好久没发帖了,这次打算借着小浣熊促销水几贴,顺便如果有萌新不停的死去活来或者浪费大量时间在没意义的事上导致目标缺失,也能帮忙新人们少走点弯路。
进入正题:
首先得确认一点,就是这游戏有千千万万种玩法,并没有所谓的最优解,本帖的目的仅为提供开局的一种思路,而第一帖的目的就是为了解决吃饭的问题。众所周知,僵毁这游戏里太多的获取食物的办法,你可以搜刮、可以钓鱼、可以狩猎、可以搜寻、可以诱捕,但是这些方法要么需要较高的时间成本,如种植最短的也得10天才成熟,要么需要较高的学习成本,如钓鱼得通过找书或者点出开局天赋,要么需要较高的负重成本,如搜刮搜寻。
那么有没有一种相对来说更简单的方式获取食物呢?是有的,就是42版本新出的畜牧。
到这里可能有人要说了,畜牧不也是费时费力么?还有被牛牛顶牛牛的风险,太危险啦。没错的兄弟,你说的都没错,但是我这里要讲的是那种相对安全且不大量消耗开局精力的方式:偷蛋贼。
何谓偷蛋贼?就是记录下搜刮沿途看到的鸡舍畜牧区,但并不把鸡带走,而是隔段时间再返回收蛋。当然这只是开局十五天到一个月左右的方案,当你有了自己的家并建立畜牧区,这个方法也就自然可以废弃了。
众所周知,僵毁这游戏的至高主宰是薛定谔,当鸡舍畜牧区被你看见了,它才真正存在了,而在你没探开迷雾之前,它仅仅是一个坐标,当你的事业离开它之后,它只会以“最低消耗”来运行,而鸡的“最低消耗”就是下蛋。你每探索到一个畜牧区,作为这个世界上最后一个人类的你自然就拥有了它的所有权,而畜牧场的鸡也就成为了你的产业。所以坤坤们需要下蛋来给你纳税,也就是说就算你离开了观测范围,下蛋这个事情是不会停止的,但是诸如压力、繁殖、逃命等琐事,就会被暂时搁置,你也就不用大费周章的打理并不在你观测范围的牧区。
那为什么是蛋呢?因为相较肉类和奶类来说,蛋的维护成本低、负重成本低、保存成本低、烹饪成本低,并且产量不会因为屠宰等级不够,导致一头牛就能割出不到200的饱食度来,每个鸡场的底线是一公配四母,每天能稳定出产100左右的饱食度,基本上足够一个小人一天的消耗量,而你也不用每天都去收,3-4天收一次即可。且因为重量低、烹饪时间极短,也是练烹饪的不二选择。如此以来你就可以拥有更多的时间去做其他的事情,沿途的物资也可以放弃食物这一品类,为背包腾出更多的空间。
最后,萌新可能会不知道去哪里搞基(划掉)搞鸡,这里我就将出生点附近僵尸较少且必出鸡场的位置标出。
首先是回音河,此处僵尸数量相对其他出生点的鸡场来说算是多的,启示录下差不多有40只左右,但回报是这里有15个鸡场和一个全是鸡蛋的大仓库,打劫完基本上包里保守估计能有300+鸡蛋,小小的风险值得一试。

第二个是罗斯伍德,这里的鸡场只有零散的几只僵尸,旁边另有一个随机牧区,如果有西门塔尔的母牛,等找到畜牧拖车就可以一并带走了。

第三个是河畔镇,位置就在镇子和工厂中间地带,僵尸很少,用来建家也是不错的选择,离加油站和水都不远,除鸡场外还有4个牧区,很有可能在这里一次找齐所有非野生动物,而且还有可能有鹿兔子等野生动物(因为有两个牧区没有围栏,所以如果有误入的野生动物逗留,会被强制签订契约)。

第四个是马尔德劳,北方农场咱就不解释了吧,僵尸数量20-30只,鸡场旁有1个随机牧区。

最后是万恶的西点镇,这地方想找个方便的着实困难,我开着debug转悠半天也就看这不错,虽然不是最近的鸡场,但是胜在僵尸极少,离热门建家点三别墅也不算远,勉勉强强可以接受。

