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纪念20周年 《伊拉龙》插画版亦于2023年11月7日发售

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翻译插画师Sidharth Chaturvedi在Reddit平台答粉丝问内容


IP属地:四川1楼2023-11-20 00:09回复
    内页来源:Illustrated Edition of Eragon Features New Artwork - Paolini





    IP属地:四川2楼2023-11-20 10:58
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      插画师Sidharth Chaturvedi在Reddit答粉丝问主页


      IP属地:四川3楼2023-11-20 11:01
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        Q:我想知道您在将小说文字转化为插图中的思路,以蓝儿为例?
        A:这和设计角色或书中已有插图有些不同,在绘制插画之前,我会多次进行主要角色的概念设计*,如伊拉龙、蓝儿和布鲁姆。开始,我在网上尽量收集他们的动作描写。在这个阶段,《遗产》维基(或为https://inheritance.fandom.com/wiki/Inheriwiki)、作者克里斯托弗·鲍里尼的部分绘画和其他能找到的东西都对我帮助颇多。在读小说的时候,我也做了同样的收集,但不仅是描写,还有所有关于人心情和性格的说明。兼以世界观,其人文和自然气候,这样才能更好地进行服装的绘制。我在此基础上绘制了一些方案,并同April(美术导演),作者克里斯托弗和编辑进行数次修改形成最终版本。
        以蓝儿为例,克里斯托弗一开始就说过,如果能够表现蓝宝石闪闪发光的特质将会很棒,这在以往的改绘版本中是没有的。这就对调色有了一个明确的要求,让我知道如何处理光影,用何种图案处理鳞片。蓝儿的性格描写对她的设计很重要。通过不同的形体和动作设计,你可以让同一条有着闪烁蓝色鳞片的龙古老而睿智、狡猾、圆胖、粗暴、懒惰、咄咄逼人。而蓝儿在外观上应该年轻,形态优美,身手敏捷,而非又老又笨重。她应该拥有十分修长、流线型的头部和巨大但肌肉不多的翅膀。在性格上,她需要表现得睿智且高傲。即便是(面对)一只蜥蜴也能产生面部表情*。基于此,我不想要她过于年轻(幼稚)、早熟或鲁莽冲动,她对事物应该有比伊拉龙更强的掌控力。
        译者注:
        *概念设计图如下,摘自概念艺术 - 维基百科,自由的百科全书 (wikipedia.org)
        *即便是...面部表情:原文为Even a lizard can havea facial expression.(即便是一只蜥蜴也有面部表情)和前后文并不连贯,于是作此改译。若有吧u有更好理解请多多评论!


        IP属地:四川7楼2023-11-20 11:10
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          小说作者克里斯托弗·鲍里尼表示, Sidharth Chaturvedi的《维钦托利》(命名和风格)决定了他会成为《伊拉龙》插画版的画师。
          Q:(来自作者)
          1. 您的截稿期有多紧?我知道兰登书屋(出版社)没有给你很多时间绘制。
          2. 最喜欢的插画是?
          3. 最喜欢什么颜色的龙?
          A:
          1. ddl很疯狂。我一般花3-6周完成一次插画工作,这还是比较快的情况。在《伊拉龙》插画版,我从(去年)九月画到(今年)二月,这意味着2-3天就要画完一幅。因此,萨若克的试绘图很重要,由此我知道了要以这种节奏完成工作,所以要确保绘制风格,让插画既能够及时完成,又看起来效果不错。
          2. 至今我已经给出过四种不同的回答,反复无常得有种欺骗人的感觉。我在【飞行】跨页和在宴会厅遇杜尔查的两张插画间犹豫不决。
          3. 应该是红色,因为我实际上有一百岁了(译注:应为玩笑话)。但是钴蓝色也不错。


          IP属地:四川9楼2023-11-20 13:34
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            Vercingetorix by Sidharth Chaturvedi 图源:https://www.sidharthchaturvedi.com/


            IP属地:四川10楼2023-11-20 14:45
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              Q:请问您最喜欢绘制的场景/人物是?巨人的形象一直以来都有多种艺术解读,您是如何确定其形象的?您觉得《遗产》系列怎么样?
              A:谢谢!这个问题挺难回答的。但我突然觉得杜尔查最有趣。我只在书里画了他两次,在这两张图中感觉他都非常满意自己的工作。对于场景,我最喜欢伊拉龙首次成功飞行的那张跨页。
              我尝试通过文本描述去尽可能地定位巨人的形象——弯曲的角,罗圈腿,穿着破烂的盔甲,戴着战利品。我喜欢《伊拉龙的阿拉加西亚指南*》中巨人严肃的外观,但当然也想突出一些怪异的感觉。最终的设计更贴近小说章节内容,我不想画【尸堆顶部有一颗头插在矛上】,不是受不了血腥暴力(实际上我在前十年花了好些时间画僵尸),而是坚信不要在画面中过度渲染舞台效果。这种事情交给文本来做就行,图片应该关注激动人心的瞬间,在主要事件之前或之后插入。所以一个好选择就是展示伊拉龙(也是读者)首次遇见某事某物,产生激动人心的效果,引发读者的兴趣,正中靶心。
              后续几本书我还没有读,因为很晚才入坑。该系列的第五本书刚发行,听说很不错,所以还有得追的呢。
              *Eragon’s Guide to Alagaësia, 2009


