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个人向的大部分武器/配件/职业点评

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提前叠甲,本人的点评有些可能会偏主观旨在分享一些认为可行的搭配以及本身的优缺点。欢迎大佬补充其他可行的套路,喷我请轻一点(好吧其实是本来就有点玩到头了然后匹配也不见人就开始水这个贴吧水完也差不多了)项链和戒指太多了就不点评了


IP属地:广东1楼2024-04-10 20:21回复
    首先从武器开始。我把收藏全点取消了,按顺位来。评判一把枪的威力,要从单人末日,以及三人末日两种角度去评判。有些武器属于单人够看,但是三人不够。会不会出伤太慢或者用起来很难受,都是评判范围


    IP属地:广东2楼2024-04-10 20:26
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      1.孢子喷射。用一句话总结,就是如果是副手,那就很牛,主武器,那就样衰了看似600的面板很牛,但是圈圈太大。即使带了缩圈相关的饰品,也只是阿斗。第二个靶子还能打满,第三个就已经不行了。改装其实作为辅助来说还不错,范围减速,但是也明显看到,没有伤害。低到我没有兴趣换执政官叠叠乐看它的数据,也是阿斗。
      其实个人觉得作为难度奖励武器,强度确实低了。应该可以作为范围减速+毒气伤害提升,弄个剧毒,毒得越久伤害越高的那种。甚至你这都不是腐蚀,就连蹭祭祀或者扩臭器都蹭不到,这毒气伤害实在不够大胆。别说三人了,单人的小怪都可能毒不死减速效果对于精英怪来说确实不错,你可以爽喷+孢子+爽喷,但是推图体验着实不行,打小怪很难受。三人末日小怪有将近2000血,我们默认配装大概就理解为100%伤害(职业+饰品+圣物)+100%爆伤,暂时不考虑弱点。也就是说满打满算这把枪600x3=1800伤害,勉勉强强暴击能打死小怪,但是它是霰弹枪,打满不太现实。单发武器不能暴击之下稳定一发打死小怪,那就样衰了
      如果它是副手倒是能完美解决当前的痛点。副手用来进行控场然后主武器清场。总不能南辕北辙主武器喷孢子减速副手丢火焰风暴吧(好像还真行
      图五图六是我在测试这个改装吃不吃振幅特性。带了头冠的是有振幅,没带是没有(省得我自己忘了)两张图能看到,圈圈没有变大
      适配因子:tu杀者,bandit(经测试,几率还算正常)或者暴击流血/暴击腐蚀。优点:改装消耗低,一两下就能好。缺点:改装没伤害,好的再快也没意义。除非后续改成,比如每次改装算一层状态,叠加xx层就有xx变化之类的,好歹对精英怪对boss产生一种叠叠乐效应。或者单次消耗增加,但是毒气改疼一点。







      IP属地:广东3楼2024-04-10 20:51
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        2.等离子切割器。这东西,推图一般般。因为末日杂兵比较难出硬直,你激光笔照射杂兵又打不动又难叠层。但是打精英打boss确实爽,没人管你就能闷声发大财
        需注意的点:图二是没装改装伤害圣物,76。图三是装了10%伤害的圣物,还是76。也就是说它的改装伤害类型是远程型,不是改装型,不吃改装伤害。而且这把武器还有个特点是衰减距离比较短,如果超出最大衰减距离直接就没影了,零伤害。想闷声发大财需要猎人的被动特性好一点,最好破坏者负担也别带。
        饰品方面比较自由,特别关注图六的微压缩器。图五是没带这个,连续射击70发过热。带微压缩器能连续射击射到刚好子弹射完但是过热,最后几发稍微停一下就行。为了手感起见,推荐近战武器要带能发射的,图四所示,100发全中(已点满精神特性)还是刚好差一丢丢才充满。改装一开是直接满子弹的,我们不可能换子弹再打打去补满,所以近战武器带恶臭因子是个不错的选择。又能增伤又能刚好充满我们的改装。即使途中因为闪避了但是叠层也是缓慢下降而不是掉到零
        适配因子:man,除了动量,what can i say?总不能说bandit或者扩展器吧






