tno吧 关注:12,621贴子:42,491

【tno】坎通整体攻略(略有剧透,慎入!)

取消只看楼主收藏回复

写在前面——
本帖同步于钢4吧发布的内容!
如题,其实在钢4吧里也讨论过tno坎通好几回了,虽然不算热闹,但氛围也还不错,只不过还是能感觉到不少玩家对tno坎通的机制不甚了解,所以总有些先入为主的偏差观念(比如——盛田太偏向華因此其对日本就不好、松下才能实现两面平衡),但实际并非如此。此外,也有一些朋友好奇为什么我能正常运营出60B乃至70B以上的经济,这个跟坎通的底层机制密切相关,在这里我就逐步慢慢说吧……(希望此贴能尽量存活)
不得不说坎通的确完成水平挺高,也很有玩点。本人也因为是广东人所以对tno坎通情有独钟,玩过很多次了,仍然在试着多玩机会尝试经济上的突破,不知道后续的版本更新又会带来些什么影响……
索尼线完美结局镇楼!(也许还有更好的经济状态,将来我再试试吧……)


IP属地:北京1楼2024-03-26 21:42回复
    liuyuchao223、、永恒无限RE. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    2L
    这个攻略不讲关于tno的背景设定等许多大体上通用的一些内容,能给到特定的玩家群体来看看就行了,也不要互相乱喷。
    本攻略计划按两步展开,先说多数与机制相关的核心且固定的GUI,后续再以“松下”为示范走一遍大致的运营流程——


    IP属地:北京2楼2024-03-26 21:42
    收起回复
      (试着先说个不容易被吞的?
      坎通的三大忧患之一,就是“腐败”,这也是最容易受玩家控制而波动的一条。腐败的影响分为五个等级,受腐败水平影响,如下图所示。0-20%能够带来包括pp加成在内很大的增益效果,20-40%次之,而高腐败会带来负面影响。因此只要控制腐败在40%以下就能带来正面收益,合理利用pp点击决议里的操作来清除腐败还是很重要的。
      以铃木开局时的状态为40+腐败,有一定的负面效果。开局确实很缺pp,但我们仍可以做到尽量控制在40%以下。






      IP属地:北京3楼2024-03-26 21:43
      收起回复
        关于腐败,还有一个“腐败风气”的精神修正,这个只影响每月固定的腐败增长以及高卡卡的态度,中间的pp获得,GDP增长以及政府支持则与刚刚说的腐败水平有关,与腐败风气的精神没有任何关系。
        腐败风气共有四个等级,由高到低分别为“全亚清廉”、“无可厚非”、“贪墨成风”、“无孔不入”,开局的状态为“无孔不入”
        此外,盛田线可以实现“全亚清廉”、松下线至多只能实现“无可厚非”、井深线至多只能实现“贪墨成风”、驹井线开启后会被迫倒回“无孔不入”。





        IP属地:北京4楼2024-03-26 21:44
        收起回复
          我们再来说三大忧患GUI的另外两项,先说本子吧……
          本子的认可会影响GDP增长率,日侨每月支持率这两个主要内容,此外包括极道、宪兵队以及支出或收入的内容。认可≥50%为正面收益,能增加GDP增长率,日侨每月支持率,但同时会加大极道的控制以及付出固定的支出,加大极道的控制其实没那么唬人,至于固定的支出,比起客观GDP增长率真不算什么;如果认可<50%则为负面影响,会减少GDP增长率,日侨每月支持率,并加大宪兵队的控制,不过会给予一些固定的收入,不过这点收入没有多少帮助。以上这些数值会在0-100%的认可范围内,呈线性变化。
          由于本子的认可直接关系到GDP增长率,因此并不是低了的好,从发展经济的角度考虑,一定要尽量让它高且满,不过由于获取本子认可的途径非常多,加之本子的认可也能做很多事情,同时本子的认可开局就给的很高,因此绝大部分时间内是可以拿去卖的,以此换一些buff,尤其是请科学家。
          此外,正常游玩情况下本子的认可上限,非常难低于100%,如果低于100%主要是一些操作不当,使得日侨的支持下滑太严重导致。至少我玩这么多次还从未出现过这个问题。



          IP属地:北京5楼2024-03-26 22:26
          收起回复
            接下来是三大忧患GUI的最后一项,“高卡卡”一方的态度。
            高的态度会影响GDP年增长率(最后确认为“GDP增长系数”),華的支持这两个主要内容,此外包括警察、三合会。态度≥50%为正面收益,能增加GDP增长系数,華的每月支持率,以及加大警察的控制,完完全全的正面收益,没有一丁点坏处;如果态度<50%则为负面影响,会减少GDP增长系数,華的每月支持率,并加大三合会的控制,单纯的负面影响。以上这些数值会在0-100%的认可范围内,呈线性变化。
            由于高的态度直接关系到GDP增长系数,以及※華的支持※这个最难提升的数值,这些数值好了都对经济发展有帮助,因此能高则高,最好想尽一切办法抬高到上限。但与本子的认可相比,想获取高的态度要困难许多,因此高的态度能不卖则不卖。
            此外,正常游玩情况下高的态度上限,不容易提升,这个上限与领导班子、坎通的现状、坎通的控制状态、治安管理精神、腐败风气精神,以及※華的支持※息息相关。正常游玩的情况下,只有盛田和松下可以实现高的态度达到100%,井深由于种种因素影响,加上打压華的支持太多,想提升极为困难,驹井则完全不把高的态度放眼里,很容易出现0%上限……
            开局高的态度只有40%,且華的支持也不高,加上后续的剧情,在较长的时间内高的态度都没有提升空间,因此开局可以考虑卖1~2次来补充短缺的pp,后续如果想要快速提高则需要靠产品卖给高,运气好的话也能从拜访领事那里获得一些。



