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记录业余时间学习游戏开发

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整日浑浑噩噩,追逐世俗的事情迷失了方向。没有明确的人生目标,大概很多人和我一样吧。回想起来三十年竟没有什么谈得上喜欢的。生活奔波的喘息间,哪里有真正的快乐。但是学习和做游戏让我能获得很大的感受。和很多人不一样,我打游戏不上瘾,因为比较菜,但是很喜欢在游戏里闲逛。所以是另一种喜欢游戏吧。非常享受游戏体验的过程。以前一直有各种事情导致自己没有能够专心做一件事。今天开始,用记录的方式记录自己的学习开发过程吧~~


IP属地:广东1楼2024-08-22 09:47回复
    今天学习下怎么用Cinemchine跟随人物移动


    IP属地:广东4楼2024-08-23 09:27
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      2025-09-26 11:29:43
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      Unity中的multi-parent constraint(父约束)是一种强大的工具,它允许游戏对象模仿另一个游戏对象的移动和旋转,就好像它是另一个游戏对象在Hierarchy窗口中的子项一样。但使用父约束有一些独特的优势,例如它不会影响游戏对象的缩放比例,一个父约束可以链接到多个游戏对象,而且游戏对象不必是父约束链接到的游戏对象的实际子项。这提供了更大的灵活性和控制力。例如,在需要将一把剑准确地放在角色手中的场景中,可以将父约束组件添加到剑的游戏对象上,并将其链接到角色的手,这样剑的移动和旋转就会自然地跟随手的位置和旋转(复制来的)


      IP属地:广东5楼2024-09-06 09:38
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        昨天下午带狗出去玩去了,今天继续。遇到一个问题就是画面抖动,看看是不是InputSystem的问题。


        IP属地:广东6楼2024-09-07 10:20
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          今日继续。


          IP属地:广东7楼2024-09-08 09:17
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            今日继续。跟着Kiwi继续学习。今天学习触碰地面的某项物体更换手中武器。


            IP属地:广东8楼2024-09-15 14:59
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              10分钟学会Animation Rigging
              组件介绍:
              约束(Constraints):让目标物体跟随源物体移动/旋转。实际设定IK的元件。所有IK效果都是通过它来实现
              Rig Builder:核心元件。负责控制所有的Rig,需要和Animator组件放在同一个物体下。
              Rig:可存放一个或多个的Constraints的容器,可调整权重值来控制受Constraints的影响情况。
              层级关系要求:
              Animator需要和RigBuilder放在同一物体下;
              Rig需要放在RigBuilder的子物体中;
              Constraint需要放在Rig的子物体中。
              Constraint类型介绍(举例说明):
              Multi Aim Constraint。让玩家头一直看向指定物体。在Animator所在物体中挂载RigBuilder组件后,新建空物体,挂载上rig组件。(空物体命名方式为Head Rig)再在HeadRig新建空物体,挂载Multi-Aim Constraint。
              Two Bone IK Constraint:手部或脚步IK反向控制胳膊和大腿的。新建空物体,命名为HandRig,挂上Rig组件,并在RigBuilder中配置好。在HandRig中新建两个空物体,分别对应RightHandIK,LeftHandIK,挂上Two Bone IK Constraint。组件的目标物体包含Root Mid Tip三个物体,需要分别设置为胳膊、小臂、手,且这三个本身的骨骼需要是父子关系。源物体中的Target和Hint分别控制Tip和Mid。相当于腕关节和肘关节。
              Multi Rotation Constraint:人物弯腰。类似于Multi Aim Constraint的用法。
              Rig Transform:如果目标对象是RigBuilder挂载对象的子物体,就没法去约束,所以可以加上RigTransform去施加影响。
              Bone Render:在Animation Rigging菜单中可以找到Setup的选项。打开之后,可以让骨骼清晰的显现出来。
              【Unity教程】专业动画这样做! 10分钟学会Animation Rigging成为动画大师!_哔哩哔哩_bilibili


              IP属地:广东9楼2024-09-16 11:38
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                IP属地:广东10楼2024-09-16 16:00
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                  2025-09-26 11:23:43
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                  周末继续,今天继续研究Animation。


                  IP属地:广东11楼2024-09-21 09:50
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