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【DQMSL】十年怪物简评

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sl开服后一年,以前我在吧里做过类似的怪物评价。当时因为我写的评价具有一定的时效性,随着怪物不断增多,以及版本更新换代太快,就出现了旧攻略跟不上新时代的情况。再加上当时不喜欢被人催更,而且有玩家乱评乱骂,所以我两个帖子都直接不更新了。
时间过得飞快,转眼间sl已到十周年庆典,运营也做出了一个艰难但又无比合理的决定ーーー完结dqmsl这部最长寿的DQ手游(日服和台服一起关闭)。
说实话,这决定意料之外,情理之中。人的一生有几个十年?在最值得庆祝的节点转身离开,se也给了sl一个体面的退场。用"完结"代替"终了",也是se的温柔了。
随着sl关服,我也想重启以前没写完的怪物评价贴。也算了结一个心愿。不过现在怪物太多了,各系统百花齐放,我也很难做到全怪物评价。因此我这次想评价那些大家用的最多的怪物,比如说超魔王,超传说,神兽王,七幻神,深渊魔王,传奇怪等等,当然普通魔王也不会放过,也欢迎有一起玩过sl的朋友们点兵点将,如果有朋友提到的,我也会考虑都写上。
本帖目前还没开始动工,写的内容也不会像之前列出详细数据,想到哪写到哪。因此这贴会更多夹杂个人的主观评价,也欢迎大家指正我写的东西。
棉仔坏仔镇楼。


IP属地:福建来自iPhone客户端1楼2023-10-24 19:54回复
    【SS】暗黑多利安
    本贴第一个怪,也是上一个贴最后一个怪。昵称多多,基佬安,光头安等。
    多多二周年登场,四周年新生,此后沉寂了一段时间,此间只给了两把专武和一个黄金皮肤。最后在9周年来劲之际上修一波。形成了最终的形态。
    玩过sl的都知道多多打本的霸道之处:物理斩击队掌门人,4周年新生时就是???系血攻20%队长,双多多撑起一队?系物理。而且缺蓝又给了自动回蓝的buff。一技能真.魔神绝技是高贵的无属性6发破甲斩。二技能惊人气息在gp场可以扒掉敌方含蓄力在内的各种状态。
    最后上修时可以吃150种子,真绝技追加无视闪避,惊人气息追加除体反外3倍伤害,自身开场追加1回合内斩咒息无效,3次真不屈,1.1倍蓄力,无属性威力➕15%,每打死一个敌人后速度加一段速,再重复一次斩咒息无效的buff。此后多多在gp也有了自己的位置。可惜斩咒息无效看上去美好,实际上被同期上修的帝王艾给完克,同时也对超魔王的无属性盾没有啥好办法。
    本身技能格子足够,3技能魔神架势是自身4回合内斩咒息无效非常少用,所以gp向的多多经常打各种反击,尤其是斩反引诱帝王艾过来二击。副本向的多多一般就学群速群魔防等辅助技能。
    总的来说,多多gp的地位远不如他在副本的角色。各种时期,无论开荒副本,大长本,极难挑战副本,只要系统没出各种限制,那么多多就是你队伍中最可靠的破甲手(尤其指"究极魔神袭来"副本)。


    IP属地:福建来自iPhone客户端4楼2023-10-24 20:55
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      【SS】龙王(人形)
      DQ1的最终boss一形态,在sl里也是开服就有的魔王。
      初期技能贝基拉玛,贝荷伊米,转生后灼热,美拉左玛在现在看来简直是烂中烂。毫无悬念的成为了第一个ss,第一个新生的魔王。
      最开始新生时一技能单体美拉盖亚,二技能贝基拉格恩,队长技咒文18伤,也是个合格的法师队长,只不过后面版本的趋势是属性乱舞,有单体火咒的人龙王只能感叹怀才不遇。
      最近一次上修人龙王,让它也能吃到150种子,同时把一技能上修成了神速美拉盖亚【单体3连火咒】,自身永远1.2倍咒文蓄力增伤,队长技也改成了全队20血30火伤,加上火破坏,单体火咒3连的威力也极为可观。
      只可惜9周年以后的副本主要都是限制???系的,人龙王比较少有发挥的空间,专武专属炼金也没有把美拉盖亚改成神速美拉盖亚也是一个非常遗憾的点,因此更多的选择转成龙形态


