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morganzl
荆神恍惚
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老有人拿古剑三的建模来说问题。然后我突然想到20年烛龙走了不少人,其中就有美术主创,有没有可能这就是导致建模没达到很多人预期的原因?毕竟看到辛辛苦苦打磨的单机还没手游一个池子皮肤赚的钱多,换我也会心里不平衡。
送TA礼物
IP属地:江苏
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1楼
2024-01-21 00:49
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一夜清寒
荆为天人
11
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不能这样说,即使老员工也是在摸索虚幻4引擎,虚幻4引擎做成啥样和美术没关系吧(和美术有关系的应该是立绘)。这游戏立绘有好有坏,估计有外包成分在。建模纯纯是渲染还有熟悉度问题
IP属地:上海
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iPhone客户端
2楼
2024-01-21 00:57
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苏苏爱晴雪啦
荆妙绝伦
12
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其实pc端建模不差,手游为了优化确实差点意思
IP属地:内蒙古
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3楼
2024-01-21 01:56
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kwokchakho
荆打细算
8
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不是建模
这是设计稿阶段就确定的人物造型规格,这个估计是美术组一开始就定下来的标准了
IP属地:广东
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4楼
2024-01-21 02:04
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圣杖双蛇
荆妙绝伦
12
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不是,电脑端很好看,手机端估计是为了优化模型有点糊,而且现在游戏行业不缺大佬级美术,卷死了。
IP属地:上海
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5楼
2024-01-21 09:16
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憾地的发发
荆力焕发
5
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我就直说了,他们技美感觉一直都不大行,包括古网渲染问题也是很大的,古网的模型精度还是很高的但是在某些地图渲染下看着渗人
IP属地:江苏
6楼
2024-01-21 09:24
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hyzjy00
荆为天人
11
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引擎都换了用的技术肯定也不一样了,美术定的是风格,建模看的是技术水平,本身渲染就不是大众风格,移动端又为了流畅阉割了,其实看b站mmd能看出模型并不差
IP属地:江苏
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7楼
2024-01-21 09:25
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清泉流响叮叮当
荆遇良缘
1
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幻塔也是虚幻引擎啊,你去nga那儿看看,那儿经常拿幻塔建模出来薄纱o的
IP属地:江苏
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8楼
2024-01-21 15:14
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