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3.19职业平衡预览

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IP属地:安徽1楼2024-02-17 15:39回复
    大家好!
    欢迎来到3月19日(国服预计3月22日)平衡性更新的预览版本!与往常一样,提供预览版本的目的是为了在正式发布前收集您的反馈。我们也将根据需要进行进一步调整。
    感谢
    卡尔·科恩(Cal“cmc”cohen)
    技能与平衡负责人
    整体
    ·烟花古物:修复了某些投射物技能无法触发该古物效果的问题。


    IP属地:安徽2楼2024-02-17 15:39
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      元素使
      本次更新包括了对秘法技能的一些更新。【秘法爆弹】和【秘法波动】的功能重叠太多,我们希望通过增加一个移动效果来赋予【秘法波动】更独特的功能。我们还对【元素怒涛(秘法3-2)】特性进行了重置和重命名,为每个秘法技能提供了一些更强大的加成,而不是每个技能都附加症状。
      ·寒冰叉戟【节杖水3】:在PVP和WVW中,伤害系数从1.0增至1.25。
      ·疾风升流【匕首电5】:修复了该技能会给予盟友危险区域预警的问题。
      ·火焰升腾【剑火2】:修复了该技能在PVP和WVW中燃烧效果低于预期的问题。
      ·极化跳跃【剑电2】:在PVP和WVW中,冷却时间从15秒降至12秒。
      ·大地漩涡【剑土2】:在PVP和WVW中,冷却时间从18秒降至15秒。
      ·锈蚀之怒【剑土3】:该技能现在在释放时玩家可以移动。
      ·秘法绚爆【治疗】:该技能现在作为组合终结技时拥有额外的治疗。
      ·秘法能量【通用】:该技能不再给予盟友加成;该技能现在可以在5秒内获得固定数值的暴击效果,而不是与秘法能量层数相关;冷却时间从35秒降至30秒。
      ·秘法波动【通用】:该技能现在会在造成伤害前使元素使跳向目标区域,并使击中的敌人晕眩;施法范围从900降至600,攻击半径从360降至240;在PVP和WVW中,伤害系数从0.6增至1.7;在PVE中,充能时间从30秒降至25秒。
      ·元素怒涛【秘法3-2】:该特性已重置为【秘法迅雷】;该特性不再使秘法技能造成症状伤害,而是独立增强每个秘法技能:
      ·秘法绚爆【治疗】:给予使用者保护。
      ·秘法波动【通用】:使击中的敌人定身。
      ·秘法护盾【通用】:失去护盾时给予稳固。
      ·秘法能量【通用】:暴击伤害层数增加。
      ·秘法爆弹【通用】:使命中的敌人失明。
      风灵护体【空气1-2】:在PVP中,奔驰极速持续时间从1.5秒增至3秒;当装备【清新气流】特性时,该特性在PVP中的奔驰极速时间仍然会减少。
      水使训练【流水3】:对盟友的治疗提升从15%增至20%。
      暴风使
      “抚慰伤痛!”【治疗】:第一次脉冲的半径从180增至240,第二次脉冲的半径从240增至360。
      清澈奇点【暴风3-2】:在PVP和WVW中,该特性将给予威能而不是敏捷。
      元素棱堡【暴风3-3】:在WVW中,治疗系数从0.8增至1.0。
      编织者
      加固元素【编织2-3】:该特性现在会给予保护而不是屏障。


