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【理性讨论】 为什么kr的无尽达不到pvz无尽的高度

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pvz无尽如今甚至已经有了一套完整的系统性理论,kr无尽却自三代后再没有过,是为什么呢?


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-04-21 09:28回复
    占个二楼,大家理性讨论,不要上头互刚


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2024-04-21 09:48
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      出怪代码不好做把,铁皮就硬偷懒只给怪加数值了,导致基本没人想碰无尽


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2024-04-21 10:01
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        发表一下我自己的看法吧,我以前也是经常打pvz一代无尽的,最近几个月才入坑的KR
        pvz一代无尽以堆数量为主,唯一一个数值突出的是其它模式没有的红眼巨人,血量为普通巨人的两倍(即6000血),而且堆数量也不是无上限的堆,大概在100f左右达到饱和,每波出怪数为50。可以说pvz无尽能成功的很大一个原因是它真的能做到“无尽”,同时pvz的无尽很好地融合了节奏和循环,意味着很多情况下你只要研究最高难度2f的打法即可,实战直接套用即可。
        但是KR的无尽就是单纯的堆数值,意味着不管用什么方法都做不到一直打下去(而且你游的无尽还没法存档,这点是我认为最蠢的),唯一能挑战的就是打多少波。同时aoe的地位下降,秒杀的地位上升,这点让KR无尽的可研究性大大降低。
        这是机制上的不同,操作上,pvz一代无尽更倾向于rts,要操作的东西还是非常多的,卡槽的作用的炮的发射时机位置,相比之下KR的塔就非常的自动化,如果KR的无尽不堆数值,可能只要全场合理地造满塔就可以直接挂机了,最多放个闪电什么的,毕竟在所有塔都成型的情况下援兵英雄什么的输出相对就很贫弱,操作性也不高,最多是难在开局。但是pvz的高难度波次你是没法挂机的,甚至很多操作难度都比较高(键控除外)。当然如果KR无尽不堆数值可以研究少塔无尽,这也比现在的模式好多了。
        综合来说还是铁皮离谱的堆数值问题,不堆数值还能研究一下少塔无尽,纯堆数值+不能存档让KR无尽高度限制在那里


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-04-21 10:47
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          还是无法无尽的问题
          以前通关之后喜欢打前线无尽。当时把高达漏油拖延,兵营遛boss全用上了也就打到70多波。后面怪的血量如同滚雪球一般不断增长,除非每次普攻秒杀否则基本无法清完。策略性几乎没有了,打到多少波全看拖延时间
          楼上说得很好


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-04-21 11:06
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            KR目前的机制搞不来无尽模式


            IP属地:天津7楼2024-04-21 11:29
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              四楼基本都回答完了,堆数值是原因之一,更多是不合理堆数值的同时防御的总强度一眼看到头,塔位数量固定,塔最高四级强度摆在那,像KR这种模式更适合pvz那种主要堆数量的无尽(机制还是差了点),像隔壁BTD的无尽就是堆数值,但防御的强度也能极大的提高
              说白了铁皮连个无尽存档的功能都没给,根本就没对无尽模式上心就是了


              IP属地:安徽来自Android客户端8楼2024-04-21 11:39
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                其实三大塔防巅峰里只有Pvz是真无尽,不堆数值,堆的数量,就意味着可以真正的无限打下去。Kr和气球塔防都是随着回合增多,怪物实力不断增长的……气球塔防只是打完了额定的回合数就可以胜利,胜利之后可以接着打下去,就是无尽了,不过很少有人会这么干,因为越往后获得的收益越少……


                IP属地:安徽来自Android客户端9楼2024-04-21 11:45
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                  kr跟pvz不是一个性质的塔防,跟接近btd些,你看隔壁不也是堆数值


                  IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2024-04-21 12:23
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                    全场铺满塔之后操作收益太低,怪的血量增伤和密度增长无上限(实际上血量增长是合理的,但需要有上限),不会有操作不当导致毁塔(破阵)的紧迫感
                    当前版本的zeta版是能无尽的,感兴趣的可以来试试


                    IP属地:北京11楼2024-04-21 12:30
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                      pvz无尽有什么高度?一直重复重复


                      IP属地:福建来自Android客户端12楼2024-04-21 12:51
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                        kr这无尽机制意味着你技术再怎么高,数值也会涨到你硬性条件过不了的程度,最后还是只能丢道具,道具丢完了等死


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-04-21 13:22
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                          看到无尽后期物理免疫,魔法免疫,几万血的小怪咱就知道了


                          IP属地:山东来自Android客户端14楼2024-04-21 13:26
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                            可能是因为kr无尽不可能一直打下去吧。
                            pvz一代有能一直玩的阵,无尽堆量不堆质(比起kr无尽来说),能过所以有人研究。
                            kr越打怪越强,怎么玩?靠秒杀机制能撑多久。pvz2中文版也是越打敌方数值越夸张,但玩家也有对策也能用百分比有机制打下去,kr就秒杀机制能干过后期怪能怎么玩花样?起源无尽我才打八十多关想打不吃秒杀的小BOSS就得硬磨两波刮死,太难搞了


                            IP属地:河北来自iPhone客户端16楼2024-04-21 13:51
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                              缺点大佬们说的差不多了,我想到了几点改良方法,一是击杀记分和特殊加分(包括跳波、非道具控制、特殊击杀),分数与塔伤害挂钩、自主分配,避免后继无力、只靠秒杀和道具现象;二是以boss登场的N*10波为界设置存档点,自动暂停进行战术调整,包括兑换金币、塔位所在塔的伤害/肉度/技能强度;第三是特殊奖励机制,包括击杀boss、杀敌数量、波数、防线完成度,完成后实实在在的给玩家选择特殊加成的机会,这样一步步加成防线,无尽自然能玩下去


                              IP属地:山东来自iPhone客户端17楼2024-04-21 14:04
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