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新修版试玩后看法

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优点不多说了,音乐配音建模剧情招式等的武侠味很浓。
问题点:
1,键位自定义
2,停步时两脚原地滑动比较假
3,装备页面的套装图片无头尸体吓人
4,学识--->人士--->钟尘清的立绘差
5,敌人死亡时的呻吟过多
6,主角总是低着头
7,敌人动作类型较少不够丰富
8,简单难度保留打坐。
9,点穴、闪避、背刺、处决过强,建议在高难度下削弱。
10,敌人有招架条时破招可击倒,有无招架条破招的收益差别大,周郎的招架条回复特慢,感觉很明显。
击倒逻辑不合常理,应为无招架条状态下可以通过破招击倒和较大伤害,积极进攻可以减缓敌人的招架回复。
能否招架应该与敌人的招式状态强相关,而不是招架条,比如敌人砍下来砍空伏身时,这时我出手敌人应该招架不了。
11,希望打斗方面可以借鉴其它动作类游戏之所长并融入自己的特色,


IP属地:湖南1楼2024-02-03 21:01回复
    单个完美格挡后击倒改为较大伤害并击退,连续进攻中的完美格挡可以加击倒效果。武侠里很少有打倒后跳过去补一刀


    IP属地:湖南5楼2024-02-04 11:40
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      【太极张三丰《随缘》:手中无尘心中无剑才是我胸怀】https://www.bilibili.com/video/BV1ZW41137fE?vd_source=6f14b3495bcdaeb4ccafcc651d43df20


      IP属地:湖南6楼2024-02-04 11:41
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        高难度模式下,应该高收益伴随高难度高风险,收益包含伤害效率和赏心悦目


        IP属地:湖南来自Android客户端7楼2024-02-04 20:37
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          走在石头上是浮空的。


          IP属地:湖南9楼2024-02-05 21:53
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            格挡力大势沉的比较违和。周郎的大锤砸下来被剑挡住还毫发未损,按常理会剑脱手虎口震裂。建议普通格挡根据对方力量损失少量血,对于力大势沉的精准格挡动作改为完美闪避,比如从上砸下来时是侧闪,横扫时是伏身。


            IP属地:湖南10楼2024-02-08 10:57
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              简单模式下增加招架提示,可设置开启和关闭。


              IP属地:湖南11楼2024-02-11 11:49
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