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求助一个技能思路

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类似于光环的那种被动技能 每隔2秒对周围的随机一个敌人造成伤害
我不知道应该用什么事件来触发


IP属地:四川1楼2024-02-26 20:55回复
    这不是直接用凤凰火焰就行了吗?


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-02-26 22:48
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      新建单位组圆形范围选取。对单位组随机一个单位动作:伤害目标。清空删除单位组


      IP属地:湖北来自iPhone客户端3楼2024-02-27 10:33
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        这不就是循环计时器+单位组中随机单位吗


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2024-02-27 11:21
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          选取区域单位,给单位绑一个数值,记录你对其造成的光环伤害次数,结算伤害时按此数值结算,一段时间数值归0


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2024-02-27 12:15
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            龙卷风建筑破坏光环


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2024-02-27 14:59
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              感谢楼上各位 可能我表述不太清楚
              其实我实际想问的就是当一个英雄学习了某个被动技能后 就开始每隔2秒选取这个英雄周围的一个随机单位 这样的一个触发器应该用什么事件去触发 目前我能想到的只有"事件 - 学习技能; 动作 - 循环计时器"
              至于具体的单位做什么动作和伤害什么逻辑都是后续的啦


              IP属地:四川7楼2024-02-27 17:09
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                创建一个马甲攻速2秒一次


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2024-02-27 17:57
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                  这个简单,用守望者的刀阵,上限一个单位,每xx秒在匹配单位类型创造一个单位释放一次刀阵


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2024-02-27 19:40
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                    事件循环时间
                    条件判断技能等级
                    动作做伤害
                    多简单


                    IP属地:河南来自Android客户端10楼2024-02-28 03:15
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                      凤凰火焰


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-02-28 09:13
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                        学习技能,开启逆天计时器,每两秒选取单位组内随机一个单位造成伤害


                        IP属地:江西来自Android客户端12楼2024-02-28 12:55
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                          选取,伤害目标,计时器标记选取目标


                          IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2024-02-29 01:48
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                            先提前变量绑定英雄,事件就是每隔2秒,动作就是循环,然后选取这些单位周围的敌人然后造成伤害


                            IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2024-02-29 03:10
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                              没有学习技能事件吗?技能升级事件有吗?


                              IP属地:甘肃来自Android客户端15楼2024-02-29 12:16
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