            IP属地:北京6楼2024-03-26 22:26
            回复
              接下来我们介绍,与三大忧患GUI密切相关的地区互动,这也是坎通非常重要的常驻GUI
              首先,坎通存在有四种势力,分别是警察、宪兵队、极道、三合会。其中,警察就是自己人,只好不坏,宪兵队相当于本子的人,带来的影响会很糟糕,极道、三合会为黒社会性质,对后续剧情有一定影响。
              想要和第一个地区互动,首先要在地图上选取一个地区,然后再选择下面四个徽标的其中一个,即可以展开与相应对象互动的决议。决议的效果就不多解释了,自己游玩一下就能清楚。要注意的是,这些决议不是一次性决议,有一定冷却时间,在你执行过以后还可以再度执行。



              IP属地:北京10楼2024-03-27 00:12
              回复
                当一个地区的某一个势力控制力度超过其它三个势力以后,即成为该地区的优势势力,该地区就视为由其控制,在地图上也会显示相应的徽标。
                而一个地区的势力控制水平,也分为三个等级,最初为“部分控制”,效果是最小的。
                如果该地区的优势势力,均超过其它所有势力10%以上控制,则会转变为“控制”,加成效果会得到提升。
                如果该地区的优势势力,均超过其它所有势力20%以上控制,则会转变为“严密控制”,加成效果达到最大。
                通常,能把多数地区持续稳定在由“警察部分控制”就好了,如果有pp余力的话可以试着和地区互动一下加强为“控制”,而想达到“严密控制”,受各方势力周期性随机选取地区加控制的影响,通常只能在1~2个地区在一段时间内实现“严密控制”。




                IP属地:北京11楼2024-03-27 00:13
                回复
                  地图的下面有一行“某某”控制了坎通的大部分区域。这个由地区优势势力决定,坎通总共分成7个区域,如果优势势力控制了≥4个区域,即被认定为“控制了大部分区域”,并带来该势力相应的效果。
                  警察控制会给予支持率、高的态度上限、本子的认可上限以及转化速率,除转化速率目前版本没有明确作用外,其它的都是妥妥的正面收益。
                  三合会控制会给予高的态度上限,但会降低本子的认可上限以及日侨的支持率,整体来说负面效果其实比较轻微。
                  极道控制会降低高的态度上限,并且导致珠、華的支持持续下降,纯负面效果。
                  宪兵队控制会大幅降低高的态度上限、以及珠、華的支持大幅持续下降,是所有控制情况里负面影响最为严重的。
                  (之前我都感觉那个人是个云玩,还自认为宪兵队控制的效果更好……,只因为他看到宪兵队控制某个地区的时候可以加全部三种人群的支持)
                  如果所有势力都没有做到控制了≥4个区域这一点,则会显示为“各自为政”,从而不会带来任何效果。





                  IP属地:北京12楼2024-03-27 00:13
                  回复
                    与地区互动在统一界面的就是这“三大人群”的支持了。与坎通的“三大忧患”的重要性一样,这三大人群的支持可以带来大量的正面影响,且“三大忧患”和“三大人群”在数据之间都有直接关系,因此三大人群的支持,对游戏运营效果的提升至关重要。
                    日侨的支持,可以带来pp、GDP增长系数以及本子的认可加成,日侨的支持比较容易提升,且开局日侨的支持是很高的,所以也可以适当卖。
                    珠人的支持,可以带来腐败减少、实际GDP增长率以及同化速率的加成,遗憾的是,“实际GDP增长率”我测了一下发现对经济没有直接反应,所以没效果,不知道是不是bug,至于同化速率没什么大用。珠人的支持也不太难获取,本身警察的控制也能更进一步提升,除了驹井……
                    華人的支持,可以带来高的态度上限、实际GDP增长率以及同化速率的加成,“实际GDP增长率”和珠人一样没有实际效果,同化速率也没什么大用,但高的态度上限非常重要,如果想要高的态度上限达到100%,華人支持不可或缺!但游戏中想要提升華人的支持最为困难,因此除了前期还能稍微卖一下以外,后面最好想法设法不要去主动降低華人的支持。
                    此外,珠人、華人的支持对最终的坎通暴乱剧情有直接影响,支持越高,暴乱开局的压力就越低。




