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关于kr各大国路线的想法

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2500小时钢丝玩家,大部分时间都在玩KR。结合历史脉络,尤其聚焦二战剧情与战后格局塑造方面,聊一聊个人对KRTL各大国路线的个人看法。欢迎大家补充讨论


IP属地:日本来自iPhone客户端1楼2025-07-22 16:11回复
    首先是德皇,德皇重置可以说是钢4mod界最高水准。大施老师被很多人认为最适配德国的路线,它代表着一种不带有强烈 意思心态 色彩的实用体制,以总体站 为核心,最大程度上动员德国社会与工业潜力。既能让德国稳妥地赢得二战,也能塑造出一个冷酷、高效的站真机器,从而构建一套对抗强敌,旷日持久直至攻克柏林的二战叙事。不过我想吐槽的是最后国策“幕府”,形象但是类比霓虹很掉价


    IP属地:日本来自iPhone客户端2楼2025-07-22 16:13
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      2025-12-06 04:22:07
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      SPD 路线,我认为是一个属于玩家的理想化德国路径,可以看作是对 OTL 现代德意志的一种“补写式构想”——其设想是在战后彻底完成 xz,文职掌控菌队。
      然而 SPD 在 AI 手中往往表现极弱,也间接说明这条路线难以应对高烈度zz。从叙事角度看,SPD 更像是一种更适合结束后或🥶站时期的愿景。
      比如可以这样设定:黑白红路线虽然胜出但没有点到禁spd国策,SPD 得以存续,最终在冷站阶段再度起来。


      IP属地:日本来自iPhone客户端4楼2025-07-22 16:21
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        我个人非常喜欢黑白红路线的叙事风格和宿命感,可以说代表着命运的残响与骑士的悲歌。克莱斯特—施门津这个“东易北河的骑士”,体现了那种中城、清教徒式、桂族残影的旧德意志精神。
        他即使带领德意志胜利,最终也会发现自己早已不属于这个时代,身边都和他不是一路人。他赢下了这场大战,却无法左右后来的方向。
        个人认为这条路线的剧情设定也适合做成那种,前期战背不足,陷入劣势,然后逆转(类似 krg 的构造)。


        IP属地:日本来自iPhone客户端5楼2025-07-22 16:28
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          其他路线统一讲一下,这些主要作用是拓展了游戏深度:
          抛开玩家操作,黑红金胜利就得是spd下准备严重不足,但是依靠体量、韧性、奥皇甚至牢美等实现逆转,比普通spd路线更加理想化。
          巴伐利亚等事件失败的保底线就让德皇像otl混乱的法国靠拢,而鲍尔则是劣势下彻底的疯狂。


          IP属地:日本来自iPhone客户端7楼2025-07-22 16:51
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            至于冷站格局,官方1.0出来的时候已经构思出两个方案了(kn似了还是令人唏嘘),再加上中欧的两条外交线。要么走spd路线类比otl美西,成为蓝色领袖;要么更具德意志特色,代表着植 民 和帝国余晖,成为白色领袖


            IP属地:日本来自iPhone客户端8楼2025-07-22 17:04
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              然后是俄罗斯,红鹅明显出于游戏性考量出现所以不做讨论。
              萨文科夫作为kr灵魂人物,重置之后的萨宝不再是换皮洗头佬,而是充分考虑了其个人特色,成为一个对 全力 运作细节并不热衷、充满虚无主义与牺牲精神的 vozhd。两条路线将其架空也是一个很恰当的设定。


              IP属地:日本来自iPhone客户端12楼2025-07-22 18:03
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                协作线下萨宝逐渐成为精神象征。战后,高层事件链写的非常完整(比otl玉米那套效果好多了),最终鹅由强人导向走向稳定和制度化。其最适合在晨昏对峙下,让俄罗斯成为世界另一端的白色大本营(劳保国际),与红方形成康米-秩序的对峙。与otl类比的话,法团 代表 、协作主义等与萨拉查、弗朗哥 时期高度相似。但是其能否真的成为另一大体系,输出力与吸引力还是值得思索。
                右线派则是经典的反乌托邦,有点欧亚国的味道。我认为适合让俄有限胜利,目光转向东方,在多极中作为一个神秘、封闭的欧亚强国存在。
                至于中线,建议让德皇一拳打似。只能说适合玩家挑战或者进一步了解萨宝


