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从【驾驶员排名】浅谈一下肉鸽的各种设计和强度

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先放图,下面再细细解释一下。陷阵之志是我常玩的唯一非卡牌肉鸽,各种设计和平衡都相当有意思。期待可以出第二部。(毕竟杀戮尖塔都准备出2了)


IP属地:广东1楼2024-04-26 01:03回复
    方便大家理解,用卡牌肉鸽来做几个设计,大家可以感受一下它们的强度。
    1.天赋:开局多抽1张牌。
    这种属于无脑强,几乎无副作用(除了嘴硬先进疲劳),见到必拿。好处是强度高,爽局。缺点是如果这类设计太多,玩家可能养成“拿不到就重开”的坏习惯。之前也有8u批评过长期玩同一个驾驶员。爽局虽好但不要贪杯。
    2.技能:失去2点生命值,抽1张牌。
    典型的“力量的代价”,对构筑和理解有一定要求,使用情况也有限制。
    3.技能:如果对手手牌比自己多,抽1张牌。在特定情况下才能发动的技能,有些时候就是纯白板。使用情况比较苛刻,可能用不上。如果发动收益比较低,前置条件太苛刻,算失败的设计。
    4.技能:失去最后一张手牌,抽一张牌。情况苛刻,但是效果显著,甚至有可能当成一个特定套路。可能会非常有意思,但更多时候就是纯纯白板。
    5.技能:抽一张牌,弃一张牌。看起来意☆义☆不☆明的技能,但是配合某些扭亏为盈的技能带来正向收益,对新玩家的理解难度比较高。
    6.当这张牌被弃掉时,正常发动他的效果。和上一点对应,正常情况下亏,有特定配合可以赚。但是如果“赚”得不够多,又会成为纯纯小丑。说的就是你,弃牌术的最后一块碎片
    7.技能:把生命值降到1,抽牌到手牌上限,摧毁牌库。孤注一掷的设定,而且是主动发动,可以应对比较多的情况。
    被动和主动有很大差别,如果这是一个被动(生命值被打到1点才能抽牌)会相当难受。
    8.第三回合开始时,抽一张牌。写到这里才发现要和第一点对应。相对来说延迟一点的设定,不一定生效,不过总体强度尚可。
    总结一下
    1.无条件获得收益
    2.主动损失,换来其他方面收益
    3.特定情况下获得收益
    4.苛刻情况下获得显著收益
    5.没有配合纯小丑
    6.平时亏,需要配合
    7.主动极大损失,换取极大收益
    8.延迟获得收益
    主要是这几种,当然也有一些杂交的,不一一列举了


    IP属地:广东2楼2024-04-26 01:19
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      现在正式分析角色强度。以自定义队伍困难难度3w通关为例。
      有些角色名字不记得了,大家知道是谁就好
      马凡(小绿人、护盾人):每回合护盾;生命1;+1能量
      稳定能量可以盘活很多阵容,配合升级技能可以开局2能量,一岛3能量。每回合护盾的设定也不赖。虽然有生命值1的限定,不考虑火烧和4岛全体弹幕的情况下,生存能力依然很高。属于小损失(护盾综合下来还不一定算),大收益。
      螳螂:维修变为2点近战伤害
      同样是小损失大收益,盘活了很多开局伤害不足的弱机甲。火箭拳不愧是出道即巅峰的主要机甲
      凯:满血强化;否则移动力-1
      对于第一回合来说(除了年久失修)就是无条件获得强化。对于AOE武器来说需要2~3点能量才能升级伤害,凯的收益巨大。这也是“开幕者”技能是最强技能之一的原因。


      IP属地:广东3楼2024-04-26 01:28
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        A
        阿比,石头人。护甲/+3生命值&免火。这两个放一起说了。
        生命值/护甲也是无条件强化,但有些时候排不上用场,有时虫族就不鸟你(或者你走位躲开就行)。
        能主动发动的情况主要是自伤武器(还有闪电鞭的导线)。阿比和石头人都可以放心拿自伤武器机甲。
        自伤武器算6平时亏,需要配合,阿比和石头人算5没有配合纯小丑,但是这游戏可以开局就将5和6配在一起,非常不错。如果是游戏过程中的阿比,优先性就很一般了
        (虽然游戏过程中也没有几个驾驶员里面选一个获得这种情况,但是后续阿比石头人的优先度确实低,如果普通驾驶员刷到一个好技能还可以替掉他们俩)
        哈罗德(老头)。维修时推移周边四格。
        同样是无条件强化,上限是相当于带3个武器。同样在某种程度上可以尝试自伤。前排可以主动推移解场,后排也可以自保、防止被跳跳虫和飞蛾偷袭偷家。不足之处是并没有显著提升输出能力(自伤武器畅用某种程度上也是一种比较强力的输出)


