声望5级烙痕80终端4级没暴击的风队玩家:这杜望10怎么这么硬,还没打死就终端爆了(言外之意:这也不是高难怎么数值门槛这么高)
声望10级终端5级一枪一刀暴击秒了的风队玩家:菜就多练,你这智商就别玩了
别人智商有没有问题且说,但有的人自己满破烙痕刷了多少漫巡属性碾压天天说这游戏要策略脑子手部乘区pua玩家菜难道不也是一种没脑子吗
这游戏90%过关体验取决于养成理解和投入,基操是顺带的,只是一般养成和漫巡投入越低的基操也越不扎实而已,但你要提局内脑子和操作我觉得反而是你没理解这个游戏
(跟我本人没关系我白鸟大力2级6级声望都够秒了,我就是看这种现象觉得有点反感,你投入了精力,有更高的游戏理解,不就是理所应当的吗,别人投入少归少,理解也差点,但别人也没要求过什么高难,就是在手游过一个练度要求低的周本而已,透过现象看本质,其实是游戏的数值难度分化还不够合理,没有照顾到不同需求和不同进度的玩家)
我最近在玩圣兽之王,也有构筑部分,但对于构筑类游戏单机的关卡和资源是配套的,这种情况下它对阵容属性有什么要求达到什么练度拿出来应对属于举手之劳,但手游的资源和养成是有差距的,还要天天登录日常,大家都阶段和投入不同,多包容一点不好么?
声望10级终端5级一枪一刀暴击秒了的风队玩家:菜就多练,你这智商就别玩了
别人智商有没有问题且说,但有的人自己满破烙痕刷了多少漫巡属性碾压天天说这游戏要策略脑子手部乘区pua玩家菜难道不也是一种没脑子吗
这游戏90%过关体验取决于养成理解和投入,基操是顺带的,只是一般养成和漫巡投入越低的基操也越不扎实而已,但你要提局内脑子和操作我觉得反而是你没理解这个游戏
(跟我本人没关系我白鸟大力2级6级声望都够秒了,我就是看这种现象觉得有点反感,你投入了精力,有更高的游戏理解,不就是理所应当的吗,别人投入少归少,理解也差点,但别人也没要求过什么高难,就是在手游过一个练度要求低的周本而已,透过现象看本质,其实是游戏的数值难度分化还不够合理,没有照顾到不同需求和不同进度的玩家)
我最近在玩圣兽之王,也有构筑部分,但对于构筑类游戏单机的关卡和资源是配套的,这种情况下它对阵容属性有什么要求达到什么练度拿出来应对属于举手之劳,但手游的资源和养成是有差距的,还要天天登录日常,大家都阶段和投入不同,多包容一点不好么?