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简单聊一下TTK

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TTK是time to kill的简写,意思是击杀需要花费的时间。
通俗易懂的来说ttk大概可以分成两种:
短ttk,你可以理解为一枪就死的狙。
长ttk,你可以理解为一梭子才死的冲锋枪。
有的人喜欢TTK短就有人喜欢TTK长。
TTK越短 死亡惩罚就越高。
TTK越长 击杀爽感就越低。
但两者之间并没有绝对的好坏,只是契合的战斗节奏不同。
如果你是一个Apex玩家,你不希望你走着走着就被秒了,因为你搜刮了很久,你要是被一枪秒了,你会很痛苦,但你也不希望TTK太长,因为你少打多的时候随着TTK越长你就越难翻盘。
套用到墨金里,你会发现单排玩家总是体验很差,为什么?
你没有什么能够1v5的条件,但放到爆破里,你至少有那么为数不多的机会去搏一下。
这就是TTK长短的差异。
最近在研究枪匠相关的内容。
我认为更好用,更加可靠,TTK更短的枪械是生死2更好的选择。
我的理由是,在没有属性武器与经济系统的PVP大环境下,武器更靠近其他游戏里的属性武器,并不是一个坏的选择。
没人会讨厌火麒麟,更没人会讨厌全员轮椅的武器库。
当然也有很多反对的声音,包括但不限于新玩家的环境更差,一见面就死,武器会缺乏差异化等。
那我们举个简单例子,变异离的连跳问题,你们猜是什么时候开始有人开始大量声讨的?
是会连跳的玩家变多了那会儿吗?
是,但不完全是,很多人忽视了一个问题。
生死2的腰射整体大砍了。
我们知道,腰射的难度低于开镜。
一个上手快,一个上限高。
一个可以跑着打,一个站桩。
并不是我想说变异的玩家群体偏菜,但事实就是如果腰射准,他们的命中率不会那么低。
连跳是一部分问题,但不是所有的问题。
聊回TTK,生死2的角色,好不好打中?
负面buff:网络延迟 - 服务器tick - 子弹飞行 - 子弹下坠 - 伤害衰减 - 移动靶-甚至更难瞄准的女角色
而你的正面buff:延迟补偿-消音器
所以抛开站桩聊TTK,看看现实吧。
并不是玩家太菜了,而是难度偏高了。
你们说宏有很多,那如果给你更好操控的枪呢?
你们说挂有很多见面就死,那如果给你TTK更低的枪让你有反杀机会呢?
诛仙都要起狙来打,为啥?还不是有机会。
关于TTK长短的问题,你也可以这样理解。
短TTK利好高手,长TTK利好菜鸟。
打爆破的人都在追求更短的TTK,无论高手还是菜鸟。
应该都见过技术很烂但是起狙的玩家吧?
没有倒霉蛋用法玛斯在那刮吧?
墨金的TTK也要更短,参考上面说的负面buff再加上200HP,满地头甲,自带技能。
我需要它这个模式里的枪有1v5的上限
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IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2024-03-09 02:56回复
    被楼主禁言,将不能再进行回复
    r星镇楼


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2024-03-09 02:58
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