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想改改Mod,有什么对刷刷刷比较实用的功能

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下面这些Mod存在着一些问题,所以想着修一修,做成一个合集Mod
目前已知的有:
商店刷新:文件版本老,还带中文翻译,可能会导致翻译文本失效。
副本刷新:似乎也有世界地图之类的也需要切换刷新?
相位兽图标:这是我觉得最烂的一个Mod。里面包含了大量的和显示图标无关的文件,和对无关单位的改动,以及新单位,挺莫名其妙的。而且相位兽有12个单位,MOD里面只改了2个单位。不知道老外是从哪个大型MOD里面扒的。
附魔师不跑路:还没拆出来看。
所以我挺好奇一个事,吧里用过相位兽图标MOD的人(Steam工坊),这个MOD用着真的有效果吗?
关于地图,想着做成多个版本,来指定哪些地图需要刷新,按需启用。比如BOSS图、世界图之类的。
个人玩得不多,老玩家们多提提建议。


IP属地:广东1楼2023-12-03 17:06回复
    定位是辅助原版的机制,过于变态的东西我不喜欢,也不会搞(都得去抄代码)。
    顺便问一下,有人遇过大仓库药水页丢失的问题吗?我用的是外国佬改的Bagmod lite,不那么变态的大仓库。
    我玩到第二章,丢了一些精力药水,不知道怎么触发的bug。


    IP属地:广东2楼2023-12-03 17:10
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      增加一个掉落金钥匙怪物的地图图标


      IP属地:广东3楼2023-12-03 18:53
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        做附魔师不动的MOD真是人才,把移动速度改为0就不跑了,这可真就永远跑不动了


        IP属地:广东7楼2023-12-04 04:31
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          关于商人刷新MOD,实际也改动了其他的数据
          <INTEGER>LEVEL_RESPAWN_TIME:1
          <INTEGER>FLOOR_RESPAWN_TIME:1
          <INTEGER>MERCHANT_RESPAWN_TIME:1
          其中第一个是副本(地下城)的重生时间,所以打了这个MOD,去其他副本的话,原副本就能刷新了。而不是10分钟。
          第三个就是商人刷新时间了。
          第二个修改似乎是无效的,从数值上猜测可能指的是大地图和通道。


          IP属地:广东8楼2023-12-04 05:03
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            给钓鱼池加上图标。
            突然觉得可以给很多独特的、任务相关东西加个图标挺好的。
            目前:相位兽、金钥匙掉落怪、金钥匙
            大家有没有什么想加图标的


            IP属地:广东10楼2023-12-04 15:03
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              本想添加4元素的水晶的图标。但是这个东西的触发是由隐藏的触发器做的,如果给触发器加图标会导致很多东西都会带上图标了。
              另外有些触发器用完不消失的东西,如果加上图标,会导致切换地图后,探索到,又刷出新图标。(估计是官方的Bug


              IP属地:广东12楼2023-12-04 19:52
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                这是什么地图,好像是未启用的


                IP属地:广东19楼2023-12-06 03:32
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                  隐藏的可用地图:
                  DesertCaves/沙漠洞穴
                  DeadShoals/The Dead Shoals/死亡浅滩,都是螃蟹
                  TheBurialChambers/墓葬大厅
                  CatacombsFrostedHills/地下墓穴
                  Catacombs/地下墓穴
                  Nack/纳克,奇怪的无贴图地图
                  CastleRuins/城堡遗迹,奇怪的
                  QADragon/龙
                  Dragon/The Forgotten Lair/失落的巢穴,有个龙BOSS
                  QA_Arena/QA竞技场,和城堡遗迹很像
                  GenericCaves/山洞
                  FoulCave/HowlingCave ,无名洞穴
                  EstherianShrine/埃塞利亚圣祠
                  QATest/Uber Test Room/超级测试房间,啥都有的房间


                  IP属地:广东21楼2023-12-06 11:24
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                    关于相位怎么处理,对于联机来说还是需要一个较为方便的刷法,想来想去。
                    无论是做成1代的门卷轴,还是地图工坊地图,都不难搞。但是总觉得这么做了以后,相位兽就失去了价值了。不符合保留原版玩法。
                    另一种做法是,让相位传送门不是一次性的,这样就能反复刷。但是一个是太单调了,另一个是不容易修改。
                    想起来之前误入的无限重复地图。就想到是不是可以做一个类似的,无限相位图的地下城,并且随机选择地图模块。这样既可以在退出地下城之前无限刷(类似单机),又可以每个地图都能玩。再者可以顺便将开发商隐藏的两个相位图放出来,联机玩起来也有意思。


                    IP属地:广东22楼2023-12-06 19:20
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                      取消了对 <INTEGER>LEVEL_RESPAWN_TIME:600 的修改,因为有更厉害的方式了。
                      地图工坊创建的地图,如果时间到重生,会直接删除传送门,无法重生。


                      IP属地:广东23楼2023-12-06 19:45
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                        @b52lpp◎ 才发现B站有你的教程视频,看了一下
                        之前我都是用文本编辑器看代码硬改的,有编辑器就可以参考变量值了
                        编辑器确实难用


                        IP属地:广东24楼2023-12-07 04:32
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                          发现了宝藏文档,没有早点去看血亏。
                          docs.runicgames.com/wiki/Dungeons.html


                          IP属地:广东26楼2023-12-07 06:26
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                            @@b52lpp◎
                            无限相位兽领域,要不要限制打完挑战才开启下一关呢
                            话说蜘蛛关不打完居然都不给退,神奇。
                            机关雕像关用的传送门没图标,和其他关的红色门都不一样,是蓝色的。


                            IP属地:广东27楼2023-12-07 17:21
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                              考虑将相位兽生成类改成50%原来的样子,50%生成大相位兽(无限相位)


                              IP属地:广东28楼2023-12-07 18:13
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