                IP属地:日本16楼2025-07-22 18:32
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                  2025-12-06 04:16:07
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                  而说实话,我一般只会在俄国失败的设定下才考虑非萨路线。因为无论是natpop,还是沃兹涅先斯基体制,都是在缺少乌、白等地区的前提下,俄所能发挥最大潜力的方式。
                  相比之下,无论是共和还是帝俄,都存在严重的同质化问题。而且在1936这个节骨眼推翻沃兹涅先斯基体制,并大规模恢复si有,无疑会对体系造成打击,等于是雪上加霜。就连许多玩家都会在转线前先吃一波日出计划


                  IP属地:日本来自iPhone客户端20楼2025-07-22 18:57
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                    3i只能说太需要重置了,那张五一特别teaser已经是2021年的事情了。英国隔壁有高质量的介绍视频(可惜不更了)而法国战间期纯靠脑补,相比而言最丰富的反而是意大利,西班牙甚至在小更前国策树堪比通用


                    IP属地:日本来自iPhone客户端22楼2025-07-22 19:16
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                      顺便分享一张我让AI生成的“尤里卡会议三巨头”大家能认出来吗


                      IP属地:日本来自iPhone客户端26楼2025-07-22 19:38
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                        再聊聊协约国,我是在0.11版本入坑KR的,那时候的主题曲确实氛围拉满。但并不影响我对kr的“精神洁癖”,也就是无论如何设定,都想把协约国踢掉。
                        在krtl,一战的失败可以说是是英法体系的失败。 在这种前提下,加拿大人是否真会为“失去不列颠的国王”而奔赴欧陆?而国法这种在北非建立、缺乏基础与历史合法性的 植 民 政权,又何以维系几十年之久?
                        但我感觉最可笑的是,哈利法克斯会议,我认为完全偏向德国的谈判结果都算是德皇的仁慈。德语人口占多数,1871年割让,一二战战败的法国还怎么向德国宣称阿尔萨斯—洛林。英法那些被德国托管的前植 民地等既定事实加拿大和国法还有什么底气不去承认。


                        IP属地:日本来自iPhone客户端27楼2025-07-22 19:55
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                          关于牢美,我抛出一个观点:四方内战中WCA获胜是短期内能达到的最优解,也就说战后实力:
                          T0 :WCA
                          T1 :USA(约克城)
                          T2 :ACC,APG,USA(圣哈辛托)
                          就开局位置来说,五大湖及WCA开局区域是当时美国的黄金地带,这里不仅集中着全国超过40%的工业产值、铁路与水运枢纽,更拥有人口最稠密、工人组织最成熟的城市集群。相较于其他派系必须攻占并可能摧毁这些区域,WCA获胜能保全美国 战 争 机器 的核心骨架。这使得其在战后几乎不需重建工业结构,即可迅速转二战阶段。而约克城计划同理,拥有新英格兰并需要理想状态下秒掉WCA,地缘本质上和WCA类似,但是还是要征战五大湖。
                          但是APG所在的美国南方,当时可以说落后地超乎想象,只能靠比南北战争南军多得多的军事胜利才能速胜,不具备长期作战能力。ACC具有最高合法性,但是当年的西海岸可不能和现在相比,其“从海到海”无疑是一场悲壮的远征,此时东海岸很有可能已经被打烂了。圣哈辛托和ACC类似,但是除了德州等地之外依然很烂。至于原版白色计划,我的评价是很麦大帅。至于新英格兰不好评价,其实新英格兰的工业和人口比加拿大多,它被瞧不起是有原因的
                          所以综合来看,美国内战对国家造成的破坏,很可能单纯因为获胜方不同导致差异显著,WCA胜利并加入3I是高度合理的,单挑获胜的USA或者理想状态下约克城计划成功的USA也具备实力;但是APG,ACC等路线往往伴随着巨大消耗,美国可能得花数十年消解