      IP属地:福建来自iPhone客户端6楼2023-10-24 21:35
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        【SS】龙王(龙形态)
        龙王的转生另一形态。这个形态主要就在斗技场,gp发挥。
        最开始没新生的时候,只能靠灼热吐息打一打弱火的怪物。新生后二技能咆哮最开始是全体无属性350体技伤害,在当时斗技场里威力非常可观。后来龙王速度慢等问题逐渐暴露出来,因此龙王在斗技场里基本上都是在慢速天平队拼生存后输出,或者极速队由其他队友清怪,最后龙王收尾。
        龙王的上修,后来全部依仗150种子和专武龙王杖的调整。150种子给了它开局30减伤,不屈斗志。龙王杖先是给了不能被去除的全满复活,后来➕15以后又可以开两个炼金口子,标配是追加咆哮和咆哮增伤25%,最终龙王变成两条命带不屈,两段无属性aoe体技可以合计打1100➕伤害的恐怖输出手。一般搭配在超天平里当打手,靠2命站场无脑输出。
        本身蓝量巨大,技能格子也够(除了咆哮外其他技能全部没用),打大复活等技能也是龙王的常见配置。龙王本身没有合适的单体多段技能破不屈,剑舞/战鬼乱舞/冰拳乱击都可以进行选择。


        IP属地:福建来自iPhone客户端7楼2023-10-24 21:48
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          【SS】哈根
          DQ2最终boss。死后召唤西多。sl绰号奶根。
          本作中,S哈根可以转生为SS西多,和龙王人形转龙形相比,也算是和转生系统较为贴切的设计。
          新生前主要技能是辉之息,在早期开服时期,冰息还算是威力巨大的aoe。
          新生后的哈根一开始给的1技能依欧格兰迪【敌全体大爆炸咒文】耗蓝有167之多,所以2技能【向邪神祈祷】耗费0mp,自身回180➕mp。专武哈根杖能减轻5%mp消耗。这个设计,初衷是仅哈根自给自足,无法造福队友,所以当时的节点,有玩家选择上了大复活,形成了无限复活的组合。这种打法看起来美好,不过有两个问题:一是当时不存在需要无限复活才能通过的副本。二是gp仅靠哈根无限复活拖节奏,也要其他队友提供无限复活的战术支持,建队成本较高。所以新生哈根当时并不出彩。
          后来上修,哈根的二技能向邪神祈祷强化成【自己回蓝,并且全队2回合内增加回血与回蓝的状态】,这下可不得了了,每回合回300➕HP,50MP的buff让哈根成为了副本第一奶妈。直到10周年关服,哈根仍然是不限回合数,不禁???系副本里奶妈的头号人选。由于祈祷回的HP得在下回合开始才能生效,有延时性,所以群回大复活的配置和祈祷相性就很好了。
          副本组队中,哈根占据了奶妈的位置,如果组的是法队,那么一技能依欧格兰迪也可以提供连携之用。也因为哈根二技能祈祷太过超前版本,所以西多这个形态直到9周年前都无人问津,也导致了9周年之际仅强化了西多,哈根虽说也能吃到150种子了,但和其他150种魔王相比少了一个技能树,新增的专武炼金也没有一个能用上的,这也是美中不足的地方了。
          总的来说,纵观sl十年,如果给奶妈排个梯度表,那么哈根可以牢牢占据T0一个位置。有它在,没回蓝的大消耗技能输出手都能随便乱甩技能,某种程度上说,和多多副本地位一样牢固。


