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说一句扎心的事

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老有人拿古剑三的建模来说问题。然后我突然想到20年烛龙走了不少人,其中就有美术主创,有没有可能这就是导致建模没达到很多人预期的原因?毕竟看到辛辛苦苦打磨的单机还没手游一个池子皮肤赚的钱多,换我也会心里不平衡。


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2024-01-21 00:49回复
    不能这样说,即使老员工也是在摸索虚幻4引擎,虚幻4引擎做成啥样和美术没关系吧(和美术有关系的应该是立绘)。这游戏立绘有好有坏,估计有外包成分在。建模纯纯是渲染还有熟悉度问题


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2024-01-21 00:57
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      其实pc端建模不差,手游为了优化确实差点意思


      IP属地:内蒙古来自Android客户端3楼2024-01-21 01:56
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        不是建模这是设计稿阶段就确定的人物造型规格,这个估计是美术组一开始就定下来的标准了


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2024-01-21 02:04
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          不是,电脑端很好看,手机端估计是为了优化模型有点糊,而且现在游戏行业不缺大佬级美术,卷死了。


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-01-21 09:16
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            我就直说了,他们技美感觉一直都不大行,包括古网渲染问题也是很大的,古网的模型精度还是很高的但是在某些地图渲染下看着渗人


            IP属地:江苏6楼2024-01-21 09:24
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              引擎都换了用的技术肯定也不一样了,美术定的是风格,建模看的是技术水平,本身渲染就不是大众风格,移动端又为了流畅阉割了,其实看b站mmd能看出模型并不差


              IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2024-01-21 09:25
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                幻塔也是虚幻引擎啊,你去nga那儿看看,那儿经常拿幻塔建模出来薄纱o的


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-01-21 15:14
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