生死狙击2吧 关注:40,245贴子:1,201,160

简单聊一下TTK

只看楼主收藏回复

TTK是time to kill的简写,意思是击杀需要花费的时间。
通俗易懂的来说ttk大概可以分成两种:
短ttk,你可以理解为一枪就死的狙。
长ttk,你可以理解为一梭子才死的冲锋枪。
有的人喜欢TTK短就有人喜欢TTK长。
TTK越短 死亡惩罚就越高。
TTK越长 击杀爽感就越低。
但两者之间并没有绝对的好坏,只是契合的战斗节奏不同。
如果你是一个Apex玩家,你不希望你走着走着就被秒了,因为你搜刮了很久,你要是被一枪秒了,你会很痛苦,但你也不希望TTK太长,因为你少打多的时候随着TTK越长你就越难翻盘。
套用到墨金里,你会发现单排玩家总是体验很差,为什么?
你没有什么能够1v5的条件,但放到爆破里,你至少有那么为数不多的机会去搏一下。
这就是TTK长短的差异。
最近在研究枪匠相关的内容。
我认为更好用,更加可靠,TTK更短的枪械是生死2更好的选择。
我的理由是,在没有属性武器与经济系统的PVP大环境下,武器更靠近其他游戏里的属性武器,并不是一个坏的选择。
没人会讨厌火麒麟,更没人会讨厌全员轮椅的武器库。
当然也有很多反对的声音,包括但不限于新玩家的环境更差,一见面就死,武器会缺乏差异化等。
那我们举个简单例子,变异离的连跳问题,你们猜是什么时候开始有人开始大量声讨的?
是会连跳的玩家变多了那会儿吗?
是,但不完全是,很多人忽视了一个问题。
生死2的腰射整体大砍了。
我们知道,腰射的难度低于开镜。
一个上手快,一个上限高。
一个可以跑着打,一个站桩。
并不是我想说变异的玩家群体偏菜,但事实就是如果腰射准,他们的命中率不会那么低。
连跳是一部分问题,但不是所有的问题。
聊回TTK,生死2的角色,好不好打中?
负面buff:网络延迟 - 服务器tick - 子弹飞行 - 子弹下坠 - 伤害衰减 - 移动靶-甚至更难瞄准的女角色
而你的正面buff:延迟补偿-消音器
所以抛开站桩聊TTK,看看现实吧。
并不是玩家太菜了,而是难度偏高了。
你们说宏有很多,那如果给你更好操控的枪呢?
你们说挂有很多见面就死,那如果给你TTK更低的枪让你有反杀机会呢?
诛仙都要起狙来打,为啥?还不是有机会。
关于TTK长短的问题,你也可以这样理解。
短TTK利好高手,长TTK利好菜鸟。
打爆破的人都在追求更短的TTK,无论高手还是菜鸟。
应该都见过技术很烂但是起狙的玩家吧?
没有倒霉蛋用法玛斯在那刮吧?
墨金的TTK也要更短,参考上面说的负面buff再加上200HP,满地头甲,自带技能。
我需要它这个模式里的枪有1v5的上限
评论区留下你的看法


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2024-03-09 02:56回复
    r星镇楼


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2024-03-09 02:58
    回复
      我个人认为ttk短没问题,但是得加一个抬枪时间,不然一下子就被跑步的敌人突然一枪秒了就很难受╯﹏╰


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-03-09 03:00
      收起回复
        短ttk才更利好菜鸟吧,至少有蒙中对方头一枪带走的可能,长ttk新手跟枪不行完全就干不过


        IP属地:新疆来自Android客户端4楼2024-03-09 03:17
        收起回复
          墨金MK两枪头,ttk极短,然后就成了挂哥深耕的领域。
          如果ttk长一些,打挂哥也许可以用人数优势弥补?


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-03-09 08:13
          收起回复
            墨金有啊,技能榴弹枪,打得好1Vn不是梦


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-03-09 08:33
            收起回复
              维克托的ttk可是很短的只有喷子一枪死能在遭遇战里打得过维克托


              IP属地:内蒙古来自Android客户端7楼2024-03-09 08:35
              收起回复


                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2024-03-09 09:21
                回复
                  我个人觉得墨金里的ttk要长点更好玩,搜半天东西一下给干死了真的难受


                  IP属地:吉林来自Android客户端9楼2024-03-09 09:29
                  收起回复
                    我个人觉得ttk还是略长一点好,要不然高手经常一枪头见面就死对新手还是太不友好了。


                    IP属地:河南来自Android客户端10楼2024-03-09 09:52
                    回复
                      我感觉一枪头放在三代fps里太格格不入了


                      IP属地:河南来自iPhone客户端12楼2024-03-09 10:36
                      收起回复
                        现在墨金能偶尔吃一两把鸡就不错了,反正保底谁要吃


                        IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-03-09 11:10
                        回复
                          1.ttk短更利于新手菜鸟
                          2.ttk长一定会伴有恢复手段(血包,呼吸回血等等)所以说跟短ttk一样都有1vn的可能,1vn的话,短ttk更多是地图理解跟枪法,长ttk不光有这些还可能会有技能机制时机理解


                          IP属地:山东来自Android客户端15楼2024-03-09 11:16
                          收起回复
                            习惯了就好了。


                            IP属地:山东来自Android客户端16楼2024-03-09 16:48
                            回复
                              其实不是说交火时间长短的问题,是架枪问题。架枪的时候基本上对面根本没什么反应机会,你爱架枪那么遭遇战的时候就要比别人慢,相反你爱突破开镜速度就要比别人快很多。而且也不能无限制的架枪,我特么就见过一个**开着镜从沙漠A包摸到中B门。碰见这种逼你是真的打不了。FPS的魅力就是更快、更准,要是人均抗七八发子弹那也就失去了竞技的意义。


                              IP属地:河南来自Android客户端17楼2024-03-09 20:54
                              收起回复