          IP属地:福建来自iPhone客户端13楼2023-10-25 16:35
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            【SS】西多
            和新生哈根比起来,西多新生的技能就没那么好了。一技能多鲁玛顿是单体大暗咒文,对应的是人龙王的美拉盖亚。在当时环境中,暗属性和火属性相比,抵抗暗系的怪物太多,西多本身也没有暗能手,所以作为副本法系输出手不太舒服。二技能破坏神的吼叫是敌全队无属性体技伤害,命中后附带毒麻痹混乱瞎眼。这个技能伤害不高,给各种控制看起来不错,不过西多本身速度慢是一个问题。再一个就是,是个魔王就带魔王盾,后期各种圣壁手例如青蛙波塞冬,红脸龙神,神兽王鲸鱼等等,都能让全队不受异常控制,这就让西多很难受了。那时候想要用西多,还是得混个天平,队里还得有神波手,来辅助西多打控制。使用难度比龙王还高。所以西多要用也是得打上大复活,虽说自身没回蓝,不过蓝量也足够支撑大复活。不过苟队比西多好的人选更多,隔壁哈根刷本又太强。因此大多数人还是选择哈根形态。
            se也看到了这个问题,9周年给西多再强化了最后一次,首先追加毒和麻痹能手,开局50%伤害轻减。此外150种子吃完,邪神之怒➕3后效果为开局3回合魔王盾,偶数回合智力防御魔防各➕1级,回合开始时西多1/4血量以下,则自身贝荷玛大回复。再加上专武哈根杖额外➕了100防御,给的炼金效果又多了个不屈之心。这让9合西多满级带专武防御值达到了1000整。生存能力极大加强。
            此外专武也能打两个炼金,新增炼金除了不屈之心外,还有破坏神吼叫威力上升、破坏神吼叫追加命中后倒计时3这个效果。倒计时3如果配合法老王,深渊西多等也带有倒计时增加效果的技能,那么可以达成这回合倒计时1,下回合直接即死的效果。
            西多现在要gp一般也是跟着超天平等慢速队混,本身巨硬,基本不怕暴毙,打残了没打死又能原地满血复活,倒是挺符合fc中"贝荷玛地狱"。不过还是老样子,想走控制流,队里请带一个神波手。
            炼金效果除了二技能吼叫外,对一技能暗魔法也有一些有趣的炼金,比如技能1变成连续多鲁玛顿【敌3发暗魔法】、攻击后偶尔追加多鲁玛顿、多鲁玛顿伤害➕70%,暗咒文伤害➕10%。这四个炼金效果不能全打上去,总觉得还是差点意思。连续多鲁玛顿对应的是神速美拉盖亚、闪光基加丁等魔法。不过西多一没暗破坏,二这技能好像没法提供➕数(这条不确定)。原本我还想用西多暗魔法打基拉还是依欧试炼的1回合任务来着呢,后面发现也用不上西多出场就过了,所以西多走暗咒文的路子我是没尝试过了。


            IP属地:福建来自iPhone客户端14楼2023-10-25 17:14
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              【SS】巴拉莫斯
              DQ3地上世界的魔王,绰号鸡头
              14年就出了的魔王,招牌技能【尼克罗空德的波动】是敌全体无属性体技➕概率混乱。这招是在S形态上,限S规则中可以一用。
              SS形态则是左玛王座三连战的蓝色形态,台服翻译名称是巴拉莫斯二号。这形态技能是依欧纳珍和冻结眼光(敌单体状态重置),在下究极转生之路时可以扒掉黑龙魔反。
              鸡头副本就用美拉左玛对单,依欧纳珍对群,是个中规中矩的魔法手。
              斗技场里,鸡头在当时算中高速度,然后大家也没魔王盾,于是鸡头就靠一手高速混乱骗吃骗喝。
              新生的时候也分成了两条路线,黄鸡头形态待遇较好,给了个2-3动的特性,新生两个技能是敌单体2连无属性斩击概率定身、4连随机无属性舞蹈伤害概率斩击封和咒文封印。可以看出se总体也是按照高速控制的思路去设计黄鸡头的新生。也确实能上场了一阵子。不过还是老问题,无论是斩击封咒封定身,和混乱一样,都过不了魔王盾和圣壁,更何况1星盾防定身,2星盾防封印,有这盾牌的怪物随便扔块砖都能砸中一个加强连。所以这黄鸡头我基本上都没咋用过。
              后来se也加强了黄鸡头一波,它也能吃150种子了,专属技能树给了他开局3回合魔王盾,减伤50%,以及混乱破坏。让他在混乱这条路上一条路走到底。由于混乱破坏可以无视敌人原本的混乱耐性,所以黄鸡头的手感比以前好多了。不过还是过不了魔王盾和圣壁,因此要用黄鸡头,还是得搭配个神波手。
              两个形态相比,黄鸡头还算设计的有自己的特色,大部分玩家也都是转成这个形态。