        IP属地:广东4楼2024-04-26 01:41
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          S级和A级角色都可以直接获得总体的战力加强或者盘活某个套路。但是再往下的角色,如果升级技能拉胯,有被取代的风险。
          B
          亨利:可以穿过敌人
          在特殊地形(山间一个缺口)非常有用,防止开局就被堵路的惨案,对于某些依赖走位的武器(两面针)也是不错的加强。不足是本身需要较强移动力支持,如果只是地面3移动,作用有限。在开阔关卡用途比较小。再加上游戏的前排角色多于后排角色,拿不到移动力升级技能的亨利并不一定有+2移动力角色吃香。
          卡米拉:免疫烟雾和蛛网
          有些时候的免疫可以救一命,尤其是被跳跳虫、蝎子缠上,可以无压力走开。
          配队伍的时候,和烟雾武器是绝配,但是烟雾武器的数量不多,整体能力也在自伤武器之下,而且没有免疫烟雾玩烟雾武器比没有额外血量玩自伤要乐观得多。
          亚当:重置回合获得护盾+2移动力。
          也是关键时刻的救场。
          在这里顺带说一下贝瑟妮(开局护盾)和莉莉(开局移动力)吧。这两个角色都是开局发动的,而亚当可以自由选择,毋庸置疑亚当的灵活性会更高一些。
          当然第一回合最难的设定让莉莉也没那么不堪。只是说,一般也没人在第一回合布置鬼那么偏僻吧还是说你要世纪大绕台
          陈容:行动之后可以移动一格
          某些时候可以在危险格子攻击之后躲开,和萤火虫、犀牛中门对狙。也可以在后排调整自己的站位。个人认为是前排后排均有不俗表现的角色。
          摩根(连杀哥):击杀之后获得强化。
          第一回合无强化的问题饱受诟病,6.平时亏,需要配合和8.延迟获得收益的结合体,某些时候甚至还是5.没有配合纯小丑。毕竟后面全是精英怪,你一拳下去谁都打不死,还得队友先动你再补刀,搞不好就是全程白板。
          好在收益“强化”还不错,但这样又不能纯解场了,限制条件比较多。有掉落到C级甚至D级的风险。
          以上几个角色都有不错的正向收益,但是除了卡米拉,其他角色都很难成为队伍的C位。这就是“某些情况下有用,但是偶尔纯白板”的弊端。
          个人觉得哈罗德比以上几位略胜一筹主要是推移技能比较强大。要求一打多的时候,任何AOE都非常关键。


          IP属地:广东5楼2024-04-26 02:04
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            C
            罗西:移动之后,治疗周边机甲。可诈尸。
            发动要求苛刻的同时收益有限。可诈尸的设定虽然不错,但是如果把自爆者和罗西联合起来考虑,那要2打2才划得来。
            而且游戏的主要打法是输出、解场,回血一般只在自伤时才有比较高的需求。目前游戏里面并没有靠回血主动获得收益的套路(例如自己回血的时候同时对敌人遭受伤害)
            阿基米德:1能量:行动之后,可以额外移动
            大后期很强但是前期没有用,就算是自带能量核的阿基米德1岛也不会点技能的。最理想的情况是攻击完之后跑去踩洞/占位。但有些时候踩不到洞或者踩洞不利,这个技能也会相当鸡肋。
            一般还得配合+移动力和+生命值。整体成本太高。还是那句话,主要是伤害和解场,抓钩满地图跑又有什么意义


            IP属地:广东6楼2024-04-26 02:14
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              D
              *迦娜:1能量:开局可以任意部署,对周围敌人造成1点伤害
              其实排低了,至少是C级,请大家自行修正
              自爆迦娜接再生的套路屡试不鲜,属于条件苛刻但是收益极大的康巴
              开局卡住关键位点可以极大吸引火力。这个游戏里面,只要敌人扎堆,那就有很多故事可以写。但是敌人又不同列又不同行,还隔2个格子以上那就差不多凉凉了。
              就这么说吧,都有+1能量核,阿基米德1岛不会点技能,迦娜可以考虑点。
              普洛:1能量:飞行
              算是移动力的极大提升,但前提依然是本身移动力较高。对于3动机甲的增强不显著,甚至不如直接点移动力(而不是技能)
              还是那句话,武器不强,满地图飞你又能如何
              艾萨克:重置机会+1
              如果不限制undoturn的话完全没得作用
              和亚当有点配合但是不多。
              所以为什么一直对卡欧斯泰姆有执念,时间重置没准在某个版本可以站起来呢。
              希里卡:2能量:不移动可以行动两次
              限制条件太多了。目前游戏内的站桩武器很少。双发希里卡+保守+弹幕+开幕者全清屏的康巴做梦想一想就可以了。
              如果后续加入更多无距离和站位限制的武器,排名可能提高。之前玩过一个mod武器是可以对周围范围(加强之后全屏)发射导弹。
              拉尔夫:杀敌经验++2
              我的评价是不如带上一个时间线的优质驾驶员。
              建议加强为敌人死亡之后全队经验+2
              乍一看很强是吗,但是考虑到拉尔夫穿越时间线自己本身也满级的话,其实在跳转时间线中只有2个队友受益。
              如果每场杀敌7个,就是14点经验。四场战斗可以获得56点经验。1岛有机会全队满级,这才算正常强度吧。


              IP属地:广东7楼2024-04-26 02:29
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                不错的游戏,可惜玩的人少


                来自Android客户端8楼2024-04-26 08:26
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                  两个联动不出意外S


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-04-26 11:49
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                    初始角色不单独放个e我觉得都没排面


                    IP属地:山西来自Android客户端10楼2024-04-26 13:19
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                      写攻略本身就可以考虑加精了,但这个排名只能说我非常不认可,石头人护甲哥两个不配自伤武器毫无价值放c都高。这游戏输出环境约等于输出量(广义输出,包括控制位移等效果),二者价值都远高于生存,因为合适位置的武器也能和好武器达到一样的效果,像亨利这种在任何复杂战场都能保证移动,加纳这种基本能锁定一个战场中心位置的驾驶员能力给的实在太低


                      IP属地:加拿大来自iPhone客户端11楼2024-04-30 07:16
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                        双发机师是我心目中的No.1
                        适配集束炸弹 电鞭和转向导弹,成型后玩得很爽


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-05-05 20:53
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