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【技术贴】超级合纵加的百分比是伤害力还是伤害结果?

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众所周知,官方公布的文字描述不一定会遵循严谨的语法光看超级合纵这个文字描述,一般人的感觉是这样的:
先看后半部分,大大的“伤害结果”,而且确实原本高合纵加的就是伤害结果,没毛病!
再看前半部分,“物理伤害”是个什么鬼?既然它和后半部分“伤害结果”不相同,那它是否会是……伤害力呢?


IP属地:福建1楼2024-01-24 00:23回复
    本次有幸借到了国泰民安区“千里哥”的号进行测试介绍一下攻受双方的背景:
    攻方:1790攻的吸血鬼,139级,进攻五行为土,20攻修。影响测试的技能是高连、高偷、高强、高夜、超合纵
    受方:1732防的化生寺,129级,防御五行为水,21防修。
    什么经脉、法宝之类的东西都洗干净了。触发碎甲刃状态的数据不会被纳入记录。本层接下来的图片是这些测试条件的展示,可以直接跳过。






    IP属地:福建2楼2024-01-24 00:29
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      本次测试采用的方法非常简单:
      超级合纵这边带三个不同的召唤兽,不停攻击另一边的HS号。HS号这边会挂机推拿之类的技能。
      采集30次物理攻击的数据之后,超级合纵方不同的召唤兽全都执行“召还”。
      随后继续不停攻击,采集30次物理攻击的数据。
      数据分析放下一层写为啥这段话都能吞我


      IP属地:福建8楼2024-01-24 00:40
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        在测试中,暴击的数据也被记录了下来。对其的分析需要注意一些细节
        例如我获得了一个暴击数据为691,首先我需要扣掉高合纵带来的伤害结果,也就是扣掉104.25
        然后处理掉1级的修炼差
        再接下来我可以处理掉暴击带来的翻倍,从而让它和其他普攻数据一样进行后续的分析
        经过了这么一通操作,我们会得到(只取一位小数):
        691-104.25=586.8
        (586.75+1*5)/(1-1*0.02)=603.8
        603.8/2=301.9


        IP属地:福建9楼2024-01-24 00:44
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          对了这里说一个细节有些人用现在的擂台作测试可能会感到困扰,因为逃跑了之后再切战斗需要等待约一分钟的CD?其实这里只需要组个队然后退出队伍就可以取消掉这个CD了


          IP属地:福建11楼2024-01-24 00:46
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            本层公布测试的原始数据(标红部分)以及我的数据分析过程。在扣除高合纵的结果部分、修炼差影响、暴击影响、高偷影响、高连影响、五行克制影响之后,我们得到了比较纯净的“原始输出结果”
            我们发现,无合纵情况下的输出是244.1,有三单位的超级合纵情况下的输出是284.1(已扣除固定伤害结果那一项)。很显然,244.1*1.18=288.0,和284.1是非常非常接近了


            IP属地:福建15楼2024-01-24 00:51
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              本测试特意选用了1790攻+高强力,打1732防这种接近破防临界的测试条件。因此如果高合纵增加的是伤害力,那么就算高强力带来的伤害力不被纳入考虑,攻方依然会获得1790*18%=322.2点的超高伤害力加成。显然我们的实验结果与这个解释完全不符。相反,实验数据非常支持增加的18%也属于伤害结果范围。
              所以本贴标题的答案就是:超级合纵加的百分比也是伤害结果
              大家别看到伤害结果就以为它很弱,毕竟拉满效果有32%,相当于三个高偷去了这波高合纵真的是咸鱼翻身,一代补丁一代王


              IP属地:福建18楼2024-01-24 00:55
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