              IP属地:福建来自iPhone客户端17楼2023-10-25 22:51
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                【SS】巴拉莫斯二号
                蓝鸡头。
                实话实说,DQ3里面论剧情地位,黄鸡头的确要比蓝鸡头高大上多了。毕竟黄鸡头是上世界最终boss,在剧情里还是很有存在感的。而蓝鸡头只是左玛三连战里的其中一角,隔壁紫色许德拉是主角的杀父仇人,僵尸鸡头还占了个巴拉莫斯尸体怨念复活的新奇设定。就蓝色鸡头两头不靠。
                在sl里也是如此,蓝鸡头新生1技能美拉盖亚,2技能依欧格兰迪就是简单的人龙王➕哈根的结合体,但人家好歹还有其他的技能傍身,蓝鸡头和原作一样两头不靠,没属性破坏没回蓝也没有偶数回合自动加能力的buff,只给了个伪2动,魔王盾,速度➕50智力➕100,从头到尾都写满了敷衍二字。就连黄鸡头150种子都能捞到个专属技能树,这位爷150种子没有新增任何特性,我也是临时拿了只0星的转成蓝鸡头才发现它也能吃150种子。评价就是浪费俺的魔王蛋和新生霸玉。


                IP属地:福建来自iPhone客户端18楼2023-10-25 23:01
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                  打算先更新普通魔王。
                  普通魔王基本上会按正作顺序写。不过有些双形态我只练了一形态,因此有些要等11月1号图库满级了再弄。目前可以确认的是皮皮和母鸭会先跳过。所以明天预计写左玛和老米双形态。


                  IP属地:福建来自iPhone客户端19楼2023-10-25 23:03
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                    【SS】暗黑神拉普索恩
                    黑胖。
                    本作有小球形态和黑胖形态,新生后只有黑胖形态。但新生前后用法和技能都没太大区别。
                    刚出来时候黑胖靠一手无属性降魔防的魔弹流星乱舞咒文稳占法队一个位置,而且本身偶数回合就有回蓝,也不需要加油包。和左玛相性很好。gp则依靠神之怒杀除了???系以外的杂鱼,此招对杂鱼3倍。而且黑胖有暗之结界这个单体斩体反的技能,可以和对面猜拳。
                    新生后则把这些技能原地强化。新生前主打无属性,新生后给了暗破坏(每回合增加,最大可到4层)则让它主打暗属性,跟上了属性强化的潮流版本。暗闇流星就是暗版且必降魔防的魔弹流星,暗黑神仪式就是暗系的仪式杂鱼杀,威力也一样是3倍,而斩体反给做成了特性【直到黑胖行动前自身常时斩体反】,等于黑胖略去了和大部分敌人猜拳的步骤,恶心程度更上一层楼。此外还给了一个单体仪式反击,不过用了这招以后相当于行动过了,因此和斩体反特性是有冲突的,而且仪式怪物其实并不多,基本上就是深渊魔王等怪才有,这招平时基本上少用。
                    总的来说黑胖在sl里待遇不错,是少有的既出了魔王,又出了超魔王,甚至还有超传说的几个魔王之一。副本gp也能两开花。副本暗无双属性高效降魔防咒文手,gp则可以靠全队40%血队长带苟队吃香喝辣。
                    最后,sl还有个出了名的暗黑神挑战副本,这关复刻了DQ8里骑在神鸟背上最终决战的场景。bgm也非常激烈。我记得有8回合与无?系任务,而黑胖一发杂鱼杀就能灭队,要求非?系通关挺考验玩家的组队能力。后来这个副本也经历了数次强化,时不时被sl拿出来重置。最近一次75任务挑战里也有它的出现。120重/150重自然任务依稀重现了sl当年的影子。


