洛手公测的时候只要做好宣传,把童年情怀卖到位,吸引大批人来玩不是难事,但是我觉得后续的留存率和付费率相当堪忧,因为就目前二测的内容来看,我觉得持续化运营是个很大的问题
我希望洛克王国世界组能认识到一个核心的问题,你游是一个主打移动端的「手游」,而非单机游戏,很多人都说什么目前的画质细节生态什么的比宝可梦强,但是宝可梦是 「单机游戏」,以ip内容和核心玩法为主即可,但是洛手既然是个手游,和单机游戏比没有太大意义,本身还是要在别的手游那里抢用户,怎样保证持续化运营和商业内容非常重要,而在我看来目前这两点都做得很烂
先夸一下做的好的方面,首先是精灵方面基本上没有大问题,无论是全部精灵都可免费获取,又或者是大世界精灵的生态,还有精灵本身的设计我觉得都是可圈可点的,这里做的好,可以夸,赤多了二游的抽卡米池我觉得这真是一股清流,还有游戏的核心玩法我觉得还是非常有优势的,目前手游这块捉宠相关的竞品都不成气候
然后好像没有别的值得夸的了,细想下来全是槽点
,楼下细🔒
我希望洛克王国世界组能认识到一个核心的问题,你游是一个主打移动端的「手游」,而非单机游戏,很多人都说什么目前的画质细节生态什么的比宝可梦强,但是宝可梦是 「单机游戏」,以ip内容和核心玩法为主即可,但是洛手既然是个手游,和单机游戏比没有太大意义,本身还是要在别的手游那里抢用户,怎样保证持续化运营和商业内容非常重要,而在我看来目前这两点都做得很烂
先夸一下做的好的方面,首先是精灵方面基本上没有大问题,无论是全部精灵都可免费获取,又或者是大世界精灵的生态,还有精灵本身的设计我觉得都是可圈可点的,这里做的好,可以夸,赤多了二游的抽卡米池我觉得这真是一股清流,还有游戏的核心玩法我觉得还是非常有优势的,目前手游这块捉宠相关的竞品都不成气候
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