我可以免费为任何人做开源游戏。
但是这个游戏要让我觉得玩家要能接受。也就是至少要达到每天有三五个人来玩的程度。
就是你要把你的玩法通过文字和图片发到玩家社区,看看玩家的回复如何。
因为我的时间毕竟是有限的。一天怎么都不可能抽出25个小时来做游戏。做游戏要么我自己要感兴趣,要么玩家要感兴趣,要么能赚点钱,要么能赚点名气。这四样至少要占上一样。不可能我免费辛辛苦苦免费做出一个游戏,我我自己都不知道为什么要去做,然后我上架后每天在线人数是零。
比如你策划了一个游戏。玩法和数值从头到尾是完全全新原创的。要我去做。那么这几项好处至少占一样:
1、要么我喜欢。
2、我不喜欢也无法理解的话,那么玩家要喜欢(确实有很多我无法理解,但是很受玩家欢迎的游戏)。
3、我和玩家都不喜欢的话,那至少要能赚点人气和名气,或者赚点钱。
就是说要么你通过文字和图片引起我的兴趣。
或者在各大玩家社交平台引起玩家的关注。
或者在各大游戏开发社区,引起开发者的关注。
但是这个游戏要让我觉得玩家要能接受。也就是至少要达到每天有三五个人来玩的程度。
就是你要把你的玩法通过文字和图片发到玩家社区,看看玩家的回复如何。
因为我的时间毕竟是有限的。一天怎么都不可能抽出25个小时来做游戏。做游戏要么我自己要感兴趣,要么玩家要感兴趣,要么能赚点钱,要么能赚点名气。这四样至少要占上一样。不可能我免费辛辛苦苦免费做出一个游戏,我我自己都不知道为什么要去做,然后我上架后每天在线人数是零。
比如你策划了一个游戏。玩法和数值从头到尾是完全全新原创的。要我去做。那么这几项好处至少占一样:
1、要么我喜欢。
2、我不喜欢也无法理解的话,那么玩家要喜欢(确实有很多我无法理解,但是很受玩家欢迎的游戏)。
3、我和玩家都不喜欢的话,那至少要能赚点人气和名气,或者赚点钱。
就是说要么你通过文字和图片引起我的兴趣。
或者在各大玩家社交平台引起玩家的关注。
或者在各大游戏开发社区,引起开发者的关注。