                          IP属地:日本28楼2025-07-22 20:21
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                            就美国各方我再做补充说明:
                            与刻板印象中WCA缺粮不同,俄亥俄河-印第安纳-伊利诺伊区域为美国主粮带部分,为玉米带和奶牛带重叠地区,兼有大量农产与乳制品,粮产多样化,机械化水平高,是仅次于圣哈辛托计划大平原地区的第二产粮区。此外保底区域工业产值就有全美40%以上,煤、铁资源丰富就地可得;宾州加上印第安纳、西弗吉尼亚的油田产量接近罗马尼亚。这是当时唯一能形成“内战下自循环战争经济”的区域。至于职业军官等问题,只能说以otl美军初期技战术水平来说,大家都差不多,更何况krtl美国没有参加一战。可以说,WCA开局是全方位的强,这是其他势力根本没法比的。
                            而真正缺粮的是约克城计划的USA和APG。约克城计划的地理位置不必多说,加上新英格兰工业水平足够,但还是必须快速秒掉WCA。而APG除了德州(甚至可以拿不下德州)炼油设施之外,其余大多为轻工业小厂,重工业接近空白,军工得从头建立。资源方面玩家在游戏中都知道必须拿下田纳西,不然造枪的钢都没有。而粮食方面,南方以棉花、烟草等经济作物为主,实际处于半粮食依赖状态。不过好在它们的外交环境比WCA更好,可以通过贸易获取粮食。
                            西海岸的ACC作为新兴工业中心,综合实力就比APG南方各州都要强,但是还远不及现在的西海岸。新英格兰底子很好,科技资源丰富,但是早在20世纪初就出现了产业空心化,并且石油煤炭资源极度稀缺,农业高度依赖外地。
                            而加拿大,其工业人口甚至落后于新英格兰,唯一优势在于木材、水力、电力、矿产丰富。在krtl的确会因为英国流亡者的加入有所改观,但是人口上限,工业瓶颈,内部矛盾是无法改变的。此外,otl加拿大确实成为了同盟国一大工业基地,但它建立在来自英国的订单,美国提供的钢铁、机械、技术与零件支持之上,除非亲协约一方的美国获胜,这些在krtl则都不具备


                            IP属地:日本32楼2025-07-23 10:56
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                              2025-12-06 04:10:07
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                              然后就我之前的结论出发为战后美国做推演:
                              首先WCA作为实力保存最为完好的势力,可以在重建国内的同时驰援欧陆。然后因欧陆战况而异,德皇平推欧陆的话,WCA保个不列颠是没有问题的;如果陷入僵局,WCA的介入就能彻底打破战争天平。
                              麦大帅获胜的话,实力保存稍弱,但麦大帅应该会于介入欧陆,消灭3I,有着孤立而武断的全球干预主义特征。不过说实话,以otl麦大帅的个人水平来看,他可能会让美国掉入类似拉美的陷阱。
                              德莫克拉西的USA或者ACC获胜下,大概率会以弥合伤口,构建自己的势力范围为目标。毕竟otl美国都能联手苏拆解英法殖民体系,美国为什么要再为了协约国的复辟牺牲。我觉得美国小重置真应该把新英格兰的外交线搬给USA等势力,现在OAS有了但转向太平洋也很适配。
                              而APG获胜概率很小。休伊·朗是个颇具特色的领袖,莫斯利线纯赛博朋克不如麦大帅,删掉佩利加入的戴斯线甚至几乎无人问津。此外其加入帝约的外交线更多的也是游戏特色。


                              IP属地:日本34楼2025-07-23 11:54
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