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【数据解析】生化5的武器系统,最平衡却最悲惨的一代

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给老生5的武器系统做一个最完整的数据库留档纪念,顺便不得不提这一带的武器系统是最为平衡的一代,无论是入手时间还是武器强度以及改造成本,都是比起原版4代和重制4代的全面碾压,只可惜游戏的玩法设计导致这方面不够出彩,相较于重点展示一周目的重制4,重点在重复游玩上的5代其武器系统的优势无法得到展示舞台,反而成了背景板。


IP属地:河北1楼2024-04-23 10:14回复
    手枪部分:
    M92F:初始威力100,初始弹匣10,特殊效果:暴头率up,初始7%
    满改:最大威力250,最大弹匣100,特殊效果:1级15%,2级35%,3级70%
    HK P8:初始威力140,初始弹匣9,特殊效果:穿透力up,初始0
    满改:最大威力300,最大弹匣25,特殊效果:1级1,2级2,3级3
    SIG P226:初始威力180,初始弹匣8
    满改:最大威力480,最大弹匣16
    隐藏武器:
    M93R:初始威力170,初始弹匣10,特殊效果:三连发
    满改:最大威力400,最大弹匣30,解锁条件为M92F完全改造,并且通关一周目
    手枪家族就能看出这代的平衡优秀
    初始的M92F拥有最大的续航弹匣和超高爆头率,以及不算太低的基础伤害,可以有效担当手枪清杂的工作
    P8是穿透手枪,对标4代惩罚者,不过对比4代惩罚者,P8的伤害要高出对标暴击率的初始,解锁时间也对上了对标城堡的部落,负责穿木盾,虽然弹匣只有25但已经是非常够用的弹匣了,还有装填快的特殊优势
    P226则是对标了红9的大威力手枪,牺牲弹匣换来最大的威力,装填速度也是中等水平
    隐藏的M93R则是对标了马蒂尔达,只不过5代的更为激进,高达400威力的三连发和只要不打完3发就能快速下一轮射击的射速机制导致实际打起来成了一把没穿透力的机枪,而且是巨大威力的那种
    本作头部的暴击伤害高达5倍,头部本身存在1.2的倍率系数,如果不是本作爆虫除非闪光或者电击外难以处理,M92F是足以一骑绝尘的。
    ps:然而实际上你有足够多闪光榴弹的话,M92F确实是一骑绝尘


    IP属地:河北2楼2024-04-23 10:32
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      霰弹枪部分:
      伊萨卡 M37:初始威力200,初始弹匣6,特殊效果:暴击率up,初始7%
      满改:最大威力400,最大弹匣25,特殊效果:1级15%
      M3:初始威力300,初始弹匣5
      满改:最大威力900,最大弹匣10
      打击者:初始威力180,初始弹匣5,特殊效果:弹丸数量up,初始7
      满改:最大威力350,最大弹匣15,特殊效果:1级10颗,2级15颗
      隐藏武器:解锁条件为M37完全改造并且通关一周目
      海德拉:初始威力280,初始弹匣4,特殊效果:弹丸数量up,初始7
      满改:最大威力550,最大弹匣10,特殊效果:1级10颗,2级15颗
      霰弹枪的部分其实最为有趣,首先是射速和扩散以及弹丸数量,全部都是一样的,当然是区分类型后
      M37和M3定位就是传统喷,其中M3的威力更是来到了900*7的6300
      只不过,理想很丰满,现实很骨感,扩散的实际大小是准星放大后直径的两倍,就算是贴脸都打不满的那种,加上海德拉在黑妹手中使用姿势问题以及射程的衰减问题,导致霰弹枪成了男角色的专武
      而且M37过于贫瘠的面板和尴尬的改造,成了一个被牺牲的过度武器(毕竟M3的入手时间都是3-1了),仅有的价值是提供高续航的击飞需求
      打击者本来很强,只可惜有海德拉这个同类型喷子,因为喷子对于续航要求并不高,更重视威力表现,对于女角色来讲M3又更好用,导致打击者成了尴尬的存在