        IP属地:广东5楼2024-04-10 21:15
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          3.反击者。一句话来说,就是非常适合单人娱乐的武器。前面我说孢子喷射者的时候我说理想暴击伤害是三倍左右其实说少了,应该是3.6倍左右。280x3.6=1008,一个单人还算合格的伤害。但是对于三人末日,不太够。满喷两下加暴击才能打死一个杂兵
          优点:还算好玩儿,困住精英你觉得很爽,打末日也许可以救人。作为喷子来说,中距离还算精准,第三个靶子能打全伤。缺点:不如静电光束一根首先这个反击增益,只有自己吃得到,而且必须是反击者平A才吃得到。也就是说,对队友零增益,你想猴戏切副手输出,对不起,no。
          并且,对于dot来说,经过测试(懒得一一上图了)驱逐状态下,无法挂上dot。驱逐状态前的dot,驱逐期间不生效不扣血,但是,时间还在扣(驱逐?驱逐也算时间哦)图四图五是我一发毒气世界之刃打三个靶子。但是同时结束了dot
          最让我受不了的一点:很难触发bandit。我也不知道为什么,反正就是很难。难到我宁可装扩展器40%弹药变7发也不想赌它的bandit几率,经常五发四大皆空无事发生它的这个驱逐的说法真的太少了(本该很有说法玩法的)三人肯定用不了了,你用队友都想骂你。单人玩两下也腻了





          IP属地:广东7楼2024-04-10 21:37
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            4.福特的猎枪。有哪个man会不喜欢霰弹枪的呢?但凡它不那么霰,谁会不喜欢呢?这把枪从威力来说,非常过关。理想3.6倍伤害接近1400一喷,单人末日肯定秒杀,三人也就两喷,是合格的。但实际上呢?真的很散,无法解释,远远比它圈圈显示的还要散。我这么说吧,图三这个距离,我打十枪,能打出十个不同的数据(暴击也算暴击前的话)我真的被这把枪伤过太多次,多少次觉得够近了然后只喷了小几百
            说法就没什么说法了。霰弹枪不配bandit是人?其实我觉得霰弹在遗迹2有个比较尴尬的点是,霰弹不能每个弹头单独计算概率,要不然其实带暴击流血或者暴击腐蚀也行,这么多弹头打不出一个暴击真的可以歇歇了。它是全弹头算作一坨,所以暴击没想象中那么容易出
            我不是军迷,我不知道这个动作正不正常。我玩生化危机之类的,人家喷子都是换弹时想喷直接喷,不用拉栓啥的,怎么这遗迹2的喷子就非得拉一下?手感很差
            不客气的说,就是星火下位(个人感觉)甚至星火都只是个无情的挂dot机器罢了,更何况你福特喷单人三人推图娱乐可以,boss就算了。



            IP属地:广东9楼2024-04-10 21:53
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              567一起说吧。其实主要想评评特殊武器
              5.寡妇制造者。优点:听说很强。缺点,不吸引我,我不太喜欢一发流。哪怕是AWM人家都五发呢,你打一枪拉一枪也行啊。伤害什么的确实猛,3.6倍1350左右,单人没问题,三人要打弱点。触发tu杀者能多150左右,但还是打不死小两千的杂兵,还是得打头。我确实对这把武器涉猎不深,感觉得出上限很强很有说法,但是一发流的确不是我的菜
              6.AR-47。这个是属于,吧友们品鉴得太多了,端下去吧(误)非常平衡偏强的武器,缺点吧,太正常了?
              7.皇家猎弓。电子竞技,菜是原罪。三大弓里最菜就这位,看我零强就知道了。虽然是唯一可换改装的。但是我真要玩改装为啥要用这玩意?