                    IP属地:北京13楼2024-03-27 00:14
                    回复
                      前面也说过了,高的态度上限,以及珠、華的支持上限很受其它因素影响,其中治安管理措施的国家精神对它的影响很大。
                      开局为“无孔不入的宪兵队网络”,有较大减成。
                      安田危机中的“警务一刀切”会加重debuff。
                      开始改革治安管理后,会获得“过渡的安保机关”,debuff会明显减轻。
                      最终获得的精神则和你选取的行政长官有关了——
                      盛田的“双级基层执法”debuff最小,且只有盛田的debuff完全低于“过渡的安保机关”
                      松下的“广东的安全网”次之,会多扣一些高的态度上限。
                      井深的“全景监狱”较差,效果甚至不如开局的“无孔不入的宪兵队网络”。
                      驹井的“军事化管理”是所有精神里面debuff最严重的,彻头彻尾的负面效果。
                      综合治安措施精神、腐败风气精神,我们就可以知道为什么盛田的支持和态度上限高,松下也挺不错,而井深和驹井就很糟糕了。








                      IP属地:北京15楼2024-03-27 00:16
                      回复
                        而后我们再来说另一个非常重要的精神,就是坎通的财政健康状态。
                        坎通的财政健康会影响:通胀率、pp获得、信用评级,这三个都很重要,通胀率会直接影响经济,通胀一定是越低越好;pp就不多说了,坎通前期很缺pp的;而信用评级越高,要还的债务越少,增益也会更多,且坎通的信用评级只和财政健康有关,会被其锁死,不能自主升级或降级。
                        而坎通的财政健康只和负债率有关,低于25%就是“十分健康”,能够带来最强的增益。故和美国等多数国家不同,如果想要坎通的经济好,就必须想尽一些办法维持25%以下的负债率。
                        开局坎通就是低于25%的“十分健康”,但一般情况下容易在安田危机时转变为“存在疑虑”,且如果后续长期没有注意还债的话,会一直保持为“存在疑虑”,这就注定会一直影响经济,最终导致经济的提升变缓。
                        实际上即便是经历安田危机,也是有办法仍旧把财政健康维持在“十分健康”的,这需要你在开局进行一些操作。并且有办法在11年的游玩期中一直成功保持在“十分健康”。






                        IP属地:北京16楼2024-03-27 00:16
                        回复
                          接下来我们聊坎通经济的重要来源——产品
                          首先说一下产品研发的GUI,产品的研发可以产生多种增益效果,这也是玩坎通越到后期越容易的主要原因。各家产品涉及到的效果如下——
                          视听功能:索尼盈利能力、产品基础市场兴趣
                          家用电器:松下盈利能力、建造速度、消费品产出修正
                          数据存储:pp、产品基础质量(这个是老李的产品,但他不卖货,所以没有盈利能力加成)
                          计算效能:富士通盈利能力、研究速度(科研槽的研究速度加成)、研发速度(坎通产品的研发速度加成)
                          电源效率:日立盈利能力、战略资源获取率、GDP转化生产单位比率修正
                          其中,索尼的视听功能和老李的数据存储的升级非常有利于每年产品的发布,的确他们等级越高越好。不过,从经济的角度来说,最重要的还是“盈利能力”,只有这个才是真正决定一个产品的带来的收入上限的。







                          IP属地:北京23楼2024-03-27 15:53
                          回复
                            产品研发的速度受许多因素影响,其中基础速度决定了每个月给予的数值,剩下的几个为百分比加成项目。
                            产品研发的决议菜单选项不多,主要就是重点研发项目,以及花大笔价钱来增加※某一个产品的基础研究速度※
                            选重点研发不需要花钱,会给予一个很高的研究重点修正,具体选哪个为重点,通常来说,只要你决定玩哪家的产品(比如这个档玩的是井深大),就一直以它为重点即可,绝大部分时间都没有换的必要,仅在某些特殊情况可以利用“重点研发”这个决议做一些小操作。
                            下面花钱投资的决议,通常只点前两个,因为这两个代价主要是钱,而第三个“削减研究成本”会牺牲产品发布时的数值,因此多数情况下不建议点,如果运营到比较后期,产品的基础质量和兴趣都很高的时候,就可以考虑点了。



                            IP属地:北京24楼2024-03-27 15:54
                            收起回复
                              接下来我们说产品周期
                              游戏中产品周期是一个固定时间点开启的内容,与你是否推迟上市,或者故意拖时间没有任何关系,在铃木开局点完产品发布的国策以后,每年到点就会准时开启。
                              坎通的产品周期上限为12年,也就是你可以从1962年卖到1973年。
                              不过通常坎通暴乱的结束,顺利的话,大约会处于1972年年初,如果前面解决暴乱花的时间稍久一点,可能会在1972年产品发布的中途,才点完最终的国策结档,因此本人通常以卖完1972年的产品(即到1973年1月)为时间节点,正式结档。
                              当然你也可以选择坚持卖完1973年的产品,大约到1974年1月再结档,如果这时候结档经济都会非常可观了,只是没有任何后续剧情。



                              IP属地:北京25楼2024-03-27 15:55
                              回复