个闪避成无关私怨才比较舒服。


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-08-27 01:05
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                第七个角色,外向过头
                嗓门还挺大的。
                这个角色我个人感觉玩起来比较平平无奇。初始技能上钩拳也是老朋友,输出可以说是初始技能里最高的,比较推荐先升满。第二个技能大吼,1级是平平无奇的控制技能,可以把人吼倒;到了2级挑拨可以把人控制住变成中立的白色去打红色敌人,没敌人的情况下会对自己开一枪,还算好用的对单控制;3级暴民正义变成了特殊机制技能,不再有控制效果反而是召唤一群白色小人从电梯口出来,会帮你打人,死了也给你加经验,基于经验获取的功能可以达成一些邪道玩法。
                第三个技能扇巴掌是新技能,可以吃俯卧撑伤害加成,普通的平A;二级是连环巴掌,和百裂掌有点像但是伤害,段数和击飞都不如,不过带一点控制,可以把敌人颜色扇白;三级是奔雷巴掌,特效很酷炫,算是控制技能,角色周围敌人都会被震飞,不过没伤害,只有巴掌碰撞那部分有伤害,不过哪怕没伤害当个控制技能也非常好用了。
                这个角色的被动效果挺没有存在感的,而且触发也只有第二个大吼,甚至升满级了好像还触发不了了。
                那么这个角色
                初始技能3分
                技能成长3分
                技能组池3分
                非常平平无奇啊,只有奔雷巴掌比较有意思,暴民正义不玩邪道效果其实挺一般的。


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-08-27 11:20
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                  2025-11-13 15:46:10
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                  第八个角色,唯我独尊
                  来,你们一起上吧,我要打十个!
                  这个角色玩着蛮有意思的,跃击拳一二击都是性能还行的平A,到3级就变成了人肉炮弹移动攻击,感觉好像3级反而吃不到俯卧撑,在点俯卧撑的情况下伤害也不是很高,而且移动速度较慢,使用过程还没有无敌,感觉效果比较差。
                  二技能老朋友前踢,升满级扫地滑踢,不错的衔接技能,移动攻击对群,还不会掉外面。
                  吹牛这个技能我觉得反而是越升级越差,一级能够很快的使用,让下一个被打败的敌人获得双倍经验,2级开始使用时间变长,带控制,3级直接站桩不动很长一段时间了,关键效果和敌人的站桩控制技能是差不多的,属于是硬控自己伤害也不高范围也不行。
                  第四个技能头槌,升级鱼雷和人肉炮弹差不多,满级心灵攻击强力控制技能,全层敌人控制,眩晕控制时间长,不过伤害比较低,使用时间比较长有个生效的动画,需要适应一下。
                  角色被动更多敌人,效果挺好的,搭配吹牛让这个角色可以迅速发育,升级速度可以说是最快的,给其他角色也好用。其他技能吹牛不升级给其他人加速发育也可以。
                  那么这个角色
                  初始技能4分
                  技能成长3分
                  技能组池3分
                  这个角色初始技能组升级非常快,不过后期需要升级其他技能来输出。


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-08-27 11:45
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                    第九个角色,保守派
                    蓝火加特林爽射!
                    第一个正儿八经靠远程输出的角色,初始带两把枪械招式,另外两个都是移动攻击招式,升满是人肉炮弹和冲刺升龙拳,强度还可以的。
                    手枪-机关枪-连射机关枪,手枪输出是比较低的,机关枪就依靠高频射击来造成伤害,连射机关枪更是高射速爽射,但是这个技能不太能依靠高频单伤来对群,因为子弹击退效果不是特别强,真有一堆敌人压过来很容易把伤害全打第一个敌人都尸体上去了。推荐搭配包裹炸弹和波动拳来对群。
                    被动效果幸运子弹20%掉子弹蛮不错,但还是搭配秘密物资会比较好,或者升级超幸运子弹再加20%。因为有补充使用次数的能力,搭配神技能咖啡拉满生存和伤害更佳。
                    连击数方面只能选择完美主义,主要是因为额外增伤手段较少,连击数增伤对他还蛮重要的,完美主义是打空了才清空,打尸体都能续。但是因为初始带了两个近战,哪怕剩下全选远程还是会有需要近战的时候。所以生存方面也要注意,近战两个技能也要适当加点,升满变位移体验会好很多的。
                    那么
                    初始技能4分
                    技能成长4分
                    技能组池3分
                    我是感觉是个角色的枪手感一般,不怎么喜欢玩,不过强度是母庸置疑的。