      IP属地:安徽3楼2024-02-17 15:40
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        工程师
        在本次更新中,我们改进了PVE中直伤全息师的流派,使其更具有竞争力,同时还对发明线中较少使用的特性进行了重置,并对PVP中的步枪进行了一些小改进。
        ·粘胶射击【手枪5】:在PVE中,冷却时间从12秒增至20秒,伤害系数从1.5增至2.5。
        ·霰弹射击【步枪2】:在PVP中,冷却时间从8秒降至6秒。
        ·跳跃射击【步枪5】:在PVP中,冷却时间从18秒降至16秒。
        ·闪光马刀【单手剑1-3】:冷却时间缩减从3秒降至1秒。
        ·折射切割刀【单手剑2】:在PVE中,冷却时间从9秒降至6秒。
        ·闪耀弧光【单手剑3】:在PVE中,冷却时间从14秒降至12秒,且伤害系数从1.8增至2.5。
        ·医疗喷剂【医疗包1】:该技能现在可以自动攻击盟友;增加了技能的角度。
        ·绷带冲击【医疗包2】:增加了该技能的投射物速度和角度;修复了该技能在对满生命值盟友使用时导致投射物角度不正确的问题。
        ·灌注炸弹【医疗包5】:修复了在PVE中该技能增益时间低于预期的问题。
        ·手雷弹幕【手雷包工具袋】:修复了该技能无法触发烟花古物的问题。
        ·自动医护【发明1-2】:该特性已被重置;当你使用治疗技能的工具带技能时,为附近的盟友赋予再生。
        ·机械假腿【发明2-3】:该特性已被重置;当你闪避时获得抗性。
        ·工事瓦解【发明3-2】:该特性现在会在使敌人无法移动时触发,而不是暴击时触发;地雷现在会在敌人位置生成,而不是玩家附近;内置冷却时间从4秒降至1秒;地雷的伤害系数从0.77增至0.95;医疗包现在可以移除一个症状,基础治疗量从502增至598。
        全息师
        ·激光碟片【通用】:在PVE中,热量超过100%时伤害加成从10%增至50%。
        ·剑刃爆发【激光碟片工具袋】:在PVE中,冷却时间从30秒降至20秒。
        ·光子墙【通用】:仅在PVE中,冷却时间从35秒降至25秒。
        ·发射墙壁【光子墙二段】:在PVE中,热量超过100%时伤害加成从10%增至50%。
        ·粒子加速器【光子墙工具袋】:在PVE中,伤害系数从0.7增至1.0,热量超过100%时伤害加成从20%增至50%。
        ·万华转换【全息1-2】:退出光子熔炉时也会触发该特性。
        ·太阳聚镜【全息1-3】:退出光子熔炉时也会触发该特性。
        玉堰师
        ·机械天才【玉堰1】:机甲远离时冷却时间延长的惩罚从50%降至20%。


        IP属地:安徽6楼2024-02-17 16:05
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          守护者
          本次更新对守护者的改动主要集中在破锋者和一些不怎么被使用的技能和特性上。
          ·狂徒防御【剑3】:该技能现在在释放时玩家可以移动;调整了投射物行为逻辑,以便更好的在地形间隙移动。
          ·“怒气冲天!”【精英】:该技能现在还会提供奔驰极速效果。
          ·活力精准【荣耀1】:该特性现在会被闪避时触发,而不是暴击时;不再拥有内置冷却时间;活力持续时间从5秒降至3秒。
          ·聚能专精【英勇1-3】:该特性现在会在【愤怒护盾(聚能器5)】失效时获得保护,而不是激活时。
          ·救赎【英勇2-2】:将【次级愤怒祷词】的持续时间从3秒增至4秒;
          ·冰川之心【美德2-3】:该特性不再使你控制的敌人受到冰冻和伤害,而是在守护者控制、定身或冰冻敌人时治疗自己。
          破锋者
          ·闪现连击【通用】:现在只要完整释放技能,即使没有命中5次,也能获得【镇静】效果。
          ·镇静【闪现连击二段】:该技能不再造成伤害;该技能现在可以在暗影疾步返回开始位置后治疗并移除你身上的症状。
          ·动荡之光【通用】:翻滚持续时间从0.75秒降至0.5秒;翻滚距离不变。
          ·如来神掌【精英】:该技能现在可以闪避攻击,如果目标敌人是倒地状态且周围没有其他敌人则可以直接终结他。
          ·不灭勇气【破锋3-3】:该特性不再使勇气不给予圣盾、缩短勇气的持续时间或者使敌人死亡时增加勇气的持续时间;该特性现在会在勇气激活时给予守护者直伤和症状的伤害减免。


