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关于debuff的研究

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debuff大致上分成2種
一般狀態和特殊狀態
1.一般狀態(包含激怒、混亂、暈眩、石化,中毒、昏睡等6種)
主要受精神差、等級差、各種命中加成影響(包含系別克制加成)
如命中率()說明的那樣,請參考”迷心”
A.精神差,每差20點精神命中率+1%,上限50%
B.等級差,暫時不討論
C.寵物系別加成,全剋+20%,半剋+10%
D.其他系統裝備不等的加成,不細說。


IP属地:中国台湾来自iPhone客户端1楼2023-12-14 12:27回复
    2.特殊狀態(非一般的6種狀態,以及特殊機制的狀態。
    特殊機制狀態受到的影響
    和()中說明一樣。
    沒說明就是不受影響,例如橘專斬靈,是絕對100%命中。
    說明受等級差影響、就只受等級差。


    IP属地:中国台湾来自iPhone客户端2楼2023-12-14 12:35
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      非一般的狀態,例如目標。
      受等級差,精神差影響。
      這邊比較特別和說明有些差別。
      各種debuff加成其實都只包含6種一般狀態而已。特殊狀態是不包含的。所以相應加成可以省略。
      A.精神差,每差20點精神命中率+1%上限50%
      B等級差,暫時不討論


      IP属地:中国台湾来自iPhone客户端3楼2023-12-14 12:42
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        默默目標拉達,精神差1000以上,理論上命中率85%-50%=35%,實際上時高時低,很難驗證,不保證正確。其他特殊狀態都一樣,破假,凍霜,削弱,都可以命中。但命中後是否有效果就不確定了。


        IP属地:中国台湾来自iPhone客户端9楼2023-12-15 20:19
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          討論一下等級差對狀態命中影響,每差10等,命中+2.5%(+-0.25%)因為不好測試,所以準確率沒那麼精準。
          然後如果特殊狀態命中有150%,對上拉達就會全中,例如震盪,有160專屬震盪的可以試試。


          IP属地:中国台湾来自iPhone客户端11楼2023-12-30 15:03
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            IP属地:中国台湾来自iPhone客户端13楼2023-12-30 18:08
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