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谈谈白荆的两个废的系统设计,穹顶和茶憩

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这两个玩法系统做得毫无互动性


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-02-21 23:49回复
    后者不至于,应该是家具


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-02-21 23:52
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      首先是穹顶,常见的家园玩法。不和别的游戏比,就拿古剑三的家园来谈。古剑三家园玩法逻辑是怎样的,家园可以制造装备武器食物家具,生产原料由挖矿种地而来,生产人员有加成和精力系统。当然白荆不需要这么复杂的玩法,穹顶目前就两个作用,体能训练和合成材料,只是作为养成线的一个简单补充。问题在于穹顶就只是一个一键收菜的功能,整个系统没有互动性,和养成没有什么联动。其他游戏多少会整个宿舍用于回复精力,可穹顶只有一个大龙虾。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-02-22 00:13
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        穹顶太简陋了,唯一的作用就是给人物训练和合成。啥金币经验都不产出,按照现在的人物出的速度,后期估计没有人再回点进去收菜了。


        IP属地:广西来自iPhone客户端5楼2024-02-22 00:25
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          茶憩作为角色好感度系统,和角色的互动只有喝茶,喝茶前摇还长。茶室里角色都是站桩,不能对话,没有互动,哦不还有几个有点意思但没人玩的小游戏。装修功能更是没用了,我装修给谁看,不如装修主界面,移动视角也很诡异。主界面的这些角色动作不如放到茶室里,平时被UI挡了一大半也看不到。


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-02-22 00:52
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            穹顶确实功能太少了,希望后续更新能增加穹顶功能


            IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2024-02-22 00:59
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              这两个系统可以合在一起,穹顶做成一个小场景,至少像岑缨活动那样俯视角可控制主角移动,茶室作为宿舍功能,角色会走动。虽然好像还是没什么互动性,总比现在好。


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-02-22 01:00
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                感觉这两个系统主要还是模拟监督工作上班的情况吧,特别是配上之前那个打卡下班的活动,还有双休,另外的聊天系统也很有意思可以点赞评论,我知道乙游里这种很常见不过白荆把他全部做成了一块蛮有意思的,不过目前比较简陋也是真的


                IP属地:重庆来自Android客户端9楼2024-02-22 01:06
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                  支持


                  IP属地:北京来自Android客户端10楼2024-02-22 01:09
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                    茶歇操作好难受,要是能做出第一视角可以在里面走动的就好了


                    IP属地:陕西来自iPhone客户端11楼2024-02-22 01:10
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                      这俩系统一看就是后期慢慢要往里加内容的


                      IP属地:内蒙古来自iPhone客户端12楼2024-02-22 01:11
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                        除非基建可以生产抽卡资源/体力不然一律视为答辩设计


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-02-22 01:35
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                          支持,主要茶憩前摇太长了,这个希望改改


                          IP属地:江西来自Android客户端14楼2024-02-22 01:52
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                            再加一条,精英关每次打都需要耗费体力,别的游戏刷关耗体力是因为掉落材料,白荆的精英关又不掉材料,第一次打完没能完成全部成就,再打就不应该耗体力了


                            IP属地:海南来自Android客户端15楼2024-02-22 05:56
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                              我就是因为想到每次喝茶太慢,还有进游戏也很慢,就不想打开游戏了


                              IP属地:意大利来自iPhone客户端16楼2024-02-22 07:51
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