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回复:纪念20周年 《伊拉龙》插画版亦于2023年11月7日发售

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Q:在本次插画工作中,最具有挑战性、但您又很享受的部分是?
A:最难画的应该是结尾处的垡藤杜尔地下之战。参与角色众多,洞穴内部复杂,还需要画出战斗的混乱。但,很奇怪,我很喜欢画那种画面,所以在完成测试萨若克的场景之后,我就开始画这幅了。
伊拉龙、穆塔、阿丽娅三人遭遇杜尔查是第二难画的。我想要表现出从头到脚的恐惧感,所以画了很久。这幅作品应该是我最满意的。


IP属地:英国20楼2023-11-24 11:02
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    Q:很可能未来会出版后续几本书的插画版,如果您仍是插画师之一,有想要画的场景吗?
    A:我的荣幸。我还没有读后续,所以只能根据在网上了解到的东西进行回答。我可能会想画下一个大的战斗场面,比如烈火平原之战。以及,不管出于什么原因,我都想再画一次安吉拉,在本书中她只有一幅画面。


    IP属地:英国21楼2023-11-24 11:03
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      Q:帕伦卡谷那副插画的灵感来源是卡斯帕·大卫·弗里德里希(Friedrich)吗?其他的插画也能找到对应的灵感来源吗?
      A:当然,很难不从弗里德里希的那副作品*里得到启发。总体上哈德逊河派的风景画也给了我灵感。虽然没有直接在书中指出,但我在作画时经常想到黄金时代的插画大师派尔和怀斯等。
      译者注:
      *对照后该作品疑为The Wanderer Above the Sea of Fog(雾海上的旅人)



      IP属地:英国22楼2023-11-24 13:33
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        Q:基于克里斯托弗的指导和文本描述,您认为最难画的场景是哪一个?
        您是否有无法画好的时刻,如果有的话,是何种领悟帮助您跨过了那道坎呢?
        A:最难画的应该是如何准确描绘崇吉海姆,因为其构造非常独特,置于火山之内,这个庞大的结构很难清楚表现,但我最终还是画出了一幅很酷的插画。
        好问题。我不会说是靠“领悟”渡过难关。有张关于熊牙河谷的插画一开始没画好,那样的环境非常棘手,因为我需要展现它的庞大,但是它又处于峡谷之中,站在谷底,只能看见一线蓝天。也就是说,通常的用光和氛围展现大风景的创作手法不管用。我在初稿里将取景角度设置得太取巧了,结果不堪卒读。第二稿,也就是终稿,我采用了比较直接的创作手法,却达到了想要的效果。这次的经验就是别自作聪明!


        IP属地:英国23楼2023-11-24 14:03
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          Q:您是如何入行的?我以后也很想为小说画插画。
          A:谢谢你!以这种比较小众的方式获得粉丝是件很酷的事。
          在我开始画插画的时候,就很想为小说封面插画。因为当时喜欢的画师都做这个。我没有很快成功,很久才达到要求的绘画水平。同时,我进入了更加稳定的游戏美术行业,为《龙与地下城》和万智牌工作。一开始都是板绘,但最终我学会了油画创作。本来我已经放弃作小说插画了,但一封邮件让我获得了《伊拉龙》插画版的创作机会。很有趣的是,克里斯托弗和艺术总监April出于不同的作品选择了我。
          我想要表达的是,这条路并不是非常清晰,能走通仅仅是我根据兴趣,画了自己喜欢的东西。实际上,这对我的未来也是一个提醒。


          IP属地:英国24楼2023-11-24 14:21
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            翻译到这里告一段落,如果有新的信息我会及时放上来的(大概)


            IP属地:英国25楼2023-11-24 14:22
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              楼主真是太好了!各种关于遗产的咨询在国内都很难找,非常感谢楼主!


              IP属地:江苏26楼2023-12-02 17:29
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