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天才策划NXL更新下的版本现状

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本帖主要是拷打NXL的各种离谱更新,也许后面会出英雄强度或者什么教程之类的。
NXL别玩权限了,上次封禁我一年,这次这个帖子同步更新到NXL吧去。


IP属地:湖北1楼2024-01-06 18:16回复
    估计过年会有不少新司机。
    新司机注意了,本游戏底层代码BUG,内存溢出,玩久了游戏会闪退。
    应对方案是:
    1.打一把游戏结束就重启客户端
    2.

    关闭垂直同步 帧数锁60.
    一般能撑到40-50分钟游戏还是不会崩溃,但是到后面可能看不到字了。
    如果还是会崩,把特效画质调低


    IP属地:湖北2楼2024-01-06 18:18
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      第一个部分:
      分路:NXL一直以来,是想在烦他及搞一个10V10的dota
      强行让你团队配合,以为烦他及人均职业选手。
      目前4条路的现状极度不平衡。


      IP属地:湖北3楼2024-01-06 18:21
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        名词解释1:
        推线猪鼻,也可以叫演员。
        点名这几个英雄。



        六花为原版,常见为新司机使用。
        以这三个为首的推线猪鼻,上线技能嗯砸兵,看的都头疼。
        我是线上队友我都头疼,压线的后果不用说了吧。

        都经典画面了,打野过来全收。
        他把线压过来了,我也跟着过去,不然吃不到经验和钱。
        我是打野我也头疼,我怎么抓啊?
        这一个猪鼻就能破坏几个人的体验,中路也许还好点,边路体验跟吃翔一样。
        除非对面打野是前期一护刀光蛆这种。


        IP属地:湖北4楼2024-01-06 18:28
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          典中点之画面2,推线猪鼻推完然后对面控线。
          或者你线上有个人机队友,或者叫仿生人,猪猪等

          比如对面线上阵容比你好,然后你再遇到个推线猪鼻,人机这种。
          线上实际2打3.然后对面控线
          NXL还特意砍了一刀小兵金币经验获取范围,一碰上这种局面丢经验丢钱。
          原因很简单,不好过去,碰上猪鼻线上实际就2打3,对面来个战士/天龙人/版本。
          过去基本上打不过。
          又是一个人破坏一条路体验。


          IP属地:湖北5楼2024-01-06 18:34
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            典中点之铁混子英雄外加走错路
            以这几个英雄为代表



            这种前期没战斗力,伤害等于一个点燃的这种英雄。
            在下路混还好,出现其他路,线上队友头疼,打野头疼。
            选这种外加使劲A兵推线(不包括丛云)下路的队友都受不了。
            压线对面打你,这边铁定少一人。
            小龙团神符团,线上PK,少一人。


            IP属地:湖北6楼2024-01-06 18:39
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              打野一强一弱
              两个打野,一个强力打野,一个弱。
              弱的比如


              前期战斗力不用说了。
              在前几个赛季的双野合一版本更恶心。
              现在稍微好了点,但是前期打起来,特别是队友硬上。
              弱鸡打野心里没B数,硬上,你玩版本你都头疼,对面2强力打野。
              你跟8成打不赢,不跟背锅。
              打也不是,不打也不是。
              你玩弱鸡打野,那也是一样,队友上了,看上去就没戏,因为你这英雄前期太弱了。
              你跟8成打不赢,不跟背锅。
              打也不是,不打也不是。


              IP属地:湖北7楼2024-01-06 18:48
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                到下一阶段了,前面是,各类队友拉垮,造成你自己体验不佳。
                分路阶段还会继续补充。
                最轻松的下路
                总体上,下路是最休闲的路,最轻松的。
                玩混子,前期没战斗力的拉跨英雄,凡骨英雄最好走下路。
                实际匹配状况就是下路挤爆了,人人都想往下路走,无视开局的分路。
                因为下路除了前文的压线猪鼻能破坏体验,其他都算好。
                也就干三件活:
                1.野区那个插眼,到现在都有人不知道,右键那个位置自动插眼,不需要你自己插眼的。
                2.金币符,2 6 10 14 18 22 每4分钟刷新。
                3.也许会有的布欧团。
                插眼基本没问题,现在基本没有从下路入侵野区的,很少很少。
                金币符,看那边有意识,一般情况别人提前就位了,队友不跟,可能打都打不起来。、
                布欧团看两边打野中路,以及视野。
                就除了推线猪鼻,对线的话,正常情况下路一般英雄强度不算太高,加上懦夫塔,基本打不起来。
                体验最好最舒服的一条路,啥也不用干,吃个金币符,看上路打野中路三条路牛马干活


