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瀊㸃超多炮里的各种复合运算

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一楼发一条,有些时机数据是我盲猜得来然后一直习惯使用的,会有误差,大家如果有更精确的数据请在下面指正。


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2024-02-25 19:18回复
    PSD
    时机:PS250,9
    D360,9
    效果:消灭前场绝大部分僵尸(D消灭撑杆),仅留残血红和极慢普僵


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2024-02-25 19:20
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      PD(精舞)
      时机:P360,9,D368,7.8
      效果:对前场进行一次输出,P较晚命中以直接消灭撑杆,D拦截白眼小鬼和伴舞。本波红眼仅中一炮,上波会两炮都中。若前后波预计残留巨人较多可以在450左右放垫材拖延巨人


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2024-02-25 19:22
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        PDc
        时机:P250,9 D360,7.8
        效果:P常规时机命中,舞王不会召唤但撑杆未进场,c在较晚的550左右垫撑杆使其刚跳过就被下一波的P命中。
        如果下一波是冰波,c可提前到360左右,这样撑杆落地被冰


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2024-02-25 19:24
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          IP(热过渡)
          如果上波是PSD前场没有残余巨人,可以炸9列,时机为常规P6的300附近
          如果有残余巨人,炸9列会导致投小鬼,所以炸点后移,约为470,7.4列


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2024-02-25 19:26
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            I-PD(冰波激活减速拦截)
            时机:P在冰波长-200,D after P 220,7.4
            效果:激活拦白眼和上波残余红小鬼,不碰本波红
            如果尾炸,延迟增加为360,落点2.5


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2024-02-25 19:29
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              I-PD/BD(下半场连拦)
              效果:如上激活后如果D又炸到本波红眼,则它们的投掷时机为220+220,即下波240,这时拦截可以同时命中已经刷出下波僵尸
              时机:PD时间同上,D落点右移(8.7+)炸本波红眼。B240,9炸下波,后续按下波需要。


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2024-02-25 19:34
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                I-P/I3PD
                效果:两连冰波时,第一冰波激活后用i3冻住白眼,将小鬼投掷推迟到下个波热过渡的时机以后,这样热过渡炮就把白眼消灭,然后再拦截红眼
                时机:i3激活后210,P下波410,8.8,D630,8.6
                (以上落点可能偏差较大)


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2024-02-25 19:37
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                  I-PDD/I (减速PDD,也作I-PD/BI-)
                  效果:激活后间隔较短时间发第二炮秒白,激活红投,然后的拦截炮同时完成热过渡,然后再冰
                  时机:拦截炮(第二个D)最早时机在下波104左右冰车矿工进场,即本波激活后304。因为此时部分新巨人已进场,所以需要继续后移躲。我用过的是120,8.6,偶尔还是会蹭到巨人。
                  按120算,前一个D在P后100,I在P后311


                  IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2024-02-25 19:45
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                    ND5
                    效果:N在前院做拦截,放在2或3路拦截全场。仅对新波原速巨人能完全覆盖,上波边角巨人会漏。
                    时机:P后108


                    IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2024-02-25 19:47
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                      前院PDPSD
                      效果:在前院上两路打精舞,下两路打PSD,由于PSD的D和精舞的P正好时机相同,第三路多出来的小鬼可以被精舞P拦截
                      时机:同分开的PSD和精舞


                      IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2024-02-25 19:50
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                        前院PSDPdc
                        效果:和刚才相反,上半场PSD下半场Pd,但是由于拦截炮落点必须是上一路,所以无法重叠利用,下半场只能尾炸
                        时机:同分开的PSD和Pdc


                        IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2024-02-25 19:53
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                          两个精舞相关魔改
                          前院PPDDA’
                          效果:单纯的双边精舞无法在前院使用,但是如果有辣椒可以用来补刀中路小鬼。不常用
                          精舞版PSD
                          时机同精舞,D落点改为8.375左右,输出效果同PSD
                          应用不明,理论上在炮cd离常规PSD差1秒的时候可以用,但是几乎总是可以改为分段的PDD


                          IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2024-02-25 20:02
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                            IP-cB-PD(海豚连拦)
                            效果:泳池场地分离海豚(约1100, 8.1)会蹭到岸路残留巨人,可以用激活炮拦截,但是一般激活炮不会那么早,需要在B命中前一刻放垫使巨人先砸垫,然后再投才来得及拦
                            时机:激活P在放垫后414+220,B可以在放垫后414内任意时机


                            IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2024-02-25 20:40
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                              cP(垫舞王)
                              效果:让舞王在9列提前召唤,然后P直接连伴舞一起消灭
                              时机:190在9列放垫,P360


                              IP属地:上海15楼2024-02-25 21:56
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