              IP属地:广东10楼2024-04-10 22:03
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                8.我最爱的武器之一:谎言。其实很多人刚开始用的时候,会觉得很不顺手,经常想开大的时候没大。或者觉得这玩意打不了弱点。或者觉得这改装大招比较精贵,不舍得开。现在告诉你,no no no!其实你只要有办法利用它的改装,那就相当于
                武器推图本身伤害是够的。两发一起暴击3.6x360=1296,单人一发秒,三人1.5发秒。感觉福特喷一枪也就1400真的惨(误)
                谎言的改装亮点就在于,只要打出近战蓄力重击,就会立马进入冷却并且填满当前弹药。换言之,只要我们能保证6发以内打满能量,就能一直不用换弹的全程六发六发的打出弱点伤害!
                经过测试,在不考虑执政官的前提下(其实飞出的刀片伤害是小头,不考虑叠叠乐)精神特性当然拉满,带上追随者的负担,满强世界之刃+恶臭因子腐蚀,六发过后,刚好就差一丢丢丢,。如果世界之刃剑气能打到两个人,就刚好够。但是打boss当然是默认为一个,那就是不够。那你就得换弹打一发凑满(手感很差)它差得也确实尴尬,你等腐蚀凑满还不如换弹。基于此原理,我推荐推图用图三圣物,打boss用图四圣物。改装消耗-10%,成为了最后一块拼图。6发+恶臭剑气,刚好一个大,不用换弹,继续开射
                也许会有人建议带匕首之类的蓄力重击快的,我不看好。没有剑气那一下的伤害,凑不出大。不过复杂点说,如果你的副手配装能帮你弥补最后的能量,那或许带快速蓄力重击的近战确实更好(比如副手丢了点什么持续伤害之类的)
                不带改装消耗-10%的下场就是图五(悲)虽然没带远程伤害不可避免的伤害低了一点,但是我还是觉得手感最重要。因子增压器不解释了。戒指一定要带追随者负担




                IP属地:广东12楼2024-04-10 22:28
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                  9.君王。君王在我心中确实是一般萌新菜新打湮灭的最佳选择但是使用之前,要先搞清楚两点:
                  第一,这玩意的二阶段,居然不吃改装伤害......图二没带金缎带,和图三金缎带一样伤害。也就是说这把枪吃远程伤害,不吃改装伤害
                  第二,这东东的弹道很诡异不知道怎么形容,与其说追踪弹不如说是弧线弹。近距离的时候子弹反而不听你的使唤,你瞄得低,它就从下往上。瞄得高,它就从上往下,仿佛被电弧星吸引的克雷贝尔说人话就是,你去打打靶子就知道了,鱼叉打头但是瞄头子弹打不到头,都在打肚子所以这个东西,你对于较近的boss,不要瞄头,你要往它头顶打,这样子弹会弧线下落,反而容易打头。或者说它适配的boss是中距离的然后又比较爱跑的,emmmm......比如黑狼和湮灭
                  其他不爱跑的或者容易贴你身的boss就别迷信君王了。此时君王的表现还不如AR70。举个例子就是毒液,它的弱点在肚子,它又爱追你,你直接瞄准肚子打全是歪的。君王的优点是“必中补输出”,你近身战本就必中,体现不出优势。毒液的背身有黑雾护甲,打上去是减伤。所以它追你,太近,打不到弱点。它不追你,背身,你在两位数刮痧
                  特性方面,经过测试,吃精神,50发爆头靶子能进二阶段,不点精神要差不多打空。振幅不吃,二阶段的冲击波不增加范围。冲击波伤害嘛,倒是还行,一千多,吃改装伤害。不过一千多其实也就是个清杂伤害,也不存在叠叠乐它的玩法。我最气的是这个冲击波又不给无敌帧我也是花了很多时间才从湮灭和冲击波之间找到平衡
                  伤害是够的,但是推图确实不是很爽。精神正常的话推图还是别玩这个了,体现不出亮点
                  适配因子动量,没啥好说的。别把积攒进度条理解成热量了


                  IP属地:广东14楼2024-04-10 22:53
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                    10和11,两把普通武器,放在一起说
                    10.脉冲步枪。光从理论dps计算,还比AR-70高一丢丢,这个374,AR-70是372其实两者差距真不大,看你喜欢全自动还是连发而已。我个人感觉这个更有科技感
                    11.牧马人,听说很不错,但是我没咋玩,我比较喜欢玩狩猎大师
                    这两把武器都带扭曲伤口因子的前提下,脉冲步枪4梭子12发能打到2k左右(有暴击也有不暴击),牧马人3-4枪能打到2k左右,作为三人末日来说都是强度足够的伤害