                IP属地:湖北8楼2024-01-06 18:56
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                  牛马中路:
                  中路一般2人。
                  给新司机科普下,经过好几个赛季的改动,NXL终于改动了对线经验金币分配,中路2人,线上3人,不超过这个人数,都能获得100%小兵经验和金币。
                  一般分路是上3 中2 打野2 下路3。
                  这个路是最牛马的,要干活的有:
                  1.河道神符,每偶数分钟刷新。
                  2.小龙团支援,基本上你都得来。
                  3.对面入侵野区支援。


                  第一种,对面入侵自家野区,可能说还好点。
                  第二种,你玩中路你都头疼,你过去比对面中单慢,因为路程就差挺多的。
                  不过去你背锅,过去可能太晚了赶不上。
                  甚至对面上路都来了,7打4,还是打不过。
                  最关键你是被牵着鼻子走的
                  除了神符好点。
                  其他基本上都是由打野驱动,你还不得不来。
                  4.插眼
                  插眼也是比下路牛马,路更远,也更危险。
                  哪怕是安全的,路远点,回去时间也长,搞不好也要亏经验金币


                  5.布欧团。

                  6.中期开始的金币符团

                  干的活不是一般的多,更关键的是这些都不是你来指挥的。
                  正常情况下前期小龙团,打野要过来吧。
                  打野不来,你也不好自己打吗,成打野马仔了。
                  如果打野来了,上路是地缚灵他不来。
                  你4打7体验跟吃翔了一样,能撤退就算不错了。
                  打野看到上路不来,也要硬上,你跟吧,估计没戏,4打7怎么赢,除非4天龙人打7金币下水道,你不跟,背锅。
                  铁定点你,说演员不来balabala。
                  神符看运气,看两边打野在哪。
                  游走嘛,队友有个压线猪鼻,游走都又游不成,蹲久了亏麻。
                  金币符团,布欧团,你作为中路,下路/打野不来,或者少来几个,你也是麻了。
                  更别提如果你中路队友是压线猪鼻了。
                  算了不说了,血压上来了。
                  最牛马的分路,加之你游靠英雄不平衡赚米,玩家平均水平你懂得。
                  总结就一句话,队友拉跨,操作行为猪鼻,你作为中路你要给他买单,而且买的最多。
                  到处忙碌可能还没收获,又不是DOTA。
                  有时候甚至你做对了,比如对面入侵野区及你时支援,结果你队友是刀光这种前期拉跨的,对面是版本把刀光拍死,再把你拍死都有可能。


                  IP属地:湖北11楼2024-01-06 19:28
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                    有几层楼被吞了,谁说下是哪些


                    IP属地:湖北来自Android客户端12楼2024-01-06 19:38
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                      上路:
                      线上同理,有推线猪鼻,你也要头疼。
                      一把对局经常上路使劲压线,然后被打野抓爆,比如某吧友10分钟死7次。
                      支援小龙团,神符团非常尴尬。

                      最快的路线是这边,如果对面上路比你这边厉害,或者过来的人多。
                      把你堵在这,你咋走,后面一堵墙,哪边都不好走。

                      求稳的话只能走这条道了,对面走河道铁定比你们快,除非你家打野往你这边撤。
                      然后就支援不及时背锅了,点你,然后19。懂的都懂。
                      神符同理。
                      支援野区更是尴尬,走半天,走过去对面可能都跑了,亏几波兵。
                      挺尴尬的,你怎么做都得看打野。