                    IP属地:福建来自iPhone客户端32楼2023-10-28 20:20
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                      【SS】堕天使艾尔基奥斯
                      DQ9的最终魔王。
                      S天使两个技能都很强:一技能憎恶之舞可以给对面全体舞蹈伤害,附带混乱效果,而且自身加攻速2级。在gp里可以高速控制对面。二技能天使之理可以先手让己方全队一回合内回避率最大,可以无视对面没有必中的斩击和体技技能,此外也能躲普攻。是非常好的减伤手段。因为S形态队长技也是全体10%速度队长技,所以S形态在gp也有一定的出场率。至于副本则靠一手天使之理可以硬解大部分的难度boss,在限S任务里和多库同样重要。因此大部分玩家都会留一个s形态以应对副本。
                      ss形态的两个技能就不如s形态的好。一技能堕天使之怒相当于体技版的旧魔神绝技,但是降物防的概率不高,苦于体技队没有比这更好的降物防手段,因此副本里堕天使勉强能入队。二技能天地崩坏相当于单体高倍率的圣魔拳,没太大用处。gp中ss天使主要还是依仗自己开局3回合闪避最大站场,队长技带速度队,靠两个舞蹈技与对面周旋,偏向于辅助型魔王。
                      新生后获得两个新舞蹈技能,一技能极光舞等于光舞蹈神波,配合自己新获得的光破坏,贯穿性非常好。特别克制萌巴巴这种光吸收又自带无限复活的恶心敌人,二技能堕天使之翼是可以让全队体技无效一回合,由于堕天使新获得的特性,在使用舞蹈后全队100%闪避,因此新的两个技能和该特性能产生联动。二技能可以有效的克制脑膜这类主打体技吃饭的对手,不过这个技能只有一次,所以使用时不免陷入猜拳,加上该特性并不是先制,如果不留天使之理这个技能,遇到人皮就容易被灭队,因此gp天使之理还是可以考虑留一留。副本则没太大变化,有上场还是跟着体技队降防,或者打闪避辅助。
                      天使比较晚新生,因此也没有150种子和专武。


                      IP属地:福建来自iPhone客户端33楼2023-10-29 10:31
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                        鸽了几天没更,se最终章开了,地图满级却没如期开启,导致想更DQX的魔王,也发现还有好几个形态没练,今天先更之前欠的魔王


                        IP属地:福建来自iPhone客户端35楼2023-11-02 20:21
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                          【SS】德斯塔姆亚(肌肉型态,二形态)
                          DQ6最终boss,因为名字长,绰号就取谐音好记的母鸭。原作3个形态,本作母鸭一形态老头形态一开始没出,直接出的二和三形态。二形态是肌肉棒子,绰号人鸭,三形态大头,绰号头鸭。
                          母鸭新生前在当时算高速,技能组有斩击群爆炸群火息等,非常全能,但全能到最后往往都是全不能。母鸭空有一身速度,技能却都不够威力。唯一值得一提的是封印之雾,该技能是少有的场地技能,让敌我双方能力都无法变化,但当时一看就是非常不实用的技能,gp中浪费32重魔王1回合却啥都没干,想想都觉得亏。
                          新生后人鸭形态给了疾风连击和梦幻架势,曾经威风过一次,但很快又被环境淘汰。9周年前又经过了二次强化,目前梦幻架势的最终效果是【自身蓄力2回合,闪避最大,咒文无效状态,且全场3回合内无视反射和体技无效贯通,且封印能力变化。】而疾风连击能够先手3连破不屈且无视反射无视替身,专武母鸭爪的效果也可以对替身敌人造成大大伤害。蓄力后的封印雾在如今环境里也可以一用了,遇到奇奇怪怪的buff,开个架势总归不会错。可以说人鸭在gp的定位变成了封印雾辅助,自身拥有先手收残能力的破不屈刺客。速度队或者平衡队里塞一个人鸭,都是个不错的选择。
                          专武是爪类武器中少有的高攻,当然对应的就是速度加得少了。和人鸭相性不错。


