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到底怎么做才能让单位临时没有碰撞体积(对其他单位)?

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关闭碰撞+1秒以后打开碰撞,不行,还是有。
添加幽灵这个技能,再1秒以后删除。单位就会永久无视碰撞,非常难受。
我不理解。


IP属地:湖南1楼2024-01-22 15:26回复

    用这个JAPI也是不行的,单位会永久关闭碰撞,而不是临时关闭碰撞


    IP属地:湖南2楼2024-01-22 15:32
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      把触发单位作为添加/删除幽灵的对象又试了一下,发现不知道怎么折腾了一下,就恢复碰撞了,具体原因不明。
      但是如果想用添加、删除幽灵做个聚怪的技能,聚完怪以后让怪能恢复对单位的碰撞(而不是聚成一个点),真是不知道要咋弄。


      IP属地:湖南3楼2024-01-22 15:45
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        疾步风吧


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-01-22 15:55
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          添加幽灵没问题 肯定自己删错了


          IP属地:安徽5楼2024-01-22 16:37
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            关闭打开碰撞啊


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-01-22 19:39
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              疾风步,持续一秒,把渐隐时间设置超过一秒,就可以不隐身还能穿人了


              IP属地:重庆来自Android客户端7楼2024-01-22 22:09
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                改飞行单位呢


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-01-23 11:16
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                  人物换壳,再换回去


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2024-01-23 14:38
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                    改变移动方式为疾风步


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2024-05-15 13:48
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