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赛季中期PVP数据攻略贴(含打造、装备、内功)

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距离上次数据分析过了一个多月了,数据有一定提升,会将PVP各方面数据方面的提升给大家


IP属地:浙江1楼2024-12-04 10:03回复
    本贴面板依照一般dps玩家攻克破防流面板计算
    攻击面板:攻击16000、破防12500、元素5000、忽视抗性1600、会心6000、流派克制8300、破盾350、会心伤害190%
    防御面板:防御13000、元素抗性3700、流派抵御4600、气盾2500、会心抗性3150


    IP属地:浙江2楼2024-12-04 10:10
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      2025-12-10 21:56:32
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      下半身首饰:装备121破防独珍项链为最优,当换为其他独珍时伤害降低如下:野利白妙-2.83%(4独珍500会心覆盖率75%)、攻击项链-2.29%、元素-3%、老四戒指-2.95%
      PS:老四戒指可以偷敌方会心和会心抗性,有一定防御和辅助效果,血河铁衣可以酌情考虑携带,6格基本满足碧血营职业攻击范围;同队素问携带攻击项链时会给其他三个项链270点攻击(破防60%覆盖率为162点、元素燕回风触发、克制为帮战常驻),这点需要考虑在内


      IP属地:浙江4楼2024-12-04 10:29
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        上半身主要是手,700攻击比300会心3%多0.2%收益,但是-3%攻速输出至少下降1.5%,推荐加工。四件套头和腰带和衣服基本必带,手和护腕一个防御向一个输出向自己考虑。两件套一般为衣服和腰带(补技巧克制和破防),但非4件套比4独珍仅多10%百分比流派抵御,技巧克制较低也会很脆


        IP属地:浙江6楼2024-12-04 10:39
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          最新PVP橙戒不升级不如破防词条老橙戒和会心词条老老橙戒,不考虑


          IP属地:浙江7楼2024-12-04 10:45
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            打造:武器仅考虑新PVP3个打造,狂澜怒涛单破防5.5%、参与击败(助攻也算)9.5%。
            寄逐九江攻击收益2.73%,但是人头多,240%伤害基本触发就是一个人头。
            长风破晓一般仅66考虑携带,刷伤害很强。


            IP属地:浙江8楼2024-12-04 10:49
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              鞋子:千载峰鸣7.32%>独伫千峰6.76%>狞爪撕风6%>1000破防(4.5%)>韬武在庭4.32%。选择千载峰鸣或破防需考虑破防尽量低于13000,因为破防大于防御则没有收益


              IP属地:浙江10楼2024-12-04 10:59
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                衣服/护腕:固若金石必带14.4%
                其他:云岫几重8.81%、云华明灭约8.7%、浮云丹缺7.5%、凛霜华重7%(反伤伤害很高还有重创,进攻端非常强点杀职业基本必带)、波撼沉鳞6%、冰魄渊霆3.8%。


                IP属地:浙江13楼2024-12-04 11:15
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                  2025-12-10 21:50:32
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                  腰带:机心翻构7%≈陷刃峰镝6.96%(不包含120攻击的0.5%收益)>丹壑渺然5.5%>驱傀驭械5.1%>岩峦万重4.9%>8%会心防御3.5%


                  IP属地:浙江14楼2024-12-04 11:16
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                    火内功:
                    日月两仪:5%。灵韵+2.5%
                    楚狂歌:5%,楚狂歌范围大概是钩子的最远距离,是大于远程职业技能范围的,你能打到一般就触发了。
                    斩精:低于2%,这个内功纯陷阱,伤害触发是后置于技能伤害的,比如说一个20w血的人,你一个伤害打了他4w,然后斩精触发了会对他造成一段额外伤害特效3200,你一次打了他8w1伤害,他血量低于60%就不触发了,和其他游戏对血量高于60%的目标伤害增加40%这种是不一样的。
                    燎野:平均收益5%,为楚狂歌日月的下位替代,由于伤害后置和死亡清空,更需要保活和刷伤害。
                    玄黄烈辉:5.22%,叠满需要15个敌人,太难触发,克制抵御可以同时存在,半血以上机制为5敌人10队友是200克制400抵御、10敌人10队友为400克制200抵御、15敌人任意队友为600克制,半血以下则反之,为日月楚狂歌下位替代。
                    需注意现在职业减伤打造技能泛滥,日月燎野楚狂歌收益增加。比如对方减伤30%那么日月收益为7.1%(75%/70%),减伤70%(固若+风护),那么日月5%增伤收益有16.7%(35%/30%)。因此日月楚狂歌收益在PVP收益远大于PVE。同样的,破釜自身受到的伤害增加在PVP也会被放大。


