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4倍拼好帧到底好用吗?以2077为例。
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5070ti,TS 28000分,分辨率4K,在DLSS最新模型下测试DLSS4倍帧生成是否延迟和跟手。已经手动把dlss帧生成、超采更新到最新模型。
楼下说结论。
帧数看截图上方,有平均帧,1%low,1‰low。
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所有选项全部拉满,包括路径追踪。DLSS性能,4X拼好帧下,帧数144,两个low帧都是35,原生帧是144/4=36帧。此时非常跟手,玩非PVP游戏应该都是够的,如果不说开了拼好帧,可能玩家都不知道。缺点是用超级快的速度晃动鼠标时,体感帧数会掉到50帧这样,卡起来了。
2025-10-11 04:13:53
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DLSS平衡,4X拼好帧下,帧数135,两个low帧都是31,原生帧是135/4=34帧。此时依然跟手,如果开镜高速瞄准,可能会感觉到延迟。用超级快的速度乱晃鼠标时,卡的不行,如果只是快速转个身,则影响不大。
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DLSS质量,4X拼好帧下,帧数116,两个low帧都是28,原始帧是116/4=29帧。此时依然跟手,但是快速转视角就会感觉有点卡,开车体验非常棒,个人认为30原始帧非常适合赛车游戏玩家或者手柄玩家。如果你用键鼠然后被一堆人围攻,左右晃视角,会明显卡顿和延迟。乱晃鼠标时的画面撕裂就和30帧时差不多,也就是说帧生成不会造成额外的画面撕裂----30原始帧下不管开不开帧生成,你都看不清。
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DLAA,4X拼好帧下,帧数58,两个low帧都是15,原生帧是58/4=14.5帧。这个帧数玩不了一点,手柄玩家也玩不了。怎么形容这个延迟呢,相当于不开reflex,FSR超分+插帧,25帧插到50帧的感觉,我用1060测黑猴的时候就是这个感觉。
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