                      IP属地:湖北14楼2024-01-06 20:06
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                        重量级来了,NXL最喜欢的打野位。
                        NXL喜欢玩dota,据说因为年纪大了玩dota被当猪杀,但还是喜欢玩,基本上不玩烦他及。
                        一直致力于复刻dota,比如dota一到五号位。
                        但是总是失败,55的游戏机制复刻到10V10也是搞笑。
                        打野在他手下经过三个时期。
                        第一个时期就是上下野,经济不共享,主要是第四赛季时期。
                        当时挺和谐的,也没什么强制让你离开线上去PK的,也没要让你强制打配合的。
                        哪怕有压线猪鼻,打野来了4打3啊,3打2,那还是有点机会的。
                        总体矛盾不大,你玩个什么前期战斗力差的打野,桐人这种,也没问题。


                        IP属地:湖北15楼2024-01-06 20:13
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                          第二个时期双野版本
                          两个打野成为连体人,一起打野,加上野区经验金币,小龙金币符等改动。
                          导致剩下8个人都成为打野的陪玩,自家打野要是桐人这种牛马,一个还凑合,要是两个,那就完蛋了。
                          比如当时蜘蛛侠+一护,桐人+由乃这种,前期牛马伤害。
                          对面2强力打野,可以入侵野区把你打爆。
                          NXL思路鼓励入侵野区,出来打架,打神符团,金币符团,布欧团,小龙团各种,复刻DOTA。
                          DOTA打配合,英雄差距没这么离谱吧。
                          你游玩家平均水平打不出配合,英雄差距,最差的是dota野怪水平,最强的是dota imba模式水平。
                          结果当时选完阵容,看完ID就知道是不是19了。
                          老八都被打跑了。
                          还有贴心纹石帮助,迷你商店+打野回血回蓝增加的纹石,双野线上打完架,找野怪回血,顺便远程买装备,手续费只要20金(现在才增加到40),以前杀猪还要回城买装备,或者血蓝不够了要回城,结果回城都给你免了,多贴心。


                          IP属地:湖北16楼2024-01-06 20:21
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                            当时的一系列改动。
                            .
                            企业级防御塔,地缚灵,懦夫塔。
                            改动有:
                            每次攻击穿甲加到70%,持续攻击伤害增加,好像是30%增加70%。
                            血量翻倍。
                            大跑车出现时间加了。
                            这些改动的原因是,
                            双野把线上打爆了。
                            都不要队友配合了,两人连体,开2版本就能把线上打爆。
                            如果队友配合,5打3,4打2,对手基本死定了。
                            什么巅峰索隆改Q,飞过去开人,另外一个版本补下伤害,对面下路/上路/中路人直接没了。
                            这种改动还有很多。
                            10V10游戏,看双方打野总共4个人的脸色,太批爆了


                            IP属地:湖北17楼2024-01-06 20:29
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                              然后再到现在的打野,当时双野已经把人打跑差不多了,后面出了个单排模式想救一下,好像确实救了一下。
                              现在的打野融合了第一版和第二版,说白了就是NXL不承认自己改动是失败的,但是再这么下去人都跑完了。
                              现在打野,四个字总结:
                              懂的都懂
                              不是谜语人啊,就是懂的都懂,举例如下:
                              1.小龙团,你可以清楚的看到对面中路,上路来支援了,小地图嘛。
                              然后队友没来,懂的都懂,九成几率打不过,2打7,4打7能赢?
                              然后你队友上了,懂的都懂,输定了。
                              2.抓人
                              线上有压线猪鼻,懂的都懂,前期很难越塔,基本没机会抓。
                              对面入侵野区,懂的都懂,你什么英雄,他什么英雄,你能不能反打,懂的都懂。
                              线上有机会了,比如对面压线,但是呢,自己这边什么:
                              夜神月,零,鲁路修,前期雷西亚,铁混子从雨,人机射手狂三等等。
                              对面什么版本天龙人。
                              懂的都懂,根本抓不了。
                              3.金币符同小龙团,这边地缚灵,对面三人已经就位等刷新了,懂的都懂,没戏。
                              有时候你懂,队友不懂,你害得给他买单,擦屁股。
                              总体上打野能干的活最多:
                              但是懂的都懂,看阵容看ID就知道自己能干嘛了。


                              IP属地:湖北20楼2024-01-06 20:57
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