①刻印分数只来源于两个方面,1是属性提升,2是技能点获取。
1、每一次获得技能点数的50%转变成刻印分数,如烙痕唤醒学技能获得81点技能点,那么刻印提升40分。
2、这个50%比例是固定的,与不管在哪里获得技能点无关、与深度无关
3、每一次属性提升量的80%-100%转变成刻印分数,这个比例我不清楚与什么有关(等大佬研究=)
4、属性达到1000以上后,每次提升量只生效50%,但刻印分数还是按理论属性提升量去算的。比如专精1000时,又获得50点专精,虽然实际只提升了25点专精,但刻印分数还是会提高40-50左右。
②想要提高分数可以从几个维度入手
1、携带满破烙痕,因为满破烙痕额外获得1级技能等级上限,且因为在技能上限到3级后每次能额外获得150点技能点(75分),满破烙痕更容易实现这一目标。
2、携带唤醒技能与队长技能相同的烙痕,和第1条同理,也是通过额外叠加技能上限,更容易达到3级上限后吃额外技能点加成分数。
3、携带能够额外获得技能点或者属性的烙痕;比如30级的恶土之花(专精)和噩梦(防御):在研习处有50%/55%概率额外获得12点技能点,相当于额外加6分;比如记忆强化3层后的空(攻击):高维同调获得专精后55%概率额外提升15点专精,相当于额外加10分左右。
(PS:恶土之花和噩梦的额外技能点概率单独计算的,但每次只能触发其中一个,无法同时生效,也就是说30级的恶土和噩梦一起带,研习处技能点只会额外提升12点,不会同时触发提升24点。 )
4、新手期选择实验室路线比其他路线更容易刷分
5、SSR和SR的差异对分数的影响没那么大,关键还是靠烙痕搭配和人品(比如烙痕唤醒处提升属性27~65,上下限差了40分。。)
1、每一次获得技能点数的50%转变成刻印分数,如烙痕唤醒学技能获得81点技能点,那么刻印提升40分。
2、这个50%比例是固定的,与不管在哪里获得技能点无关、与深度无关
3、每一次属性提升量的80%-100%转变成刻印分数,这个比例我不清楚与什么有关(等大佬研究=)
4、属性达到1000以上后,每次提升量只生效50%,但刻印分数还是按理论属性提升量去算的。比如专精1000时,又获得50点专精,虽然实际只提升了25点专精,但刻印分数还是会提高40-50左右。
②想要提高分数可以从几个维度入手
1、携带满破烙痕,因为满破烙痕额外获得1级技能等级上限,且因为在技能上限到3级后每次能额外获得150点技能点(75分),满破烙痕更容易实现这一目标。
2、携带唤醒技能与队长技能相同的烙痕,和第1条同理,也是通过额外叠加技能上限,更容易达到3级上限后吃额外技能点加成分数。
3、携带能够额外获得技能点或者属性的烙痕;比如30级的恶土之花(专精)和噩梦(防御):在研习处有50%/55%概率额外获得12点技能点,相当于额外加6分;比如记忆强化3层后的空(攻击):高维同调获得专精后55%概率额外提升15点专精,相当于额外加10分左右。
(PS:恶土之花和噩梦的额外技能点概率单独计算的,但每次只能触发其中一个,无法同时生效,也就是说30级的恶土和噩梦一起带,研习处技能点只会额外提升12点,不会同时触发提升24点。 )
4、新手期选择实验室路线比其他路线更容易刷分
5、SSR和SR的差异对分数的影响没那么大,关键还是靠烙痕搭配和人品(比如烙痕唤醒处提升属性27~65,上下限差了40分。。)

逢君