结语:
偷蛋贼这种开局一定不是最快速的,也一定不是最便捷的,它只是能给小人提供生存最基本的需求,主要是让萌新们不至于为了一背包不舍得放弃的食物而频繁往返于搜刮点和安全屋之间,从而浪费了大量的时间和风险在非必须的事情上。
如果可以帮到萌新们打开“僵毁饿不死”这种思路,我的目的也就达成了。
进入正题:
首先得确认一点,就是这游戏有千千万万种玩法,并没有所谓的最优解,本帖的目的仅为提供开局的一种思路,而第一帖的目的就是为了解决吃饭的问题。众所周知,僵毁这游戏里太多的获取食物的办法,你可以搜刮、可以钓鱼、可以狩猎、可以搜寻、可以诱捕,但是这些方法要么需要较高的时间成本,如种植最短的也得10天才成熟,要么需要较高的学习成本,如钓鱼得通过找书或者点出开局天赋,要么需要较高的负重成本,如搜刮搜寻。
那么有没有一种相对来说更简单的方式获取食物呢?是有的,就是42版本新出的畜牧。
到这里可能有人要说了,畜牧不也是费时费力么?还有被牛牛顶牛牛的风险,太危险啦。没错的兄弟,你说的都没错,但是我这里要讲的是那种相对安全且不大量消耗开局精力的方式:偷蛋贼。
何谓偷蛋贼?就是记录下搜刮沿途看到的鸡舍畜牧区,但并不把鸡带走,而是隔段时间再返回收蛋。当然这只是开局十五天到一个月左右的方案,当你有了自己的家并建立畜牧区,这个方法也就自然可以废弃了。
众所周知,僵毁这游戏的至高主宰是薛定谔,当鸡舍畜牧区被你看见了,它才真正存在了,而在你没探开迷雾之前,它仅仅是一个坐标,当你的事业离开它之后,它只会以“最低消耗”来运行,而鸡的“最低消耗”就是下蛋。你每探索到一个畜牧区,作为这个世界上最后一个人类的你自然就拥有了它的所有权,而畜牧场的鸡也就成为了你的产业。所以坤坤们需要下蛋来给你纳税,也就是说就算你离开了观测范围,下蛋这个事情是不会停止的,但是诸如压力、繁殖、逃命等琐事,就会被暂时搁置,你也就不用大费周章的打理并不在你观测范围的牧区。
那为什么是蛋呢?因为相较肉类和奶类来说,蛋的维护成本低、负重成本低、保存成本低、烹饪成本低,并且产量不会因为屠宰等级不够,导致一头牛就能割出不到200的饱食度来,每个鸡场的底线是一公配四母,每天能稳定出产100左右的饱食度,基本上足够一个小人一天的消耗量,而你也不用每天都去收,3-4天收一次即可。且因为重量低、烹饪时间极短,也是练烹饪的不二选择。如此以来你就可以拥有更多的时间去做其他的事情,沿途的物资也可以放弃食物这一品类,为背包腾出更多的空间。
最后,萌新可能会不知道去哪里搞基(划掉)搞鸡,这里我就将出生点附近僵尸较少且必出鸡场的位置标出。
首先是回音河,此处僵尸数量相对其他出生点的鸡场来说算是多的,启示录下差不多有40只左右,但回报是这里有15个鸡场和一个全是鸡蛋的大仓库,打劫完基本上包里保守估计能有300+鸡蛋,小小的风险值得一试。

第二个是罗斯伍德,这里的鸡场只有零散的几只僵尸,旁边另有一个随机牧区,如果有西门塔尔的母牛,等找到畜牧拖车就可以一并带走了。

第三个是河畔镇,位置就在镇子和工厂中间地带,僵尸很少,用来建家也是不错的选择,离加油站和水都不远,除鸡场外还有4个牧区,很有可能在这里一次找齐所有非野生动物,而且还有可能有鹿兔子等野生动物(因为有两个牧区没有围栏,所以如果有误入的野生动物逗留,会被强制签订契约)。

第四个是马尔德劳,北方农场咱就不解释了吧,僵尸数量20-30只,鸡场旁有1个随机牧区。

最后是万恶的西点镇,这地方想找个方便的着实困难,我开着debug转悠半天也就看这不错,虽然不是最近的鸡场,但是胜在僵尸极少,离热门建家点三别墅也不算远,勉勉强强可以接受。

结语:
偷蛋贼这种开局一定不是最快速的,也一定不是最便捷的,它只是能给小人提供生存最基本的需求,主要是让萌新们不至于为了一背包不舍得放弃的食物而频繁往返于搜刮点和安全屋之间,从而浪费了大量的时间和风险在非必须的事情上。
如果可以帮到萌新们打开“僵毁饿不死”这种思路,我的目的也就达成了。