              IP属地:四川11楼2023-11-20 15:06
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                Q:请问您最喜欢画哪条龙?您让人物从文字中活过来,在您和作者克里斯托弗之间有过怎样的对话?
                A:在《遗产》系列中吗?目前为止我只画过蓝儿。如果你指的是全系列的话,我没有特别的喜好。关于现代龙的绘画,我最喜欢的一点是这些设计基于多少种不同的动物,所以我最关注多样性,只要它们仍然有着鳞片和尖刺。
                实际上,在绘制本书的大多时候,我们并不直接对话。我想我们最初的交流是关于发行的。有很多不同的人在一起工作,所以为了让工作顺利,所有的反馈,包括克里斯托弗的,都是通过艺术总监April Ward进行传达。说实话,克里斯托弗在一开始就对插画工作态度非常积极,这是我没想到的。刚开始,我觉得如果要介入别人创造了20年之久的世界,那么肯定会对其造成很多改变。但事情并非如此。这对我是一个慰藉,因为在插画工作中,你最不想做的事情就是辜负作者的想象。


                IP属地:四川12楼2023-11-20 15:25
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                  Q:谢谢你的创作。我仔细阅读了插画,非常棒,现在我等不及再读一遍带着插画的小说了。我印象最深刻的是第一幅整页插画,关于杜尔查的伏击。火光非常生动,能够渲染阅读时的气氛。
                  总之我的提问如下:
                  1. 已经有过如《指南》、涂色书等数种伊拉龙的绘画版本,请问您觉得以前的版本在多少程度上是现作的灵感来源,或更需要突出独特之处?
                  2. 从您获得指名,思考绘制哪些内容开始,到交上最终稿,一般需要多久完成这样的插画工作?
                  3. 有您想要绘制,但因某种原因(比如时间因素)最终放弃的场景吗?
                  4. 您会参加克里斯托弗下个月(12月)在德国举行的任一场巡回签售会吗?
                  A:非常感谢你!我很开心你喜欢那一张插画,因为这正是我想要达成的效果。它不单纯是一群人在一个空间中偶遇,而是整个空间,灯光,家具,所有的一切都是为了表现“恐惧”。(译注:粉丝解释说该插画并非此回答所以为的“战鬼魂”一章,而是引子“恐怖鬼魂”,但作者表示此两幅插画主旨相似。)
                  1. 基于故事的长度,令人惊讶的是,只有少数的画作能够作为指导。所以大多数时候我都自己尽力收集环境、服饰、武器等一切必须的资料。难度最大的是崇吉海姆和黑格林。还有,很多画作是粉丝作品,很难判断它们是否准确。
                  这与其是寻找灵感,不如说是根据文本描述交叉检查细节是否准确。我清楚地知道适合这部小说的插画风格,这是一种老式的,笔刷明显的,就像你在20世纪早期的书里见到的插画风格。关于设计,根据克里斯托弗的笔记,我尝试基于19世纪晚期俄罗斯风格,结合气候和一些传统标志性奇幻服装的样子,绘制人物及其服饰。蓝儿的形象是全新的设计,因为克里斯托弗进行了相当独特的描写,这在之前的版本中是没有的。
                  2. 艺术总监April Ward在(去年)1月22日首次与我联系,我在二月下旬上交了第一份人物头像草图。三月,我应该开始仔细阅读小说。四月到八月,我对书中的所有场景进行了粗略的描绘,确定哪些是后面需要的。九月开始我就马不停蹄地进行插画的绘制,直到今年3月4日上交最后一张图。
                  3. 有很多(场景)!基本都是因为时间不够,很多小场景、静景等不在动态当中的插画都没有绘制。比如行走在雷欧那城的穷人中,布鲁姆和伊拉龙宿醉,乔德房前的酒馆,布鲁姆和伊拉龙在乔德的住处谈话等。
                  4. 很遗憾,我下个月都不在德国,希望我们有一天能够见面!


                  IP属地:四川13楼2023-11-20 21:32
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                    好!