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-08-27 12:07
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                      第十个角色,邋里邋遢
                      味大无需多言。
                      这个属于是玩起来十分独特有趣的角色了。
                      第一个技能是打嗝,自带两个,没强化是没有伤害的纯控制技能,2,3级也一样只带控制,只是会再原地留下毒气持续控制。但是有了强化的话就不一样,有无法忍受强化敌人碰到毒气会被控制同时呕吐掉血,直接小怪直接控到死。搭配其他强化也有其他玩法。3级使用会有一个向上起飞的位移,还蛮有意思的。
                      另一个技能掐拧又不一样,带一点控制的单体伤害,二级下体铁拳能眩晕敌人,还能配合下体打击强化起效,3级瘫痪重击,超高额单体伤害打击,打boss一下半管血两下打死不是问题,打小怪一下一个,还带控制效果,很好用。
                      剩下的是老朋友跃击拳,满级人体炮弹,普普通通的位移伤害技能。被动有点意义不明,玩的时候感觉存在感不高,也许人体炮弹能触发?
                      那么评分是
                      初始技能3分
                      技能成长3分
                      技能组池3分
                      技能都比较吃强化和升级,我个人对这个角色的理解也不是很高,所以给个普通强度,技能池组主要是瘫痪重击给其他人用也很强但其他技能意义有点不明。


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-08-27 17:44
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                        第14个角色,牛仔
                        yeehaw!
                        这个角色是相当强力的角色了,可以说有点超模。虽然在最后一个角色的位置上,但一般都是最后一个解锁的。
                        第一个技能驴踢,名字抽象但用起来效果还可以,到2级直踢就带位移了,击飞效果也不错,满级影踢特效很帅,位移速度也加快了,效果不错。
                        第二个技能是左轮手枪,和保守派带枪不是一个,不知道为啥截图图标一样的。可以说初始就非常好用,前后摇短伤害也是比普通的枪要高,又帅又强。二级猎枪变霰弹枪了,扩散很大,贴脸伤害会更高一些;三级喇叭枪,在霰弹的基础上加了枪口火焰,敌人会被击飞并且点燃,对群更强了,伤害也很高,一枪半管boss血完全没问题,可以说集对单对群为一体。要注意升级后的猎枪和喇叭枪虽然适合近距离但别贴脸,因为子弹和火焰是枪口冒出来的,太近枪身会穿过敌人打不到人。还有就是这个喇叭枪是燧发枪吧?怎么枪械也搞上越古越强了?
                        第三个技能是扫踢-霹雳舞-旋风踢,升满的很适合和影踢一起用来拉近距离,还带虚化无敌躲伤害,被围殴了很好用。
                        他还带一个专属技能,牛仔挑恤,发出声音打断面朝最近的敌人的动作,然后依靠左轮超快的0帧起手一枪打死对面。这个技能初始就是满级,不过可以依靠天赋获得额外效果,比如可以把人吓跑或者增加下一次远程伤害。发动时会有些“howdy”,“yeehaw”,“hyah”之类的b动静,属于是经典老西部片的角色喊叫了。
                        被动是保守派同款幸运子弹,保证前期续航。他还有个专属连击机制,只有造成的远程伤害才提升连击数,打空也不会掉连击,会缓慢的掉,而且没有敌人会暂停掉落进度不会掉连击。有这个机制在,虽然牛仔没有什么高段数的攻击,但是依然可以保持很高的连击数和加伤。
                        那么这个角色的评分我会给
                        初始技能4分
                        技能成长5分
                        技能组池3分
                        非常强力的角色了,前期一路爽到后期,还有我喜欢的西部元素,我个人给5星!就是技能有点专属的意思了,其他人用不到。


                        IP属地:广东来自Android客户端17楼2025-08-29 11:39
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