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《欢迎阅读》moba游戏段位机制迭代,建议。

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先说一下我是一个2013年就开始玩moba手游端游的玩家,游戏经历丰富,游戏存活靠什么?显然是玩家体验,有用户社交属性,粘度活跃,才会氪金。
我玩了这么多moba游戏,发现都有一个痛点,就是你的实力和你队友永远不一样。
我提出几个问题场景。
1.你是否经历自己辛苦运营的一局被队友的抽象操作带输?
2.你是否了解匹配系统的控制你胜率平衡和隐藏分机制?
3.你被对手打单子,打职业的,炸鱼过吗?
4.你很轻松的赢了一局,你甚至一整局下来没做任何有意义的操作
5.你觉得你对手对线水平太低,乱杀了,随便赢,你成功拿下一局并且是你带飞的。
6.你辱骂,和队友(对手)起冲突过吗?
7.你是否觉得你的对手和你水平层次不在一个等级?
8.你是否觉得游戏环境差?
9.你一段时间没打,重置段位后,你的队友和对手又变菜了,你需要重新肝上段位才能获得以前的体验。
10.回顾你的游戏人生,你认为这是你想要的竞技吗?
11.你是否认为高段位人群里水平仍然有差距?
我认为,任何moba游戏的段位机制都是存在问题的,它明显不适用于老玩家和有实力但没时间玩的玩家,
混合匹配带来的就是一局5个人甚至更多的体验很差。
从而导致更多的玩家流失,简单说就是没体验,团队合作的感觉不再,变成了看系统心情定输赢,毕竟只要多玩,300把必定大阴阳师,祸害的是谁?
在游戏里,菜鸟和高手都有其存在的意义。
人熟练后的游戏水平其实是天生的,有些人高有些人低。就像人有高矮胖瘦一样,智力有区别一样,对比来说,职业比赛的竞技才显得是竞技,因为他没有混子甚至摆烂骂人的队友。
同水平的竞技才算竞技,现在段位,只需要你肝,你就能上,带来了什么?混合匹配是同时恶心10个玩家。
因此,我的建议是:
1.取消段位,改用火代替。比如初心者*30 大允*30
2.保持综合能力同水平永远匹配在一起(排位)
3.一局表现好(mvp/fmvp),上阴阳师。也就是所谓定级赛。一局摆烂扣30个火,也就是降段。表现平平不加火,表现中上加1火,也就是正常上分,挂机直接掉段。赢一局根据总评分数据来决定上多少火。最高15个。
4.新赛季重置全部玩家段位到初心,但匹配的玩家不变(同水平),根据上赛季段位来奖励赢一把所加的额外的火。比如上赛季初心,赢一把格外加0火,上赛季阴阳师,赢一把格外加10火,可和比赛评分表现累加。
5.三个目标。
玩的好的永远和玩的好的打(阴阳师)
玩的一般的呆在大允
玩的差的和半桶水混子呆在初心。
6.只有老玩家才有新段位迭代,并且取代旧段位模式,新玩家没有,还是传统段位模式。新玩家需要玩至少3000把才能解锁新段模式。
7.三个愿景
希望有实力的永远能享受到真正同水平竞技
希望一局游戏不再有炸鱼和水平参差不齐
希望高段位都是会玩的低段位永远都是不会玩的
8.素质分影响段位加火,有实力但喜欢摆烂的会获得负数火,甚至直接降段。
本文只是一个建议和概念,作为一个游戏,理所应当的都是同水平竞技,这样无论输赢都会有良好体验,而不是混合匹配,靠所谓的肝来获取虚荣,靠别人带你来自我膨胀,也不要让所有玩家都困在算法里了。传统段位模式虽然确实能提高留存日活,但你想想,玩家流失不也一直严重么?
游戏的核心是竞技,那就让竞技变得公平一些吧。沿用的几十年的段位机制也应该改革了,不要再让环境恶化,水平参差不齐的来混合匹配,靠系统来决定输赢了,恶性循环。
谢谢你看完。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-02-02 01:10回复