                    IP属地:福建来自Android客户端14楼2023-11-23 08:56
                    收起回复
                      Q:我把这本书列入了圣诞节阅读清单。
                      请问您之前是《遗产》系列的粉丝吗?您是怎样被选中的?
                      关于插画,您是自由决定画哪些场景,还是说克里斯托弗及其团队给了您一些指导?
                      有谈过后续几本插画版的绘制吗?
                      最后,您最喜欢的插画是?
                      谢谢!
                      A:我之前只知道这一本,这也是几年前的事情了。我通过电影入坑,所以花了一段时间才适应(插画工作)。艺术总监April Ward在看过我刊登在《光谱*》年鉴上的一幅关于龙的作品之后联系了我。说实话,我开始还以为是垃圾邮件,并花了好些时间确认April Ward真的是企鹅兰登出版社的职员,之后才回复。
                      令人惊讶的是,我基本上拥有选择场景的自由。所有的插画都基于阅读小说,寻找能够阐明每一章节情节的场景。大多数场景都是具有代表性的时刻,因此基本能够(和作者)达成一致。的确,我得到了一些指导。克里斯托弗要求我画了一些自己没有想到的场景,如阿丽娅的人像、指环阿若恩的特写、黑格林、帕伦卡谷的景色。或许他一开始还想要一幅令人印象深刻的崇吉海姆。
                      还没有后续几本书的消息,但是我很好奇接下来的发展。
                      我也谈过了,至今最喜欢的是有关杜尔查,和蓝儿抓着马匹的画面。我还在努力地回想其他的,现在脑海中浮现的是伊拉龙正在治疗阿丽娅的背伤。
                      译者注:
                      *Spectrum(光谱)为一全球优秀幻想艺术年鉴。


                      IP属地:四川15楼2023-11-23 12:13
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                        Gee,感觉后面很多重复的提问,让我挑选一些有效信息以减少工作量


                        IP属地:四川16楼2023-11-23 12:16
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                          Q:感谢您回答粉丝提问。我对克里斯托弗在蓝儿,以及其他种族(如精灵、矮人、巨人)服饰和外貌上的参与度很感兴趣。你们在这方面有合作吗?还是基本都由您自己根据文本描述绘制呢?
                          A:(回答问题是)我的荣幸。感觉两种情况都有吧。在前期定位蓝儿、伊拉龙、布鲁姆时,克里斯托弗参与度很高。布鲁姆和伊拉龙的创作就像选角,我画了很多不同的草图,克里斯托弗点评,直到一致确认人物应有的面貌。至于蓝儿,单在确定她头部的设计上,我们就进行了更多的交流,尤其因为这次的设计跟以前大有不同。所有的设计都是一个反复的过程。克里斯托弗首先进行一些个人的描述和说明,加之网络和文本描述。我结合自己对人物服饰的调查进行绘制,他反馈之后,我再进行绘制,如此以往直至终稿。精灵、巨人和矮人的形象基本都遵照我一开始的设计,但阿丽娅和穆塔需要多次调整。事后看来,他们都是重要的角色,我本该像对待主角三人组(蓝儿、伊拉龙、布鲁姆)那样先对他们进行概念设计。


                          IP属地:四川17楼2023-11-24 10:36
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                            Q:您是怎样选择场景的?有您感到绘制困难的场景吗?您有获得过书中没有描写过的人物特质吗?
                            A:除了布鲁姆测试、展示萨若克以及一些克里斯托弗特别要求的场景之外,我基本上通过自己的阅读和草图确定应该绘制的场景。基本上我选择的都是克里斯托弗和April要求绘制的重要时刻,但也有一些我没想到的小场景。比如伊拉龙祝福埃娃,伊拉龙和若伦劳作等在文中没有清晰描述的内容。


                            IP属地:四川18楼2023-11-24 10:36
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                              Q:您有从其他的奇幻艺术作品/作家那里获得灵感吗,比如《魔戒》或《龙与地下城》?
                              您在那个世界中有喜欢的人物、派系、种族或者其他的东西吗?(译注:根据指代,提问者疑指“其他的艺术作品”中的世界而非《遗产》系列中的世界,但作者据后者进行了回答)
                              A:基本上我的所有创作都深受黄金时代(约1880-1930)插画大师的影响,如霍华德·派尔(Howard Pyle)和纳维尔·康维斯 ·怀斯(N.C. Wyeth)。本次插画工作也毫无例外,因为他们也绘制了很多类似主题的作品,但是已经不再出版。在世的艺术家当中,我最想要成为格雷戈里·马格斯(Gregory Manchess),这也是我童年以来的愿望。
                              在《遗产》系列中,可能是安吉拉吧,但我没法告诉你原因。我还没有读后续,所以她在第一本书中的神秘感使我想要了解更多。


                              IP属地:四川19楼2023-11-24 10:36
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