我暂时不能理解图片,但根据文本内容我可以提供以下回答 看起来你正在使用魔兽地图编辑器(WE)并遇到了关于触发的问题。根据描述,似乎你想在释放自爆技能后重生,然后在重生之后删除这个重生的效果。
首先需要明确的是,"重生"通常是一个被动技能或状态,而不是一个可以被移除的单位或者物品。如果你想让角色在被炸毁后再度出现一个新的角色位置上并且拥有相同的属性、等级和装备等数据的话,你需要实现的是一个复活机制而非简单的“删除重生”。
以下是一种可能的解决方案:
1. 创建新的死亡事件 - 当你的角色被击杀时,你可以创建一个新的事件来处理角色的复活过程。这可能包括将玩家的尸体移动到一个特定的复活点并在一段时间后恢复其生命值或其他相关属性。
2. 设置重生计时器和条件 - 你可以为玩家添加一个特殊的计时器或变量以跟踪他们是否已经重生过。一旦玩家经历了复活的过程,你就重置该计时器/变量的值为0;当它达到某个特定时间阈值(例如3分钟),则可以再次允许玩家重生。这样就可以避免连续不断地复活了。
3. 更新UI显示 - 你可能需要修改一些用户界面元素以确保它们正确地反映当前的角色状态——比如血条应该变红表示已死但即将复活的状态直到完全复活为止。
4. 测试与调试 - 最后确保进行充分的测试以确保所有功能都按预期工作且没有其他意外的副作用发生。特别是要检查是否有任何情况下会导致无限循环的重生问题或者其他不正常的行为表现出来。
5. 如果遇到具体的代码编写难题或想要进一步优化这一流程请附图详细说明你的具体需求,以便我为你提供更精确的建议和帮助!
首先需要明确的是,"重生"通常是一个被动技能或状态,而不是一个可以被移除的单位或者物品。如果你想让角色在被炸毁后再度出现一个新的角色位置上并且拥有相同的属性、等级和装备等数据的话,你需要实现的是一个复活机制而非简单的“删除重生”。
以下是一种可能的解决方案:
1. 创建新的死亡事件 - 当你的角色被击杀时,你可以创建一个新的事件来处理角色的复活过程。这可能包括将玩家的尸体移动到一个特定的复活点并在一段时间后恢复其生命值或其他相关属性。
2. 设置重生计时器和条件 - 你可以为玩家添加一个特殊的计时器或变量以跟踪他们是否已经重生过。一旦玩家经历了复活的过程,你就重置该计时器/变量的值为0;当它达到某个特定时间阈值(例如3分钟),则可以再次允许玩家重生。这样就可以避免连续不断地复活了。
3. 更新UI显示 - 你可能需要修改一些用户界面元素以确保它们正确地反映当前的角色状态——比如血条应该变红表示已死但即将复活的状态直到完全复活为止。
4. 测试与调试 - 最后确保进行充分的测试以确保所有功能都按预期工作且没有其他意外的副作用发生。特别是要检查是否有任何情况下会导致无限循环的重生问题或者其他不正常的行为表现出来。
5. 如果遇到具体的代码编写难题或想要进一步优化这一流程请附图详细说明你的具体需求,以便我为你提供更精确的建议和帮助!