          IP属地:安徽10楼2024-02-17 16:54
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            幻术师
            在一月份的更新中,我们对WVW中的时空术士辅助流派进行了一些调整,但很明显他仍然略显强势,因此我们正在进行额外的改动以降低其强度。我们还对PVE中的直伤蜃楼流派进行了一些小改进。
            ·虚无力场【通用】:在WVW中,持续时间从5秒降至2秒,脉冲次数从6次降至3次。
            ·专注咒语【通用】:在WVW中,冷却时间从15秒增至25秒。
            ·强力突破【专注咒语二段】:在WVW中,稳固持续时间从5秒降至3秒。
            ·绝境诱饵【决斗1-2】:该特性已被重置;闪避攻击时会获得活力。
            ·剑术大师【决斗3】:该特性现在会为自己增加激怒持续时间。
            ·混乱转移【混沌2-2】:在WVW中,将分享的混乱光环持续时间从4秒降至2秒。
            ·迷幻大师【灵感2-3】:该特性不再增加迷幻技能的持续时间。
            ·同情容貌【灵感1-3】:该特性不再对盟友生效,并且仅能移除自身症状。
            时空术士
            ·预知法池【通用】:该技能现在会在首次脉冲时给予盟友3层稳固,持续5秒。
            幻象术士
            ·幻影剃刀【匕首伏击】:在PVE中,伤害系数从0.8增至1.0。
            ·分裂涌流【巨剑伏击】:在PVE中,伤害系数从0.45增至0.85。
            ·幻象戳刺【剑伏击】:在PVE中,伤害系数从1.0增至3.0。
            ·沙丘遮隐【幻象3-3】:该特性已被重置;当你粉碎了2个或者更多分身时,获得幻象斗篷。
            灵刃术士
            ·毁灭利刃【通用】:该技能现在会对有蔑视条的敌人造成更多伤害。
            ·无尽铸造【灵刃3-2】:该特性现在在释放咏刃技能时如果灵刃数量是5把则返还2把。


            IP属地:安徽18楼2024-02-17 17:23
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              唤灵师
              在一月份的更新中,由于【鲜血输送(鲜血3-3)】的改动,WVW中辅助灾厄师的功能也受到了影响,但我们认为该流派的表现仍然过强,因此我们增加了一切获取屏障方式的冷却时间,使其强度有所下降。我们还调整了PVE中的直伤先驱者流派,使其余其他输出流派的输出更加一致。
              ·瘟疫纹章【通用】:该技能不再被动的汲取附近盟友的症状,而是减少唤灵师自己受到的症状伤害。
              ·苦难纹章【怨恨2-3】:该特性现在会使【纹章】技能从命中的敌人处汲取生命。
              ·威力法池【通用】:在PVP和WVW中,冷却时间从35秒降至30秒。
              灾厄师
              ·巨蛇虹吸【通用】:在WVW中,冷却时间从20秒增至30秒。
              ·沙暴帷幕【悲伤预告(灾厄2-3)派生帷幕5】:在WVW中,冷却时间从30秒增至35秒。
              ·黄沙瀑布【帷幕3】:在WVW中,冷却时间从12秒增至18秒。
              ·沙漠强化【灾厄3-3】:在PVP和WVW中,该特性给予活力而不是敏捷。
              先驱者
              ·邪恶管瓶【先驱1-2】:该特性已被重置;该特性现在能使【试剂】技能给予保护;该特性提供的保护可以被【扭曲药剂(先驱2-2)】共享。
              ·恶毒腐化【先驱1-1】:在PVE中,每层【瘟疫】提供的打击伤害加成从0.5%增至1%,暴击伤害加成从10%增至12.5%。
              ·层叠腐化【先驱3-1】:在PVE中,伤害系数从1.0增至1.5。