                    IP属地:广东15楼2024-04-10 23:07
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                      12.扭曲劲弩,我最爱的推图武器之一。算是比较少的纯吃改装的武器。这把武器你就不用想着靠平A了,288x3.6=1036.8,勉强破千。单人推图可以靠平A,三人要两发,不行。
                      因为纯靠改装,改装是打不到弱点的,所以带上赌徒负担。圣物如图三所示。执政官+召唤,吃85%职业改装加成+圣物10%=95改装%伤害。你不玩执政官都没发现,这b游戏的改装还是单独的爆率织夜者全爆20含金量再次提升我一直以为改装是算远程暴击(感觉下次更新圣物词条可能有这些?)
                      执政官的主要专长能保证你随便就能开出技能。最倒霉的时候直射单人两发就能开技能。技能吃振幅特性,图二没有振幅图三有。图三我没标记右边那几个,也就是说正中间的这个靶子吃到了右边和稍远的左边的靶子的范围,你看看这距离意味着你推图全程开大而且暴击伤害2385大于2k,秒杀杂兵,即使没暴击,范围凑两发也是秒。不用在意平A的远程伤害了,相比之下太平凡了弹弹弹伤害越来越低
                      缺点也很明显:只能推图。这伤害打有杂兵的精英还行,打boss肯定不够了,推图快乐弩因子就带失效保护吧,没准白嫖一次充能,下次能快点开大,避免人少开大慢的低概率情况出现




                      IP属地:广东16楼2024-04-10 23:24
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                        13.弩。不知道存在的意义是什么。对比寡妇制造者被完爆,换弹也比人家慢,我没看出来什么亮点,总不能说无声吧伤害我也没尬黑它,换算回去它满级是345伤害,还是比寡妇低。脉冲和AR70我可以说有代餐乐趣,这个我都不好意思把它和寡妇一起拐。除非后续制作组出改装或者因子的时候特别限定只能给某种类型的武器使用,类似于老头环某些战技只能用在特大剑之类的这样子
                        14.人马弓,一把被固定改装拖累的武器。它基础伤害真的很高,比新月都高一小截,但是这改装真的,首先你看截图的武器面板,已经是刚刚截图扭曲劲弩的时候的全改装伤害套装,拉满了,才,这么点,阿斗人家好歹是汉室宗亲身份呢,说你是阿斗都是在侮辱阿斗
                        图四,噼里啪啦,打了3千。图五六七,我在测试振幅,可以看到,刚好盖住棚顶,不吃振幅。甚至打出了一个零伤害我很少用史来形容一个改装,这将会是我第一个对比之下发现弩还是挺和蔼可亲的





                        IP属地:广东17楼2024-04-10 23:37
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                          15.日暮。我新手期的时候一直觉得这把枪很怪,一会觉得好强一会我觉得好弱,我现在终于明白为什么了。这玩意的弹匣总伤,太低了......除了单发武器,哪个满强武器的弹匣总伤不过千的???这特么就930总伤,我现在终于知道为什么费劲了。93x3.6=334.8,什么意思?意思是全暴击你要打6发才能打死一个2k的杂兵我昨天匹配打真皇,队友被转阶段的杂兵打倒,我想清掉再扶,清不掉,满头大汗
                          只能说没有杠杆步枪的命但是有杠杆步枪的弹匣。牧马人也是10发但是人家一枪165呢当然,虽然推图很弱,但是这玩意打boss打一波技能爆发确实猛。个人感觉少说改成15发还差不多,要不然平时真的太弱了,手感跟挺进地牢的豌豆枪差不多。平时biu biu biu,换弹咕噜噜,突出一个急死人什么枪手3猎人1老生常谈了。带吞噬者指环赌一赌枪手技能重置确实爽,但是我是非洲人
                          和扭曲劲弩反过来的,一个能推图但是打不了boss,这个能打boss但是推不了图而且这游戏还有个很古怪的地方就是,它平时的数值大多数是乘法,但是一旦再涉及到职业加成的伤害后,又变成了加法。比如猎人1技能15%远伤,2技能25%远伤25%弱点伤,直接多10%远伤25%弱点伤,听起来很多,但是在靶场叠叠乐的时候也就从1105-1179,加了70多点。它这时候就是在算加法,而且底子是从武器基础伤害93开始算的。93x0.35(10远伤25弱点伤)=32.55,32.55 x 2.3 (2.0爆伤+15%圣物弱点伤+15%猎人弱点伤)=74.8。我也不知道咋表达或者说从什么时候开始是加法什么时候开始是乘法,反正意思就是,你装备齐全的时候,颈骨项链看似25%很多但是不是乘法,只是基础伤害的25%,折算下来对于乘法来说大概只有一半左右破坏者负担这种全伤也是如此。不过好像扯远了确实牛,但是我也确实不爱用,我这菜新还是用君王打湮灭吧




