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300英雄环境烂,根源在匹配机制

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最近看了LOL和王者荣耀的一些ELO机制的解析,很有感触,所以来发个帖。游戏删了,这辈子不想下载回来,就不放资格证了。


IP属地:辽宁1楼2024-02-28 23:07回复
    首先,什么是ELO机制呢?ELO机制,就是一套平均分机制,能让双方的实力分达到平均。举个例子,
    甲方:2000*7=14000
    乙方:2000*4+1500*2(掉分哥)+3000*1(补强哥)=14000
    表面上看,双方的实力一致,但2个1500的根本打不了这种局,除非奇迹出现,否则乙方实际是必输的。这就是300玩家常说的“拉壮丁”机制
    而很多玩家总是说到某个分“太简单了”,这是为什么呢?因为当你的水准超过一个线时,系统就不会拉你当壮丁补强,相反,会尽可能给你去打福利局。至于为什么,就不得而知了。


    IP属地:辽宁2楼2024-02-28 23:14
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      2025-07-29 08:37:01
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      现在我们来陈述环境是怎么被elo机制搞烂的。
      现在假定你是个正常玩家(2000),你玩的越好,不能遇到更强的队友和对手,只能得到更坑的队友。你怎么想?
      假定,你开始摆烂,然后发现自己哪怕泉水挂机都能赢,你怎么想?
      在300强大的elo机制下,每一局的胜负实际在开始之前就决定了。玩家玩多了,就会产生“努力根本没有作用”的感觉,既然努力没有作用,那正常人的思路就是摆烂。
      想必大家一定有过这种感觉:逆风超神难挽颓势,顺风送头无脑躺赢。这就是elo下,玩家的努力被无限制削弱的最佳写照


      IP属地:辽宁3楼2024-02-28 23:20
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        elo的另一个危害就是让游戏变得不好玩了。
        顺风局,你根本没法感受到打顺风的快乐,因为你的顺风大概率是由一个队伍里的大爹带来的。这个大爹随意带节奏,打到最后,他3w经济你1w,对面也1w经济,你根本感受不到顺风带来的快乐。
        逆风局,你超神carry,但是没有用处,因为你的逆风大概率是由一个,系统标记好要送头、要送分、不会玩的人引起的。你再牛,你不可能一个人把对面七个全鲨了。
        300英雄7v7,人越多越强调团队,团队之下个人能力不过蝼蚁。


        IP属地:辽宁5楼2024-02-28 23:25
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          elo的另一个坏处就是无限制打烂环境。几年以前300里大家愿意拿出一些低强度英雄杂耍,现在进去就是14个极高强度的英雄。单纯解释为大家都会玩恐怕缺乏说服力。
          那么实际是什么呢?elo机制之下,玩家想有游戏体验,就必须玩极高强度的英雄;越是玩极高强度的英雄,木桶效应团队性的影响就越大:大家都开火箭,就他骑自行车,他不输谁输?
          所以环境就是这样一点点烂掉的,elo导致强度必须高,强度高导致强度必须更高。甚至恶意一点猜想,ty是否故意用elo机制去恶心人,卖45爹?恐怕不无可能。


          IP属地:辽宁6楼2024-02-28 23:30
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            300英雄恐怕是国内前几引入elo机制的商家。但是这么多年来,300英雄的玩家一直指责不到痛处,只知“匹配不合理”“游戏强度畸形”,更有甚者只知指责队友“玩的菜”。殊不知,在这套elo机制之下,摆烂\退游才是玩家的唯一出路。
            说到这里,插一嘴洗牌的事情。洗牌就是借用elo机制,不是必胜的局他不打。对于这种人,我无话可说。虽然玩家并不是一个具备共同利益的共同体,但是厂商一定站在玩家的对立面。


            IP属地:辽宁7楼2024-02-28 23:37
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              最后,陈述一下为什么我要写这个帖子。我个人被elo机制折磨许久,最后甚至觉得努力毫无意义,被打到抑郁了(当然我确实在这方面有点成瘾)。赢的局赢不痛快,输的局输的恶心,这不是我想要的游戏。现在我终于从这种极端的挫败感和阴郁之中走出来,又看到300英雄玩家缺乏对于ty的专业技术的指责,故而写下此贴。
              祝每一个玩300英雄的人早日看清elo机制的真相,知晓谁才是真正的敌人,能让游戏环境变得良好起来。
              再见。


              IP属地:辽宁8楼2024-02-28 23:41
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