              IP属地:安徽21楼2024-02-17 17:49
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                游侠
                症状德鲁伊在PVP的表现一直过于出色,于是我们在防御端对他进行了削弱,目的是让他更容易被击杀。我们一直在关注【净化遁逸(自然2-1)】的强度,但我们希望在对其做出进一步调整之前,先看看【治疗之泉(治疗)】和【群星雕文(精英)】的削弱对该流派有什么影响。我们还对【生存线】进行了一些改进,使其可以成为直伤和症状流派中更具吸引力的防御端选择。
                ·猛烈横击【巨锤2】:在PVE中,伤害系数从1.0增至1.5;在PVP和WVW中,伤害系数从0.8增至1.1。
                ·专横碾压【巨锤3】:第二次攻击的施法时间缩短了0.2秒。
                ·觉醒的专横碾压【巨锤3】:第二次攻击的施法时间缩短了0.2秒。
                ·野蛮冲击【巨锤4】:在PVP和WVW中国,每次攻击的伤害系数从0.2增至0.45。
                ·碎地重击【巨锤5】:半径从180增至240。
                ·觉醒的碎地重击【巨锤5】:半径从180增至240;该技能命中的第一个敌人将提供更多增益。
                ·治疗之泉【治疗】:持续时间从10秒降至5秒,脉冲间隔从2秒降至1秒;在PVP和WVW中,脉冲清除的症状数量从2个降至1个。
                ·精炼毒药【生存2-2】:该特性已被【生存本能】取代;当生命值高于50%时,造成的伤害提高,低于50%时,受到的伤害降低。
                ·情义相连【生存3-1】:该特性已被移动到大师级,取代了【分担痛苦(生存2-3)】;该特性现在会在交换宠物时移除症状,而不是使用野兽技能时。
                ·肉食动物【新生存3-1】:该特性被添加到【情谊相连(生存3-1)】的位置;当你或你的宠物控制敌人时,汲取生命值。
                德鲁伊
                ·大地恩泽【德鲁伊3-1】:该特性在PVP和WVW中将给予威能而不是敏捷。
                ·自然平衡【德鲁伊2-3】:该特性不再降低受到的伤害,而是提供增益持续时间。
                ·群星雕文【精英】:在PVP和WVW中,该技能的冷却时间从48秒增至60秒,每次脉冲净化的症状数量从2个降至1个;在WVW中,复活效果从12%降至8%。
                狂兽师
                ·启用自动攻击时,【觉醒伏击】技能不再会自动使用。
                ·反常穿越【通用】:该技能现在提供敏捷而不是威力;易伤从2层增至10层。


                IP属地:安徽23楼2024-02-17 18:17
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                  魂武者
                  在本次更新中,我们对龙魂使进行了重置。虽然该姿态在PVE中被广泛使用,但因为其基础机制的原因一直难以在竞技模式中以健康的方式存在。我们本次的目标是减少一些视觉上的杂乱感,增加许多技能的反馈,同时保证在PVE中的可用性。【断魂之锋(精英)】由于是一个维持类技能,他依然有着较长的持续时间,但其他技能都被调整为影响更直接、效果更即时、并拥有更快的辅助技能而不是漫长动画的形态。这些技能还能与我们称之为【力量联合】的机制快速组合在一起:使用除【断魂之锋(精英)】之外的技能可以使你的下一个龙魂使技能立刻激活并附加额外效果。
                  ·能量爆发【半人马精英】:在WVW中,稳固持续时间从5秒降至3秒,冷却时间从2秒增至15秒。
                  ·静谧回春【救赎3】:在WVW中,【能量爆发(半人马精英)】提供的抗性持续时间从4秒降至2.5秒。
                  ·天降巨锤【巨锤5】:该技能现在缩短了召唤巨锤的施法时间,但仍然会延迟后发动攻击;该技能现在命中后还会为【聚能崩灭(巨锤2)】充能。
                  龙魂使
                  ·所有传奇龙魂使技能召唤物不再可被选中。
                  ·断魂之锋【精英】:施法时间从1秒降至0.5秒;能量消耗从10降至5;能量维持消耗从6降至5;除了已有的效果,奥菲拉·断魂中尉现在还会攻击附近的敌人,并在使用龙魂使姿态的其他技能时治疗附近的盟友。
                  ·传奇龙魂使其他技能都被重做,现在,召唤他们时会有一个初始效果,然后你可以再次激活技能,召唤物会使用一个额外的技能;激活技能也可以触发【力量联合】新机制技能如下所示:
                  ·力量联合:你的下一个传奇龙魂使技能会立刻激活并被强化,以这种方式激活的传奇龙魂使技能不会再次触发【力量联合】。
                  ·断刃壁垒【治疗】:召唤后为附近盟友提供决心,然后释放技能用3次小型脉冲和1次大型脉冲治疗附近的盟友;最后一次脉冲还会为附近的盟友提供决心,强化后还会为附近的盟友提供屏障。
                  ·暗刃勇气【通用】:召唤后为附近盟友提供保护,然后释放技能使附近敌人晕眩;该技能强化后还会为附近盟友提供抗性。
                  ·刃爪之怒【通用】:召唤后使附近的盟友攻击附带流血,然后释放技能发动攻击使周围的敌人流血;该技能强化后还能造成折磨。
                  ·冰刃怒火【通用】:召唤后使附近敌人受到伤害,然后释放技能向附近敌人投掷3枚飞弹,造成折磨、易伤、定身;该技能强化后还能造成冰冻。
                  裁决者
                  ·帝国冲击【裁决3-2】:该特性不再为盟友提供增益;在PVE中,保护的持续时间从4秒增至5秒,威能持续时间从9秒增至10秒;在PVP和WVW中,保护的持续时间从0.5秒增至2秒,威能从2层增至3层。


