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自定义物品?最近玩一个图,上面有一个物品,携带后没杀一个怪就

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自定义物品?
最近玩一个图,上面有一个物品,携带后没杀一个怪就增加一点全属性和一点攻击力,请问这个物品怎么做出来的?求大佬赐教


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2023-10-18 22:04回复
    携带物品后,才能每杀一个怪就增加一点全属性和一点攻击力,请问这个物品怎么做出来的?


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2023-10-18 22:05
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      这个加属性是加在装备上的还是永久加在英雄上的?


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-10-18 22:41
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        可丢弃的就是加在装备上,不可丢弃就简单些,加在人身上,大致就任意单位死亡-伤害来源拥有XX装备is true-单位添加属性 装备上的话前面也一样 动作可以用物品技能来绑定提升,不过要提前做好技能 这是我的思路,应该还有更好的方法--


        IP属地:浙江4楼2023-10-19 09:29
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          如果属性直接加给英雄,丢弃后保留属性的话,任意单位死亡给凶手单位加全属性即可。
          丢弃物品后属性消失的话,变量记录累加的属性,丢弃物品就给英雄减去属性。


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2023-10-19 10:16
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            事件:任意单位死亡事件,判断凶手单位是否持有该物品,有就加属性,没有就不做任何动作


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2023-10-19 10:22
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              吃书法


              IP属地:吉林来自Android客户端7楼2023-10-19 10:47
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                拾取物品就注册事件,丢弃就删除


                IP属地:湖北来自iPhone客户端8楼2023-10-19 11:12
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                  杀死单位给属性呗


                  IP属地:江西来自Android客户端9楼2023-10-19 11:21
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                    物品随便弄个技能,然后任意单位死亡,单位技能等于1级增加属性和攻击


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2023-10-19 11:55
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                      +蓝字属性很难,+白字就是判断凶手单位物品携带者+属性


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2023-10-19 18:37
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                        定义一本书,加属性就是吃书,特效隐藏


                        IP属地:河北来自Android客户端12楼2023-10-20 11:04
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