生存战争吧 关注:234,267贴子:4,248,108
  • 4回复贴,共1

个人作品[鲸渡山海]

取消只看楼主收藏回复

鸽了几年的小作品,大概两年多前就建好的吧。选了个常见的题材鲲鲲,作为雕塑的练手作品,并打算将其作为教程的配图。
不过平时事比较多,也开了其他坑,就索性一直咕着,直到最近才把这个存档修修补补,拿出来发一下。
顺便庆祝自己混到13级
存档链接一楼
后续再看看怎么放到社区


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-03-10 17:52回复
    一楼链接


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-03-10 17:52
    收起回复
      2楼备用


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-03-10 17:52
      回复
        加光影和滤镜后的图
        导出模型再渲染太麻烦了,
        不如直接加滤镜了事
        建议视距在224以上
        最佳视距在384-448


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-03-10 17:56
        回复
          社区的账号还在申请,好像前面还有很多人。。
          看来圈子的热度还是有的
          下面的四个山体是楼主对地形建造的尝试
          主体的鲲鲲用了游戏内大约80天的时间
          地形建造反而用了100多天
          不过也在这个过程中也学会了怎么给给山体上植被,和怎么更快建造地形
          ------------------------------------------------------------------------
          图一到图三都是纯手搓+上色+树叶覆盖
          得益于命令方块的三点成面,与方块替换,使我能顺利完成山体的建造
          图一大家可能会觉得比例有点问题,因为图一的山体我用指令放大了一倍,不过现在没精力去继续细化了
          图四比较特殊
          是我第一次利用模型导入制作的山体
          原模型为四个竖着的立方体(类似于矿物晶体),通过命令方块我得到了一个“壳子”,再通过填充和手搓建造了这样的山体。
          利用模型来建造雕塑或山体是未来建筑研究的一个方向,在MC这已经是有着10余年历史的成熟技术了,SC才刚刚起步。不过我也希望未来这项技术能用在合理的地方,用来帮助我们建造,而不是用于粗制滥造或一键生成。。。
          不过不得不说,命令方块真是好东西





          IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-03-10 20:16
          回复