                  IP属地:安徽28楼2024-02-17 18:46
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                    潜行者
                    急速神枪手盛行时被大幅度调整,但那时候做的有些过了。本次更新对一些技能的伤害进行了调整,期望其与其他流派的伤害更加一致。我们还对【致命】和【独行侠】专精的一些特性进行了可用性改进,并对【特技】进行了一些小改进。
                    ·双扣扳机【步枪3】:该技能现在可以穿透。
                    ·三弹爆发【步枪3】:该技能现在可以穿透。
                    ·战术打击【剑潜袭】:该技能现在从正面攻击时会造成1秒晕眩而不是致盲;伤害系数从1.0增至1.33
                    ·侧翼突袭【剑匕3】:在PVP和WVW中,伤害系数从1.3增至1.4。
                    ·暗影传送门【通用】:该技能不在解除昏迷。
                    ·敏锐观察【致命1】:在PVE中生命值阈值从75%下调至50%;该特性现在提供的基础暴击率,且会在生命值超过阈值时提高。
                    ·双牙撕咬【致命1-3】:在PVE中,生命值阈值从90%降至50%;该特性现在可以提供基础暴击伤害,且该伤害会随着生命值超过阈值而提高。
                    ·致命瞄准【致命2-3】:该特性不再降低伤害,现在会使手枪和鱼叉枪造成的伤害提高10%。
                    ·活力恢复【特技1-2】:该特性已被重置,更名为【抽取泵送】,闪避时可以获得威能。
                    ·抢占先机【特技3-2】:该特性会在闪避时额外恢复先攻值。
                    独行侠
                    ·浩劫专家【独行2-2】:该特性现在会在耐力不满时提供固定伤害加成,而不是随耐力数量而波动。
                    神枪手
                    ·偷取技能:在PVE中,所有偷取技能的伤害系数从0.5增至1.25。
                    ·暗影融合【精英】:在PVE中,充能时间从45秒降至25秒。
                    ·密室死斗【神枪1-3】:在PVE中,伤害加成从10%增至25%。
                    ·怜悯【通用】:在PVE中,充能层数从1层增至2层。
                    ·附带伤害【神枪1-2】:在PVE中,伤害系数从1.5增至2.5。


                    IP属地:安徽29楼2024-02-17 19:43
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                      战士
                      在本次更新中,我们调整了一些战士在竞技模式中较少被使用的功能。我们还将密切关注辅助流派在引入法杖后的表现,如有需要,我们将在未来的更新中重新调整一些未被充分利用的特性,为战士提供更多的功能。
                      ·弧线斩切【巨剑爆发】:在PvP中,伤害系数从1.213增至1.36;攻击低生命值目标时的伤害系数不变。
                      ·百刃斩【巨剑2】:在PvP中,每次攻击的伤害系数从0.35增至0.4,最后一击的伤害系数从0.8增至1.0。
                      ·突击斩【巨剑5】:该技能现在可以更好的追踪移动目标。
                      ·野蛮跳跃【剑2】:在PvP和WvW中伤害系数从1.15增至1.35,冷却时间从8秒降至7秒。
                      ·最终突刺【剑3】:在PvP和WvW中伤害系数从1.0增至1.5;攻击低生命值目标时的伤害系数不变。
                      ·稳如泰山【防御3-1】:基础屏障从1715增至1960。
                      狂战士
                      ·蛮力打击【通用】:该技能现在无视格挡,造成晕眩而不是击倒;在PvP和WvW中,伤害系数从0.01增至1.7。
                      ·切割旋涡【匕首原始爆发】:在PvP中,伤害系数从1.25增至1.5。
                      ·震裂重槌【巨锤原始爆发】:在PvP中,伤害系数从1.14增至1.3。
                      ·碾颅【钉锤原始爆发】:在PvP和WvW中,伤害系数从1.0增至1.33。


                      IP属地:安徽31楼2024-02-17 19:59
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