                    IP属地:浙江17楼2024-12-04 11:30
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                      金内功
                      凛风绝刃:平均为5.5%,灵韵收益+2.7%。包括会心收益2%,特效收益2.5%-4%之间,会心增加此内功收益下降。
                      昆吾断玉:平均收益6.5%,灵韵10%。纸面数据最强内功,灵韵收益最高,注意战斗中跳跃或者燕回风也会触发这个buff造成浪费。
                      破釜:收益5.2%,。
                      淬锋镝:破防流(元素攻击3500元素忽视1600)收益2.1%,元素流(元素攻击7000忽视3500)收益5%。
                      惊山月:平均收益3.37%,但是由于和金周天、昆吾CD一致,卡好轴可以有极高的爆发,卡轴10%克制有11.2%的增伤,能卡轴的玩家特别推荐。
                      缚魂:触发4%克制收益为4.3%,杀人后收益为8.6%,现在大环境都比较脆皮,在凛风绝刃收益下降下的情况下也是不错的内功。
                      贯天穹:4.23%,包括320会心1.61%,6%会伤收益2.62%,刷伤可以考虑携带,人头会减少,可以克制御千山。
                      绝电飞光:2.5%,已经被淘汰不太推荐。


                      IP属地:浙江27楼2024-12-04 14:05
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                        木内功
                        通微:4.5%,特效占比1.7%,buff占比2.8%
                        序春秋:4.5%,puls绝电,伤害和绝电差不多CD还只有一半,就是没有眩晕。
                        明佑:1.2%,不稳定,现在数值挺低的(平均收益为120元素+200破防)
                        移星障:66、33一般木土必带,其他模式不推荐
                        木内功仅66或木凛风绝刃会带


                        IP属地:浙江28楼2024-12-04 14:10
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                          土内功
                          玄黄烈辉和日月两仪为唯二土有伤害加成的内功,金土职业推荐携带。
                          止水决:平均收益8%减伤,最强减伤土内功,减伤越高收益越高,破釜增伤3%也会和减伤一起结算,比如50%血量带止水决加破釜加日月两仪减伤就是20%(固若)+10%(止水决)+5%(日月两仪)-3%(破釜)=32%,此时止水决10%减伤收益可达到13%。减伤70%情况下10%减伤收益可达33%。
                          沉渊:减伤单个职业6%,人数最多且至少有2个的职业11.25%,沉渊收益较高,但是有几个情况收益会下降:比如3个素问的试剑天下局(现在上限3个),素问职业最多触发素问抵御8%等于没收益,帮战素问人数一般最多也容易触发这个,素问或者dps抱拆站位不靠前的可以考虑携带,血河铁衣等冲进人堆的由于大概率触发素问抵御,一般不推荐。
                          御千山:15%的会心防御收益为6.7%,最近会伤增加(手+衣服+神器),会心防御收益下降,对不带管天穹的金周天收益很高,可以降低被连续会心或高额会心伤害秒的概率,如果腰带有金墨不逆或者金万机翁打造御千山收益达7%(会心防御越高收益越高),由于最近会心伤害增加因此一般不会达到极限,会抗能堆就堆。
                          拒重门:伤害特效收益2%(金土血河)治疗收益相当于每秒不到1%血量回复(300点不到),几乎没有,想打伤害不如带个金或者火内功,不推荐(打33可以带个)
                          辟芒(化易):同防御打造飞虹化霞,可以防止被秒,适合输出职业单挂防止被秒,血河铁衣素问携带土周天防御高难以触发。
                          定峰:平均收益大概7%左右,受到高额伤害触发,血河铁衣奶妈防御减伤高难以触发,部分职业或者技能造成单次高额伤害后输出循环就结束了(比如钩子只有一段高伤没有后续,剑破、龙池最后终结一击伤害最高),实际收益还会下降,在没有优秀御千山、沉渊、止水决时可用。


                          IP属地:浙江30楼2024-12-04 14:24
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                            关于4独珍+下半身2独珍和4PVP+下半身3PVP
                            伤害将4独珍打4独珍为100%来算,4件套打4独珍伤害是98%,4独珍打4件套伤害是95%,4件套打4件套伤害是78%
                            可以看到4独珍打4件套和4独珍伤害差距不会太大,4件套仅打4独珍有优势,打4件套伤害降低非常高,大部分人是4独珍的情况下4件套既没有伤害优势又没有防御优势,只能防4件套的人,除非大部分人是4件套那么4件套才有防御优势,但是4独珍的伤害优势让大部分输出不可能带4件套


                            IP属地:浙江36楼2024-12-05 09:42
                            收起回复
                              2025-12-10 21:44:32
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                              IP属地:浙江来自Android客户端42楼2024-12-09 16:51
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