      IP属地:河北4楼2024-04-23 10:52
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        机枪部分:
        VZ61:初始威力50,初始弹匣50,特殊效果:暴击率up,初始7%
        满改:最大威力100,最大弹匣300,特殊效果:1级15%,2级35%
        先吐为快,机枪的暴击收益非常低,暴击率屁用没有,反而头部系数很高,有1.5
        AK74:初始威力90,初始弹匣30
        满改:最大威力250,最大弹匣50
        HK MP5:初始威力60,初始弹匣45,特殊效果:穿透力up
        满改:最大威力120,最大弹匣150,特殊效果:1级1,2级2
        SIG 556:初始威力80,初始弹匣40
        满改:最大威力180,最大弹匣80
        机枪的定位其实非常明显,和手枪一样属于打杂武器,威力虽然比手枪低,子弹来源也没手枪稳定,但胜在子弹获取更多,弹匣也更大,而且对于杂鱼并不需要阻滞力,以及头部收益更大,导致满改机枪基本足够平替手枪。
        只不过身为步枪的AK74和SIG556并没有自带穿透力让我感到疑惑,反而是MP5可以改造出穿透力来,属实让人不解。
        不过有意思的是,这两把步枪的头部系数反而比两把冲锋枪要高一点,有1.8,仅次于狙击枪的2.0,因此经常用这两把枪的人应该会注意到这两把枪点头的时候和VZ61一样经常爆头。
        反观MP5,并没有重制4那样独占的2.5头部系数。
        至于VZ61满改的隐藏武器,克里斯专属加特林,因为太烂了不想说,反正也没人用。


        IP属地:河北5楼2024-04-23 11:14
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          狙击枪部分:
          S75:初始威力750,初始弹匣6
          满改:最大威力2000,最大弹匣50
          SVD:初始威力650,初始弹匣7,特殊效果:半自动
          满改:最大威力1300,最大弹匣18
          HK PSG-1:初始威力600,初始弹匣5,特殊效果:瞄具倍率,半自动
          满改:最大威力1200,最大弹匣15,特殊效果:1级6倍,2级10倍
          所有狙击枪自带穿透3级,瞄具倍率都是2-4倍,头部系数2.0(不同敌人系数不同,帖子里所有头部系数都是对普通人形杂兵的系数)
          狙击枪除了SVD是过渡的半自动狙外,S75和PSG都是终局的强度,毕竟SVD在2-2就能拿到,而PSG却在5-3。
          S75满改后的弓箭也是值得一说的武器,拥有极高的阻滞力,即使是手提加特林的机枪哥,也能1-2发打出体术硬直,而且无限弹药,是黑妹绝活哥的专武,顶级绝活哥甚至能只带一把弓箭走一命专家流程(特别是5-3旋转电梯)
          我还依稀记得匹配到的绝活哥一把弓箭单防专家6-3两个机枪哥的画面


          IP属地:河北7楼2024-04-23 11:33
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            马格南部分:
            S&W M29:初始威力1500,初始弹匣6,特殊效果:穿透力up,初始0
            满改:最大威力3200,最大弹匣12,特殊效果:1级1
            L.hawk:初始威力1400,初始弹匣5,特殊效果:穿透力up,初始0
            满改:最大威力3000,最大弹匣8,特殊效果:1级1,2级2
            隐藏武器:解锁条件为M29完全改造并且通关一周目
            S&W M500:初始威力2100,初始弹匣5,特殊效果:穿透力up,初始0
            满改:最大威力5000,最大弹匣6,特殊效果:1级1
            马格南的部分比较单纯,M29是过度&续航,沙鹰是速射&穿透,两者之间威力差距极小,但M29姑且是高200点的,毕竟开荒能在5-3拿到沙鹰的人屈指可数,基本上开荒的马格南只有M29可用。
            M500虽然拥有巨大威力,但装填速度慢,射速更慢,弹匣升级只有1发(值得一提的是M500现实中确实有6发的弹巢)是纯粹的大威力外一无是处的典型。


            IP属地:河北9楼2024-04-23 11:45
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              榴弹弹种补充,有点多余却又有用
              炸裂弹:这代手雷地位都堪忧,除了开路外很难保证效果
              硫酸弹:致敬物品,命中后有持续伤害,以及控制效果,范围堪忧,伤害不行,只能针对下舔爷,效果还不好
              冷冻弹:新弹药,强度逆天,直接秒杀杂鱼以及舔爷等部分低阶单位,但需要破冰
              燃烧弹:致敬物品,主要针对响尾蛇病毒相关单位(炸酱面和6-2的艾克塞拉,弱火的病毒我觉得不行,老威)
              闪光弹:新弹药,强度更逆天,不需要多解释,关键是还便宜,堆叠12发不比5个强?
              电击弹:新弹药,地位尴尬,弱电敌人只有普拉卡不说,价格和功效都不如闪光弹,能电鱼算是唯一优势了。
              爆虫玩过4代都知道这虫子怕强光同时还怕电,电棍也因此成了最廉价的除虫手段,虽然响尾蛇病毒强化后可以适应光源了,但怕强光的部分依旧没克服,导致闪光和电都能秒虫子,而闪光性价比更高,如果5代爆虫不怕闪,那么电击弹能混一席之地,可惜并没有。


              IP属地:河北16楼2024-04-23 12:35
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