                          IP属地:广东18楼2024-04-11 00:08
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                            大工程呀。水了三个半小时才水了15个武器而且中间还有些是掺水凑数的睡觉了,明晚匹不到人再接着水,白天还得搬砖呢。主要是也不是什么职业哥,说话零零散散想到啥就说啥,没有太多章法


                            IP属地:广东19楼2024-04-11 00:10
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                              16.始与终。一句话来说,就是豆瓣评分,拒绝评分一把手感非常难受武器
                              因为改装伤害和平A伤害都不低,于是试着要么平A特化要么改装特化。先说改装特化,执政官+召唤+圣物10%改装=95%改装伤害,还行,基础面板达到了1654。但是接下来问题来了,它的同一目标三连发,居然不是增伤,是减伤......也就是说,三连发其实总伤也就是两个单发(100%+两个50%)
                              图二是单发暴击,3308。图三是三花聚顶,没暴击,3308(暴击翻倍)。图四图五是测试振幅,有效。这时候我就想到了图六:我瞄准敌人的地板算数不?答案是,算数的。也就是说,这个东西的配装,和扭曲劲弩的思路是类似的,全改装伤害,但是要打地板,或者一发一发的打,一发暴击3300+,三发一万,还不错。需注意,这个改装除了吃改装伤害,也吃爆炸伤害。我是想着要兼顾一下平A,换了个炼金,结果发现伤害掉了一大截(召唤35%爆炸35%改装=70%伤害)就测了下,发现改装有爆炸属性
                              想测试一下吃不吃动量,结果是不吃,那只能带增压器了。这武器有一个输出手法是,先铺改装,然后平A,30发左右可以充满改装。然后先r换弹引爆,立马按f取消换弹,但是还是会引爆。也就是说只要有换弹动作就能引爆,而不需要完整换弹。按f后铺地三发继续射击至空,正常换弹。一夹子弹可以大致上这样操作两轮,多引爆一轮多不少输出。不过总的来说同一敌人的叠层居然减伤太蛋疼了。还有一种很像猴子的手法就是,先打五发,然后射一发改装,立马换弹引爆,又立马改装射出取消换弹,再立马换弹引爆......但是我觉得炫技作用大于实用......真就耍猴戏啊不过总的来说我个人不喜欢,如果能三花聚顶不减伤甚至增伤那就很轻松了,不能你还得刻意打地板而且即使算上振幅范围也很小(图四图五)搞得跟玩榴弹似的。可能从结果论的话,还是三花聚顶,打满30发充满,换弹,三花聚顶取消换弹,打空,正常换弹,这种循环好点(三花聚顶不暴击3308,暴击6616,其实属于又折腾人打boss伤害又不够看)推图炸末日三人倒是够了,打boss就样衰了
                              平A流的话,自然不带召唤,而少了70%的爆炸改装加成,那肯定不靠改装了,执政官也得换。换成猎人+枪手,但是也不算出色。增压器一梭子打完才8800伤害,动量AR70都7500,人家是低一点,但是人家手感好太多了即使是增压器+弓箭手戒指,这个射击间隔也很难受,射空要8s左右。如果是谎言,已经起飞近乎全自动了,很舒服,就这破枪还是在一坨接一坨的手感真的很影响心情
                              结论:个人建议玩始与终就偏改装流,改装同时吃改装伤害与爆炸伤害。平A过于难受且没啥出路想象中以为两件套可以高速全自动也没有







                              IP属地:广东30楼2024-04-11 12:24
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