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如果DNF的那些老机制没修改的重回现在版本!

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之前阿逊发过一个如果老机制在现在版本会怎么表现的帖子!
而现在我换个说(shui)法,就是假如那些已经消失的老机制没修改的出现在现在的版本团本中,那哪些机制会非常强的恶心人?哪些又会毫无威胁呢?我们用5来表示难度,也欢迎大家在楼中楼中打出你的答案:
5:根本过不去的机制
4:恶心人且几乎过不去的机制
3:很难的机制,但是能过
2:不算难的机制,几乎不会翻车
1:简简单单的机制,闭着眼都能过


IP属地:辽宁1楼2024-04-13 22:16回复
    1:风往东、西边吹
    毕竟是诺吧,所以就用六姐(狄瑞吉)最经典的机制来开头吧
    这个机制相信不需要在下过多介绍,大家应该都知道吧!
    其实在老版本,怪物攻击欲望不算高的时候,这个机制个人感觉威胁不算大,但是就现在团本BOSS的攻击范围,搭配上这个机制的地形分割,感觉还是有一定威胁的吧


    IP属地:辽宁2楼2024-04-13 22:18
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      2:招怪机制(1)
      自从团本出现,策划就很少出召怪的机制,所以就算是巴卡尔团本,巴卡尔的召怪也和BOSS不在一起
      当然我们现在讨论的是老版本的那个召唤机制,不过就算老版本召怪机制也分几种,所以我们分开讨论。
      本楼主要讨论的,是类似波罗丁的小兵召唤,以及奥兹玛异界的伪装者召唤


      IP属地:辽宁3楼2024-04-13 22:26
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        3:召怪机制(2)
        本楼讨论的,是类型机械牛召唤机器人的机制
        阿逊认为,机械牛的召怪机制绝对是非常难处理的机制,首先这个机制触发时有一段眩晕,然后触发后机械牛不但处于无敌状态,还会继续攻击
        而玩家如果不能把机器人清除,他们就会变成绿名怪
        不过在现在这个玩家技能范围非常大的版本,如果机器人的血量不高,这个机制好像也不算无解(当然如果机器人血量设计的非常高,那就只能喷策划烧饼了)


        IP属地:辽宁4楼2024-04-13 22:29
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          4:召怪机制(3)
          本楼讨论的,是类似狄瑞吉幻影分身和光骑士分身的机制
          和上面召唤小怪不同,这是BOSS和绿名怪直接把自己分身出来,而试想团本出来2个以上的巴卡尔、三巨龙,个人感觉还是挺有威胁的


          IP属地:辽宁5楼2024-04-13 22:31
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            5:无色反应
            老版本非常经典的机制了,毕竟那个时候还是小技能的时代嘛
            机制十分简单,就是在使用无色时,会要BOSS发动机制或者进入特殊状态,记得卢克团本这个机制好像还在来的
            不过现在这个版本,小技能已经可以说彻底退环境了,所以感觉这个机制威胁反而会十分大


            IP属地:辽宁6楼2024-04-13 22:34
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              6:物、法切换反伤机制
              过去恶心死无数人的机制之一,无论是王之守护的直接反血,还是公爵的附加DEBUFF,过去都恶心死无数人
              其特点不只是反伤,还有他的切换条时快时慢,一个不注意不但反没自己,还会要敌人回血
              不过只要细心的慢点打,这个机制又反而很好处理,所以想看看大家的评论


              IP属地:辽宁7楼2024-04-13 22:40
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                7:追逐机制
                另一个十分恶心的机制,其代表就是王之冰骑士的小冰柱以及悲鸣凯恩的眩晕圈
                出现时会一直追逐一位玩家,如果被攻击到不但会掉血还会触发DEBUFF,在过去那个吃不起雷米、没有钱买解除药的年代十分要命,而就团本限制消耗品的环境,如果被攻击到也十分要命