                          IP属地:福建来自iPhone客户端36楼2023-11-02 20:41
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                            【SS】德斯塔姆亚(大头形态,三形态)
                            新生的头鸭……一技能二连马丹特的伤害只和mp量还有对面的魔防状态有关。攻击时分别计算两次当前的mp量,所以二连马丹特第二发其实会比第一发伤害低一些。在当时的龙神王挑战黑龙副本里是个很好的血蓝队长,无视魔反还能作为主力输出手。二技能和哈根一样自身回蓝。但是哈根强化后这个技能变成了血蓝双奶,头鸭强化后,这个技能就没了,做成了特性自动回mp200,强化后删技能在sl史上也是非常炸裂的存在。
                            专武炼金里有个追加二连马丹特,不过专武本身加攻速和头鸭相性不好,因此也可以选择其他的魔王武器。
                            150种子就加个30%减伤,其他都是加mp。
                            在属性证高爆发打本的年代,即是无属性,又是定伤的马丹特和版本格格不入,导致头鸭在副本也没啥大用。没保命没输出的身材,在gp也没有出场权。
                            真想用头鸭,就得利用他3个格子的优势,稀有技能往上招呼吧。有些偏门的副本(例如冒险王里神,脑膜,圣龙这几个敌人等),不能降能力,就可以考虑支援个带群回大复活的头鸭,来打持久战了。
                            总结下来母鸭应该是sl里待遇不好的一个魔王,一形态没出,仅有人鸭形态堪堪一用。好不容易出个超魔王把一形态给出了,实力在各超魔王里也是垫底那一集,也是没谁了。


                            IP属地:福建来自iPhone客户端37楼2023-11-02 21:05
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                              【SS】死亡皮萨罗
                              DQ4的最终boss,有双形态绿型与人型
                              绿皮早在14年就出了,当时记得最难的究极关都还没出呢。而s绿皮靠15mp队长技,和冻结眼光扒黑龙魔反盾,学个单光单暗,也可以当个究极队长。
                              而后转ss人皮则出乎大家的意料。sl首开先河把人皮形态做进了M系列,是个具有跨时代的举动。转ss后队长技仍然是加MP,因此当时许多萌新在斗技场选择人皮队长带红幻魔,想主打马丹特,结果却被当成了送分童子,也是让人哭笑不得。早期斗技皮萨罗的正确用法是一手神速剑技【敌一体三连无属性斩击】,配以最高速,在斗技场里充当单体秒人的角色。虽然自带暗属性群斩,不过暗属性抵抗太多,不太实用。而由于自身没有自动加攻和回蓝,因此想靠神剑打本,就需要队友的辅助了。
                              新生的绿皮形态一跃成为当时斗技场的霸者,开局自带一层?系的攻防贤速确保了绿皮第二回合的先手权。一技能绝望眼差是个降能力的aoe无属性体技,贯穿性很好。而二技能异形进化可以自身回血,再额外加一层攻防速贤,配合sl全游戏第一个ai3动,让绿皮后期残局拥有了回血➕2普攻的打法,也成为了斗技单挑王。此打法让降临龙神王学习贝荷玛后也能有不错的效果。
                              专武和母鸭相类似,是剑类武器里加速比加攻还多的,30攻45速和绿皮相性也不错,专武特效对?系斩击效果➕10%属于锦上添花,神剑3连除了不屈,高防,闪避以外的敌人基本上都能秒了。
                              和同期人皮相比,绿皮有他自己的独特打法,因此大多数人转绿皮较多。后期因为无属性无效的超魔王太多,绿皮基本上都是无属性技能,强度降了一大截,se加强的150种子虽然给了一堆非常强的特性,比如说用异形进化后➕1动,可以让绿皮ai4动;此外还有开局额外30减伤盾和3回合防睡。但是对无属性无效仍然没有解决方式,因此绿皮后期在斗技场里非常少见,更多的玩家选择了转成人皮。


                              IP属地:福建来自iPhone客户端38楼2023-11-03 21:41
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