                IP属地:辽宁8楼2024-04-13 22:44
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                  8:原闪屏背身机制
                  其实这个机制就算现在也还在用(拉尔戈的眼睛),所以我们讨论的是60版本遗迹光骑士的那个版本
                  相信大家还记得当时那机制的速度,可以说闪屏后立刻就会眩晕,反应时间极短,且闪屏中光骑士可以攻击,是当年要我过不去王之遗迹的真正罪魁祸首了!
                  不过说实话,就算光骑士,这个机制真正的威胁也是搭配上面的光骑士分身机制造成的,如果没有连续闪屏只有光骑士一个,其实也不是不能打,但一定很恶心人就是了


                  IP属地:辽宁9楼2024-04-13 22:48
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                    9:格子机制
                    这可以说是异界深渊恶魔BOSS的知名机制了其实就算现在这个机制也还在用
                    所以和上面一样,讨论异界原版那个,就是BOSS开场处于无敌状态,然后放两分多钟机制的版本
                    虽然强控玩家走机制很要命,但就算当年这也是送分题了感觉(和巴卡尔和奥兹玛比)
                    实话说,如果团本真出来个只需要走技能不需要打就能过的BOSS,我还是挺喜欢的(当然,如果遇到不会的那就是另一回事了


                    IP属地:辽宁10楼2024-04-13 22:54
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                      10:变怪机制
                      其实这个机制,在普雷和奥兹玛团本也有(变羊和理智值清零)
                      但这里说的,是老异界奥兹玛的变怪机制,那个变成伪装者可以控制并攻击奥兹玛的版本
                      记得那个变怪机制变成的怪,可以无视奥兹玛的蚊香防御直接攻击到奥兹玛,当年感觉挺好玩的


                      IP属地:辽宁11楼2024-04-13 23:05
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                        11:红屏机制
                        老鼠图皮特的那个红屏,队友可以打队友的机制
                        这个,是阿逊认为,如果在现在团本里最要命的无解机制了
                        就算是当年,如果乱玩也会跪在这个机制之下(当然,也有不少整活的特意在红屏打大乱斗,那欢乐程度如今来记忆犹新)
                        更不要说现在这个技能近乎全图的版本了


                        IP属地:辽宁12楼2024-04-13 23:10
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                          12:全屏DEBUFF机制
                          一些不算威胁但很恶心人的机制,曾出现在异界鹰犬地图BOSS房的全屏混乱,以及血蝴蝶的全屏中毒
                          其实巴卡尔的邪龙把这部分机制和这个机制挺像,但团本里毕竟可以阻止
                          过去是只能吃解除药来解决
                          而在团本现在消耗品的环境下,过去土豪不太在乎的机制,反而会在现在成为很恶心人的机制吧


                          IP属地:辽宁13楼2024-04-13 23:12
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                            13:复制机制
                            疑惑之村英雄级BOSS阿加露复制玩家的机制,其实应该算召怪机制之一,但这个应该是召怪机制的巅峰了
                            复制出的APC攻击力极高,而且是用玩家的技能形态,技能释放非常快,在加上血厚,是当时无数人的噩梦吧
                            而试问就现在玩家的技能形态,如果真在复制玩家,那可怎么打啊
                            不过话说回来,APC吃控制和DEBUFF,说不定一些职业会很好应对呢


                            IP属地:辽宁14楼2024-04-13 23:16
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                              14:顺序消灭、固定位置消灭机制
                              代表有老异界恶魔倒数第二图,那四个恶魔的机制,和普雷团本的九色鹿
                              要求是出现的敌人必须按顺序消灭、或者消灭在固定地块中,如果没有就会复活
                              一个说不上复杂,但十分搞人形态的机制
                              记得当时的异界,为了把4个恶魔送到对应地块简直是折磨,尤其是后期伤害上去,打几下怪物就挂的时候,更是如此
                              而现在版本怪物和玩家各打个的情况,这个机制感觉更难处理了


                              IP属地:辽宁15楼2024-04-13 23:30
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